零、线程的注意点(掌握)

1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)
2.线程概念
1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
2> 子线程 : 后台线程,异步线程
3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行

一、NSThread(掌握)

1.创建和启动线程的3种方式
1> 先创建,后启动
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
// 启动
[thread start];

2> 创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil];

3> 隐式创建(自动启动)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil];

2.常见方法
1> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread;

2> 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread;

3> 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

4> 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

二、线程同步(掌握)

1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题

2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
@synchronized(self) {
    // 被锁住的代码
}

三、GCD

1.队列和任务
1> 任务 :需要执行什么操作
* 用block来封装任务

2> 队列 :存放任务
* 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

* 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL);

* 主队列 : 让任务在主线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

2.执行任务的函数
1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
dispatch_sync...

2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力
dispatch_async...

3.常见的组合(掌握)
1> dispatch_async + 全局并发队列
2> dispatch_async + 自己创建的串行队列

4.线程间的通信(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
   // 执行耗时的异步操作...
    
    
   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       // 回到主线程,执行UI刷新操作
   });
});

5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
* 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h>

6.延迟执行(掌握)
1> perform....
// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];

2> dispatch_after...
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
double delay = 3; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
    // 3秒后需要执行的任务
});

7.一次性代码(掌握)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
});

四、单例模式(懒汉式)

1.ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end

@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
}

+ (instancetype)sharedDataTool
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [[self alloc] init];
    });
    return _instace;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instace;
}
@end

2.非ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end

@implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instace;
}

+ (instancetype)sharedDataTool
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instace = [[self alloc] init];
    });
    return _instace;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return _instace;
}

- (oneway void)release {
    
}

- (id)retain {
    return self;
}

- (NSUInteger)retainCount {
    return 1;
}

- (id)autorelease {
    return self;
}
@end

五、NSOperation和NSOperationQueue

1.队列的类型
1> 主队列
* [NSOperationQueue mainQueue]
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行

2> 非主队列
* [[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行

2.队列添加任务
* - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

3.常见用法
1> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

2> 队列的其他操作
* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations;

* 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES];

* 恢复所有的操作
[queue setSuspended:NO];

4.操作之间的依赖(面试题)
* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
* [operationB addDependency:operationA];
// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

5.线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
    // 1.执行一些比较耗时的操作
    
    // 2.回到主线程
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        
    }];
}];

六、从其他线程回到主线程的方式

1.perform...
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>];

2.GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3.NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    
}];

七、判断编译器的环境:ARC还是MRC?

#if __has_feature(objc_arc)
// 当前的编译器环境是ARC

#else
// 当前的编译器环境是MRC

#endif

八、类的初始化方法

1.+(void)load
* 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用
* 程序一启动就会调用
* 程序运行过程中,只会调用1次

2.+(void)initialize
* 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用
* 并非程序一启动就会调用

3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适

九、第三方框架的使用建议

1.用第三方框架的目的
1> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N行
2> 为了使用这个功能最牛逼的实现

2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)
1> 管理、升级、更新
2> 第三方框架有BUG,等待作者解决
3> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)
4> 感觉:自己好水

3.比如
流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)
非常了解音频、视频文件的格式
每一种视频都有自己的解码方式(C\C++)

4.总结
1> 站在巨人的肩膀上编程
2> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架

十、cell的图片下载

1.面试题
1> 如何防止一个url对应的图片重复下载
* “cell下载图片思路 – 有沙盒缓存”

2> SDWebImage的默认缓存时长是多少?
* 1个星期

3> SDWebImage底层是怎么实现的?
* 上课PPT的“cell下载图片思路 – 有沙盒缓存”

2.SDWebImage
1> 常用方法
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options progress:(SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;

2> 内存处理:当app接收到内存警告时
/**
 *  当app接收到内存警告
 */
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
    SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager];
    
    // 1.取消正在下载的操作
    [mgr cancelAll];
    
    // 2.清除内存缓存
    [mgr.imageCache clearMemory];
}

3> SDWebImageOptions
* SDWebImageRetryFailed : 下载失败后,会自动重新下载
* SDWebImageLowPriority : 当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作
* SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority : 拥有上面2个功能

IOS 线程的总结(及cell的图片下载)的更多相关文章

  1. AJ学IOS(55)多线程网络之图片下载框架之SDWebImage

    AJ分享,必须精品 效果: 代码: - (NSArray *)apps { if (!_apps) { NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsO ...

  2. ios -- cell的图片下载

    1.面试题 1> 如何防止一个url对应的图片重复下载 * “cell下载图片思路 – 有沙盒缓存” 2> SDWebImage的默认缓存时长是多少? * 1个星期 3> SDWeb ...

  3. iOS 解决TableView reloadData时cell中图片会闪的问题

    tableView调用reloaddata的时候发现有个小问题,每次刷新图片都会抖动闪烁一下,看着很难受,也影响体验.造成这个问题的主要原因是因为刷新时候切换图片导致.要解决这个问题也很好解决,使用S ...

  4. 利用内存结构及多线程优化多图片下载(IOS篇)

    利用内存结构及多线程优化多图片下载(IOS篇) 前言 下载地址, 后续发布, 请继续关注本blog 在IOS中,我们常常遇到多图片下载的问题.最简单的解决方案是直接利用别人写好的框架.但是这如同练武, ...

  5. 【iOS基础】iOS 线程相关技术

    零.线程的注意点(掌握)1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示.刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程, ...

  6. iOS Cell异步图片加载优化,缓存机制详解

    最近研究了一下UITbleView中异步加载网络图片的问题,iOS应用经常会看到这种界面.一个tableView上显示一些标题.详情等内容,在加上一张图片.这里说一下这种思路. 为了防止图片多次下载, ...

  7. iOS - UITableView加载网络图片 cell适应图片高度

    使用xib创建自定制cell   显示图片   创建一个继承UITableViewCell的类   勾选xib 如下是xib创建图 xib 向.h拖拽一个关联线 .h .m 2.代码创建(使用三方适配 ...

  8. iOS学习笔记之异步图片下载

    写在前面 在iOS开发中,无论是在UITableView还是在UICollectionView中,通过网络获取图片设置到cell上是较为常见的需求.尽管有很多现存的第三方库可以将下载和缓存功能都封装好 ...

  9. iOS多图片下载

    iOS多图片下载.在cell里面下载图片.做了缓存优化. (app.icon是图片地址) // 先从内存缓存中取出图片 UIImage *image = self.images[app.icon]; ...

随机推荐

  1. Go语言基础之4--流程控制

    一.if else语句 1.1 基本语法1 语法1: if condition { //do something } 语法2: if condition { //do something } else ...

  2. Observable Flowable Test

    package com.test.rxjava; import java.time.Duration; import java.time.Instant; import java.util.Linke ...

  3. man bash 关于shell的应有尽有 语法、快捷键...

    文件加载顺序 for if case ... 语法 往前移动一个单词 alt f https://github.com/hokein/Wiki/wiki/Bash-Shell%E5%B8%B8%E7% ...

  4. log4j2重复打印日志问题解决

    log4j2.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Configuration> &l ...

  5. robotframework 常用快捷键

    重命名——>F2 执行用例——>F8 创建新工程——>ctrl+n 创建新测试套——>ctrl+shift+f 创建新用例——>ctrl+shift+t 创建新关键字—— ...

  6. 用navigator.geolocation.getCurrentPosition在IOS10以上的系统无法定位

    昨天老板告诉我代码有Bug(定位失败),于是各种测试最终发现IOS10以上版本手机不能成功(穷,买不起iphone,测试不完全),先贴失败代码: var city =""; nav ...

  7. 关于JAVA的基本知识

    TCP/IP 协议族常用协议 应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等 传输层:TCP,UDP 网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP 数据链 ...

  8. Android中的下拉列表

    在Web开发中,HTML提供了下拉列表的实现,就是使用<select>元素实现一个下拉列表,在其中每个下拉列表项使用<option>表示即可.这是在Web开发中一个必不可少的交 ...

  9. 电感的Q值

    电感的Q值又称为品质因数,即在通过一定频率信号时,感抗与等效损耗之比.品质因数越高即系统损耗越小效率越高,一般为50`100,最高500左右,再大就会烧毁.一般Q值与很多因素有关:绕线粗细,长度与直径 ...

  10. [转]Passing data between pages in JQuery Mobile mobile.changePage

    本文转自:http://ramkulkarni.com/blog/passing-data-between-pages-in-jquery-mobile/ I am working on a JQue ...