标注(Marker)是开发人员最常使用的地图覆盖物志一。今天就来向大家介绍一些标注(Marker)的最基本用法!

实现目标:

1、构建基础地图页面;

2、在地图的中心点处加入 Marker;

3、实现 Marker 的点击事件响应;

4、实现 Marker 的加入和灵活删除;

为了实现以上目标。我们会分成下面若干步骤来进行。

第一步、创建project,导入百度地图 Android SDK。

详细创建project的方式(略)。本演示样例主要是为了实现地图及相关的覆盖物功能,因此这里我仅仅使用 SDK 开发资源下载平台所提供的【基础地图】功能模块就可以。

对应下载地址为:http://lbsyun.baidu.com/sdk/download

勾选如图所看到的:

选择完毕后。点击开发包下载,将所下载开发包正确导入开发project。

第二步、申请开发人员秘钥;

project创建完毕后。到 API 控制台。申请对应的开发秘钥。为详细开发工作准备。

详细申请方式及注意事项,请參考:http://blog.csdn.net/callmesen/article/details/39523767  此处不再赘述。

第三步、改动 AndroidManifest 文件。加入开发秘钥和所需权限;

在 AndroidManifest 文件里。加入开发秘钥和所需权限。

加入开发秘钥方式例如以下:

    	<meta-data
android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY"
android:value="开发秘钥! " />

注意在 application 里面。

加入所需权限例如以下:

<uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

第四步、创建基础地图;

在 xml 文件里加入 mapview 控件,例如以下所看到的:

    <com.baidu.mapapi.map.MapView
android:id="@+id/bmapView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:clickable="true" />

在 java 代码中初始化地图 SDK,实现基础地图的展示:

//初始化地图 SDK
SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());
setContentView(R.layout.activity_main);
//绑定XML中得 mapview 控件
mapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);

第五步、获取地图中心点。并加入 Marker 对象;

实现的核心代码例如以下:

baiduMap = mapView.getMap();
LatLng latLng = baiduMap.getMapStatus().target;
//准备 marker 的图片
BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.ic_launcher);
//准备 marker option 加入 marker 使用
markerOptions = new MarkerOptions().icon(bitmap).position(latLng);
//获取加入的 marker 这样便于兴许的操作
marker = (Marker) baiduMap.addOverlay(markerOptions);

第六步、实现 Marker 的点击事件响应;

利用 baidumap 对象的地图监听方法,实现针对 marker 的点击响应,核心代码例如以下:

	//对 marker 加入点击对应事件
baiduMap.setOnMarkerClickListener(new OnMarkerClickListener() { @Override
public boolean onMarkerClick(Marker arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Marker被点击了! ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
});

第七步、利用 Button 控件,控制 Marker 的加入删除;

这里用 button 来控制在地图上加入 或者 删除一个 marker,首先在 xml 中加入一个 button 控件:

    <Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:text="删除Marker" />

在 java 代码中加入这个 button 的点击事件响应,核心代码例如以下:

	//按钮控制加入删除 button
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub if(button.getText() == "加入Marker")
{
marker = (Marker) baiduMap.addOverlay(markerOptions);
button.setText("删除Marker");
}
else
{
marker.remove();
button.setText("加入Marker");
}
}
});

通过以上的操作。就能够实现对应的 marker 加入,marker 点击响应,marker 删除等操作。

百度地图 Android SDK - 标注(Marker)的基本使用的更多相关文章

  1. 百度地图 Android SDK - 检索功能使用的简单演示样例

    百度地图 SDK 不仅为广大开发人员提供了炫酷的地图展示效果.丰富的覆盖物图层,更为广大开发人员提供了多种 LBS 检索的能力. 通过这些接口,开发人员能够轻松的訪问百度的 LBS 数据,丰富自己的移 ...

  2. 百度地图 Android SDK - Hello Baidu Map

    例如,给广大以下主要开发者介绍了如何使用百度地图Android SDK构造的主应用程序的地图! 第一步.创建Androidproject,将百度地图Android SDK的开发包导入到project对 ...

  3. Android学习-- 基于位置的服务 LBS(基于百度地图Android SDK)--定位SDK

    原文:Android学习-- 基于位置的服务 LBS(基于百度地图Android SDK)--定位SDK 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.ne ...

  4. 百度地图 Android SDK - 新的版本号(v3.2.0)正式上线

    百度地图 Android SDK v3.2.0 在版本号 2014 年 11 月 07 日本正式推出工作完成! watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQ ...

  5. 百度地图 Android SDK - 个性化地图

    什么是百度个性化地图Android SDK? 百度个性化地图Android SDK是一套基于Android 2.2及以上版本号设备的应用程序接口,您能够通过该套接口实现主要的地图功能,而且能够定制地图 ...

  6. 利用百度地图Android sdk高仿微信发送位置功能

    接触了百度地图开发平台半个月了,这2天试着模仿了微信给好友发送位置功能,对百度地图的操作能力又上了一个台阶 (假设须要完整demo.请评论留下邮箱) (眼下源代码已经不发送,假设须要源代码.加qq31 ...

  7. 基础地图Android SDK

    开发者可利用SDK提供的接口,使用百度为您提供的基础地图数据.目前百度地图SDK所提供的地图等级为3-21级,所包含的信息有建筑物.道路.河流.学校.公园等内容. V3.7.0起,地图支持缩放至21级 ...

  8. 百度地图 iOS SDK - 坐标转换方法

    百度地图 Android SDK 要么 iOS SDK 或各种 API 工具产品,我们使用百度自己的加密坐标系. 员在使用过程中,位置点都是通过 GPS 或者其它途径获取的.所以与百度地图所使用的坐标 ...

  9. 【百度地图-安卓SDK】从头开始写android程序

    [百度地图-安卓SDK]从头开始写android程序首先确保有这四个文件    安装jdk先安装android开发SDK(并不只是为eclipse服务的),即运行installer_r15-windo ...

随机推荐

  1. jquery字数限制超出显示...,原有内容在title中显示

    为标签添加class = sliceFont:添加data-num属性为要显示的字数,截取后会在title中显示原有字符串: $('.sliceFont').each(function(index, ...

  2. jquery使用--常见前端效果实现

    一.选中左右侧内容到另一侧:选中左侧内容到右侧,选中右侧内容到左侧 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional/ ...

  3. windows 系统下git 的安装

    在linux系统下,可以直接在命令窗口安装和使用git.但是,在windows系统下,想要达到同样的效果,可以安装git,使用git bash到达效果.具体安装步骤如下: 第一步:官网上下载git 网 ...

  4. 小红帽的画笔(NOIP模拟赛Round 7)

    又到了神奇的模拟赛时间~ 真是丧~ 好吧我们来看看题目 小红帽是Pop star上最著名的人类画家,她可以将任何画出的东西变成真实的物品.赋予她这样神奇能力的正是她手上的画笔. 小红帽每次作画时,都需 ...

  5. 小Z爱序列(NOIP信(sang)心(bin)赛)From FallDream(粗制单调队列&单调栈的算法解析)

    原题: 小Z最擅长解决序列问题啦,什么最长公共上升然后下降然后上升的子序列,小Z都是轻松解决的呢. 但是小Z不擅长出序列问题啊,所以它给了你一道签到题. 给定一个n个数的序列ai,你要求出满足下述条件 ...

  6. 明远智睿IMX6Q Android4.4.2移植USBWIFI(RTL8188EUS)

    移植过程中得到网友的不少帮助,很感谢!为了让更多的网友不像我这样折腾,特写此文以做参照.过程中主要参考< Realtek_Wi-Fi_SDK_for_Android_KK_4_4.pdf > ...

  7. java基础练习 12

    public class Twelfth { /*海滩上有一堆桃子,五只猴子来分.第一只猴子把这堆桃子凭据分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份.第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五 ...

  8. python接口自动化7-参数关联【转载】

    本篇转自博客:上海-悠悠 原文地址:http://www.cnblogs.com/yoyoketang/tag/python%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%87%AA%E5%8A%A8%E ...

  9. AC日记——[HNOI2012]永无乡 bzoj 2733

    2733 思路: 启发式合并splay(n*log^2n): 来,上代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include < ...

  10. SpringMVC + Hibernate + MySQL 的简易网页搭建(Control实现篇)

    在完成Dao层的实现之后,接下来我们需要继续开发我们网页的Control层以及View层. 从开发网页的角度来说: 1. Control层之下的Dao层和Service层可以看做是一个网页的底层负责与 ...