草爷要的雷

Problem Description

扫雷一直是风靡实验室的重要娱乐游戏,在赛前赛后、刷题疲惫的时候,扫一局雷经常可以让队员们感受到身心的振奋,毕竟,劳逸结合刷题,防猝死才是硬道理。
但是我的运气总是太差,关键时刻二选一总是会点到雷,果然扫雷也是看脸的游戏。被炸得神志不清的时候,我已经完全没有办法区分哪些格子是雷了,只能随机点格子了,所以请你们帮我算一下我点下去被雷炸的概率,谢啦~
当然,在给出的扫雷图中,我点开了一个数字格以及它周围的若干格(周围是指与那一个格子共享一条边或一个顶点的格子,周围的格子没有被全部点开),并且我接下来一步只会点这个数字周围没有点开的格子;

扫雷部分规则:
每个格子点开只可能是数字、空格子、雷。
标有数字的格子上,数字表示它周围的格子中一共有的雷总数。

Input

多组输入(<=1000),请读到文件结尾;
每组数据第一行是两个整数n和m(2<=n,m<=10),表示扫雷图的行数和列数;
接下来n行,每行m个字符表示这个扫雷图的每一行。
图中'*'表示没有点开的格子,'.'表示数字周围且已经点开的格子(代表数字或空格子),以及一个数字(1~8)。
保证数字只有一个,它周围剩余的没有点开的格子数大于等于数字的值(即保证输入扫雷图的合法),'.'只出现在数字周围。

Output

对于每组数据输出一个最简分数,表示下一步点开数字格子周围的某个还未被点开的格子时,该格子是雷的概率(若概率为1,输出1/1)。
每组数据占一行

Sample Input

3 3
**.
.3.
***
4 5
*****
***.*
**.2.
**...

Sample Output

3/5
1/1

Author

奚政
还是一道比较水的题目,我这里是用一个二维数组做一个棋盘,二维字符做棋子,这样清空数组就简单一点
#include<stdio.h>
//#include<bits/stdc++.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<sstream>
#include<set>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<limits.h>
#define inf 0x3fffffff
#define INF 0x3f3f3f3f
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define LL long long
#define ULL unsigned long long
using namespace std;
char s[][];
int a[][];
int i,j;
int n,m;
int main ()
{
int x,y;
int I,J;
while(cin>>n>>m)
{
memset(a,,sizeof(a));
int sum=;
int ans;
for(i=;i<=n;i++)
{
for(j=;j<=m;j++)
{
cin>>s[i][j];
if(s[i][j]=='*')
{
a[i][j]=;
}
if(s[i][j]=='.')
{
a[i][j]=;
}
else if(s[i][j]>=''&&s[i][j]<='')
{
a[i][j]=;
ans=s[i][j]-'';
x=i;
y=j;
}
}
}
for(I=x-;I<=x+;I++)
{
for(J=y-;J<=y+;J++)
{
if(a[I][J]==)
{
sum++;
}
// cout<<a[I][J];
}
// cout<<endl;
}
// cout<<sum<<endl;
cout<<ans/__gcd(sum,ans)<<"/"<<sum/__gcd(sum,ans)<<endl;
}
return ;
}

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