Turbo c

Return (z);=return z;

图形界面的有scanf(“%d ~%d\n”,&~,&~);注意:中间不能有乱的东西

Printf(“~~~ %d~~%d\n”,~,~);这儿可以有乱的东西,一切的提示图形界面多是由它完成

函数,变量一定是有类型

除了函数()和if()其他的后面都是有;

函数,变量一定是提前申明的  函数调用的时候,从实参给形参然后返回

源程序文件组成一个大的程序  注释有://………  /*……*/

C的本质就是执行函数    .c  .obj  .exe   项目空间

编写代码的环境其实是:按照规则写命令,给你一个平台,让计算机运行然后显示出来,其实可以不显示出来,但是那样不是我们所希望的。平台的提供者才是真正的牛,所谓P中P就是这种文化。

MSDN

Printf里的后面是可以是直接函数调用的返回值,factorial(n)

#include<math.h>

函数申明的地点不同,则作用域不同

For(; ;)  主函数的参数是void,可以不写,而且返回值是0;并且返回值为0可以不写,默认的补上

关于变量的取值范围要重视,因为超出范围会出错,涉及到内存

Branch  sequential   argument   definition  grammar   保留字  compound

While(){   }

Compiler cobol语言  assemble register寄存器 pseudo(伪代码)

If( ) else if() else  单步跟踪  华氏温度  没有交互性的程序就是不好的程序  %f(保留6位)  %.2f输出保留2位小数             putchar(一定是有参数)      getchar()其实和scanf()差不多,是直接从键盘读取数据,库函数是stdio.h,本质获取的是字符的码值。

Double为%lf   scanf虽然有交互功能但是不用,理由输入时候是必须要一致

Scanf(“a= %d\n”,&a);   则输入的时候必须要:a=5

Exp() pow() fabs()  sqrt()

写程序的关键在于把用到的参数心中有数,先定义出来,初始化。

菜单一般都是代号化,并且用switch      if里可以有break

Switch(chioce){

Case 1:~~~;break;(case后可以为空,可以无break)

……

……

……

Default:~~~~;break;

}

循环中的循环  格里高利公式里面,某一项的达到精度就是表明整个达到了精度

哥德巴赫  对于数的字符化就是按位处理  素数 阶乘

void函数不提倡使用,一般在屏幕输出的时候可以,这样的函数里面一般有printf,这样的函数的目的就是运行过程。

应该是尽量少使用全局变量

局部变量也是自动变量,不是main中的,调用之后会自动回收内存

全局变量是静态变量,开始内存就分配好了      动态存储是用堆栈来管理的

还有静态局部变量,它的生命周期是和全局变量一样的   static int a;

静态全局变量     局部变量(自动变量)的默认初值是随机的   静态变量的默认初值为0

全局变量和静态变量是特殊的  结构体 联合体 枚举

16位———-32768,32768-1(为什么减1,要明白) 这其实是有符号short int    一般int为长int

字符占一个字节   只要用实数,就会有误差

#define语句后面无;

八进制前面有0 如010是8

十六进制必须0x 如0x10是16

6u表示无符号数                    \t表示横向跳格

\o  oo  ooo(1—3位八进制整数代表的字符,o最多3个)  \ddd(三位八进制代表的字符)

\xhh xh(1—2位16进制整数代表的字符,h为16进制的一个数字,最多2个h)

%d  %u(10进制的无符号整数) %o(8进制整数) %x(16进制整数)

%e(表示输入双精度实数)  对于Scanf, %f %e一样,都为单精度

%lf %le才是双精度

%2.3f (保留3位小数,总宽度为2)

%-2.3f(向左靠齐,保留3位,宽度为2)

%.2f   (保留2位小数,宽度适应)

%c(输出字符串)

%12d(占12位,如11,则前面空12-2=10个空格)

%f(为6位小数)

%s(输出一个字符串)

%d=%i

%e(默认是保留6位小数,指数部分5位,指数其实3位)

%13.2e(总占13位,保留2位小数,)

%g(输出浮点,系统自动,或%f 或%e)

%%(输出%)

\a(响铃)

\t水平tab  \r回车  \b(退格)  \f(换页) \377 \v(垂直tab)

Printf(“\n”);是可以单独存在,是一个运行单元

大小写转化: ch-’a’+’A’  ch-’A’+’a’

Z=(a>b?) a:b;

^为异或   ~取反   sizeof()用来算字节长度,直接用,是库函数里的

先关系运算,然后才是赋值运算

Scanf(“%d”,&a[I]); 数组越界很可怕

Static int a[]={1,1,1,1,1,1,1,1};

用数组就是会一定会循环  要控制行的布局就要for() printf() if() printf(“\n”);

两个for连续用时,是相互无关的,只是运行而已

Prime素数  在大的for循环里面可以有if判断

遇到问题首先要在自己脑中运行过程,分析过程中的变量,然后问题就是解了

Auto  register  volatile   typedef  const enum  extern

Int 在32767之间,记住   枚举是数据类型  float不能==运算

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

任何一个数除以100的余数一定在100以内   c=rand()%100;   rand();这些语句合法

java就是各种类,但是有1个主类(里面有主方法)这个也是运行的主干(applet除外)

Class ###{

Public static void main(string [] args){

……………

……………

}

System.out.println(“~~~”,+~~);

}         注意:out还有其他比如math类都是虚拟机里有的,不需要导入java.lang.*;

Math是对象,可以调用math类里面的各种数学方法

类里面有个类方法,和类是同名字,这是用来创建类的实例(对象)的  只有类的对象可以调用该类的方法

方法可以无返回值,当作运行过程

Import java.applet.*;

Public class helloapplet extends applet

{

}

对象的变量  A.a++;

写新的类就是把别的类的动作的重新的自己的组合,产生新的事物。

Java虚拟机就是一个计算机(功能:把字节码变为相应CPU机器码,里面有虚拟硬件)java的本质是解释语性语言,但是之前也需要编译过程,先变成字节码(.class),接下来的工作才是解释。JVM来处理线程调度,和垃圾回收(有必要研究JVM内部机制)

JVM来调用装入各种.class(调用路径就是环境变量,要设置好)

类的装入是动态的(需要的时候才装入),类装载器,装载我们写的和库中的(API中的)

可以有兴趣自己定义一个特色的类装载器(即实现在平台上的一个新的平台,他们之间是独立的)

Java文化的本质是一个一个的类

JIT(局部性原理)  Uedit32编辑器

catch  synchronized同步  transient瞬时  volatile可变的

UTF  GBK

Intanceof(用来检测对象的类型)

或——有1为1

与——同1为1

异或——不同为1

‘a’+’b’——(ab)

Import  Java.awt.*;(GUI包)

Import java.net.*;

Import java.io.*;

Import java.util.*;(复杂数据集合)

Java给你提供基础的类,通过调用让你构造整个世界

notify唤醒  finalzie()垃圾回收 gc()

字符串:Stringbuffer(同步,多线程) 衍生出stringbuilder(非同步的)

构造方法里面可以直接有参数

交互的时候涌动scanner类 import java.util.scanner;

Scanner keyin=new scanner(system.in);

a=Keyin.nextint();

也可以有 a=system.in.read();

java里面关键要记住类和方法的积累(实际中有用,理论中可以忽略)

私有类不能实例化,调用时候直接math.max();  封装类就是把数据类型当作类

在java中,一个int a;都是一个对象,是封装类int的有对象

Override  一个枚举其实就是一个类,一个枚举里面可以有方法。枚举内容类似于变量

Throw exception{

}

变量的赋值有一种是类,对象调用方法会然后实例。

类的实例就是对象  数组类在lang里面,不需要导入,里面有个charat()方法

Comment解释  implementation一般  figure  block块  implements接口

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