40.QT-QPropertyAnimationdong和QParallelAnimationGroup动画实现
- 简述:QPropertyAnimation (动画类,用来向QObject对象添加动画)
该类的继承框图如下所示:

1.QAbstractAnimation(所有动画的抽象基类)
该抽象类为QPropertyAnimation提供了动画播放,暂停,停止,持续时间,循环周期等抽象函数.
其中常用的成员函数如下所示:
int currentLoop() const //获取当前动画已经循环了几个周期了 int currentTime() const //获取当前动画已经启动了多少时间 void setLoopCount(int loopCount); //设置动画循环次数,默认为1(表示动画运行1次就停止),如果为-1,则表示动画一直循环,直到调用stop()为止. void setDirection(Direction direction); //设置动画方向,默认为QAbstractAnimation::Forward(表示从起始点到结束点),也可以设置为QAbstractAnimation::Backward.
常用信号函数如下所示:
void currentLoopChanged(int currentLoop); //动画运行周期信号函数,当周期进行新的循环时,则会发出这个信号 void finished(); //当动画完成后,则会发出这个信号 void stateChanged(QAbstractAnimation::State newState, QAbstractAnimation::State oldState);
//当动画发生改变(停止/暂停/运行)时,则会发出这个信号, newState表示动画改变后的状态, oldState表示动画改变前的状态 void directionChanged(QAbstractAnimation::Direction newDirection);//当动画发生方向改变时,这会发出这个信号,
常用槽函数如下所示:
void pause(); //暂停动画 void resume(); //恢复动画 void setCurrentTime(int msecs); //直接更改当前动画的进度时间,可以通过currentTime()函数来获取改的值 void setPaused(bool paused); //和pause()类似,但是有个参数,如果paused为真则暂停动画,否则就是恢复动画 void start(QAbstractAnimation::DeletionPolicy policy = KeepWhenStopped); //启动动画
//默认参数为KeepWhenStopped,表示停止动画时,保持当前状态
//如果改为DeleteWhenStopped,则表示停止动画时,自动删除 void stop(); //停止动画
2.QVariantAnimation (动画的多样类)
该QVariantAnimation类主要是为QPropertyAnimation类提供动画起始结束的位置,方向,运动等机制
该类常用函数如下所示:
void setStartValue(const QVariant &value); //设置动画启动的位置
void setEndValue(const QVariant &value); //设置动画结束的位置
void setDuration(int msecs); //设置动画运行一次需要的时间,单位为毫秒 QEasingCurve easingCurve() const; //返回EasingCurve曲线的设置(EasingCurve:可以设置动画运动曲线的动作) void setEasingCurve(const QEasingCurve &easing); //设置动画运动时的EasingCurve曲线 void setKeyValueAt(qreal step, const QVariant &value); //设置动画在不同时间帧时所在的位置
//step(0~1): 时间帧,0表示为开始的帧,1表示结束的帧,0.5表示在中间的时间帧
// value:表示对应的step时间帧所在的动画位置(比如设置抖动,则会用到该函数) QVariant keyValueAt(qreal step) const; //返回step时间帧所在的动画位置
该类常用信号函数如下所示:
void valueChanged(const QVariant &value);
//当运行的动画位置在改变时,则会发出这个信号
3.QPropertyAnimation (用来向QObject对象添加动画属性)
该类的构造函数如下所示:
QPropertyAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = Q_NULLPTR);
// target:要实现动画的目标对象
// propertyName:动画属性名称
// parent:该动画的父类,一般设为this
4.示例1-界面实现下降动画
效果如下:

PS:由于GIF录制无法录制带阴影的界面,所以将界面阴影屏蔽掉了.
PS:如果动画启动失败,则看看父界面是否布局了.
代码如下:
void loginwindow::initAnimation() //在构造函数里调用该函数
{
DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this);
DownAnimation->setDuration(); //设置动画时间
QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop();
DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/,(desktop->height() -this->height())/,this->width(),)); //起始位置
DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/,(desktop->height() -this->height())/,this->width(),this->height())); //结束位置
DownAnimation->start(); //启动动画
}
这个我们只是实现单个动画,如果该动画后面还要实现其它动画,则需要信号槽机制来实现.
5.示例2-通过信号槽机制实现多个动画串行运行
启动界面时,通过下降动画结束后,再来继续实现logo向上浮的动画(参考的QQ启动画面)
效果如下所示:

代码如下:
//设置图标
void loginwindow::setIconPix(QLabel *l,const QString & name,QSize size)
{
QPixmap pix(name);
pix = pix.scaled(size,Qt::IgnoreAspectRatio);
l->setPixmap(pix);
l->setFixedSize(size);
}
//初始化动画
void loginwindow::initAnimation()
{
QSize size(,);
logo = new QLabel(this);
setIconPix(logo,":logo",size); //设置logo图标
logo->move(this->width()/-size.width()/,);
logo->hide(); //先隐藏 //设置图标上浮动画
LogoAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this);
LogoAnimation->setDuration();
LogoAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/-size.width()/,,,));
LogoAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/-size.width()/,,,)); //设置界面下降动画
DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this);
DownAnimation->setDuration();
QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop();
DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/,(desktop->height() -this->height())/,this->width(),));
DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/,(desktop->height() -this->height())/,this->width(),this->height()));
DownAnimation->start(); //连接槽函数
connect(DownAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(DownAnimationOnfinished()));
}
//槽函数,用来启动图标上浮动画
void loginwindow::DownAnimationOnfinished()
{
logo->show();
LogoAnimation->start();
}
6.示例3-界面关闭时实现居中关闭
效果如下:

PS:GIF录制的帧数不达标,有点延迟.
关闭居中的代码如下:
//初始化动画
void loginwindow::initAnimation()
{
//... ... 省略其它动画初始化
CloseAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this);
CloseAnimation->setDuration(); connect(ui->title_close,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseAnimationOnStart()));
connect(CloseAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close()));
}; //关闭槽函数,由于界面随时会在任意XY位置,所以需要在关闭时,再来初始化CloseAnimation的起始和结束的动画位置
void loginwindow::CloseAnimationOnStart()
{
CloseAnimation->setStartValue(QRect(this->geometry()));
CloseAnimation->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+this->height()/-,this->width(),));
CloseAnimation->start();
}
7.QParallelAnimationGroup并行动画组
该QParallelAnimationGroup类主要是用来封装多个QPropertyAnimation动画类,从而实现并行运行多个动画
来个示例,当我们点击登录按钮时,同时的将logo向下降,并且将stackedWidget登录窗口也向下降,再重新升起stackedWidget下的第二个校验登录窗口.
效果如下:

实现的代码如下:
void loginwindow::initAnimation()
{
QSize logoSize(,); //此处忽略其它动画... ... //图标下浮动画
LogoDownAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this);
LogoDownAnimation->setDuration();
LogoDownAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/-logoSize.width()/,,logoSize.width(),logoSize.height()));
LogoDownAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/-logoSize.width()/,,logoSize.width(),logoSize.height())); //stackedWidget窗口下浮动画
LogoInDownAnimation = new QPropertyAnimation(ui->stackedWidget,"geometry",this);
LogoInDownAnimation->setDuration();
LogoInDownAnimation->setStartValue(QRect(,ui->widget_title->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //从title界面的高度起点
LogoInDownAnimation->setKeyValueAt(0.6,QRect(,ui->window->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到主界面底部
LogoInDownAnimation->setEndValue(QRect(,logoSize.height()/+,ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到150的高处 //设置并行动画组
LoginGroup = new QParallelAnimationGroup;
LoginGroup->addAnimation(LogoDownAnimation);
LoginGroup->addAnimation(LogoInDownAnimation); connect(ui->login,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start()));
connect(ui->cancelLogin,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start()));
connect(LoginGroup,SIGNAL(finished()),this,SLOT(goCheckorLoginFinished()));
} void loginwindow::goCheckorLoginFinished()
{
if(LoginGroup->direction() == QAbstractAnimation::Forward)
{
ui->stackedWidget->setCurrentIndex();
LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward);
}
else
{
ui->stackedWidget->setCurrentIndex();
LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Forward);
}
}
PS:
我们初始化动画时,提供的属性名称为"geometry",表示提供的是界面的XYWH4个值.
当然也有其它名称,比如:
QPropertyAnimation *anima1= new QPropertyAnimation(m_topWidget, "pos"); //设置XY位置
anima1->setDuration();
anima1->setStartValue(QPoint(, )); //起始时,为0,0位置
anima1->setEndValue(QPoint(, )); //500ms后,为0,100位置 QPropertyAnimation *anima2= new QPropertyAnimation(m_grayWidget, "opacity"); //设置透明度
anima2->setDuration();
anima2->setStartValue(); //起始时,为不透明
anima2->setEndValue(); //500ms后,为透明
40.QT-QPropertyAnimationdong和QParallelAnimationGroup动画实现的更多相关文章
- Windows Phone开发(40):漫谈关键帧动画之中篇
原文:Windows Phone开发(40):漫谈关键帧动画之中篇 一.DiscreteDoubleKeyFrame 离散型关键帧动画,重点,我们理解一下"离散"的意思,其实你查一 ...
- qt程序启动播放动画
qt程序启动播放动画 编辑删除转载 2016-01-20 10:23:11 标签:qt启动动画 1.播放动画 QAxWidget *flash = , ); //QAxWidget使用的是Active ...
- Qt编写自定义控件二动画按钮
现在的web发展越来越快,很多流行的布局样式,都是从web开始的,写惯了Qt widgets 项目,很多时候想改进一下现有的人机交互,尤其是在现有的按钮上加一些动画的效果,例如鼠标移上去变大,移开还原 ...
- Qt之对话框消失动画
一.效果展示 最近做了一个提示框消失的功能,觉着挺有意思,以前一直以为Qt子窗口不能做淡出效果,其实Qt的淡出功能已经帮我们封装好了,我们仅仅只需要几行代码就可以做出酷炫的窗口关闭效果,写此篇文章的时 ...
- Qt QLabel 播放GIF动画
很久以前用过,不过慢慢的不用了,就慢慢的忘记了,今天拾起来,记录一下,以后用的时候可以翻一下 QLabel播放GIF动画其实很简单 第一步,需要包含头文件,Qt播放GIF动画,我使用的是QMovie类 ...
- Qt终结者之QML动画
前言 使用QML差不多2年了,在使用过程中深深的感受到QML的强大与便捷,让我深陷其中,不能自拔.其中QML相比传统的界面最大的优势就是便捷的动画效果与炫酷的粒子效果,让QML做出来的界面能媲美WPF ...
- AJ学IOS(40)UI之核心动画_抖动效果_CAKeyframeAnimation
AJ分享,必须精品 效果: 效果一: 效果二: 代码: // // NYViewController.m // 图片抖动 // // Created by apple on 15-5-8. // Co ...
- 40.qt quick- 高仿微信实现局域网聊天V4版本(支持gif动图表情包、消息聊天、拖动缩放窗口)
在上章37.qt quick- 高仿微信实现局域网聊天V3版本(添加登录界面.UDP校验登录.皮肤更换.3D旋转),我们已经实现了: 添加登录界面. UDP校验登录. 皮肤更换. 3D旋转(主界面和登 ...
- QT动画介绍(有例子可以下载)
所谓动画就是在一个时间段内的不同时间点有不同的状态,只要定义好这样状态,实现动画就是水到渠成的事情.当然做这件事情,最好用的就是状态机,点击这里查看Qt使用状态机实现动画效果实例. 不过,实现动画也有 ...
随机推荐
- Python基础知识之字符串操作方法总结
Python 中字符串也是一种数据类型,针对此数据总结下常用的方法 1,字符串截取,变量[头下标:尾下标],就可以截取相应的字符串,其中下标是从0开始算起,可以是正数或负数,下标可以为空表示取到头或尾 ...
- tensorflow中张量(tensor)的属性——维数(阶)、形状和数据类型
tensorflow的命名来源于本身的运行原理,tensor(张量)意味着N维数组,flow(流)意味着基于数据流图的计算,所以tensorflow字面理解为张量从流图的一端流动到另一端的计算过程. ...
- hdu 3537 Daizhenyang's Coin(博弈-翻硬币游戏)
题意:每次可以翻动一个.二个或三个硬币.(Mock Turtles游戏) 初始编号从0开始. 当N==1时,硬币为:正,先手必胜,所以sg[0]=1. 当N==2时,硬币为:反正,先手必赢,先手操作后 ...
- yahoo的30条优化规则
1.尽量减少HTTP请求次数 终端用户响应的时间中,有80%用于下载各项内容.这部分时间包括下载页面中的图像.样式表.脚本.Flash等.通过减少页面中的元素可以减少HTTP请求的次数.这是提高网页速 ...
- CTS 2019 Pearl
CTS2019 Pearl 每种颜色有奇偶两种情况,只有偶数和只有奇数个,其对应的的指数型生成函数分别为 \(\frac{e^x+e^{-x}}2,\frac{e^x-e^{-x}}2\) 考虑选出现 ...
- 扩展欧几里得算法(exgcd)
Bezout定理: 对于任意整数a,b,存在一对整数x,y满足:a*x+b*y=gcd(a,b) 证明如下: 在欧几里得算法的最后一步:b=0,即:gcd(a,0)=a 对于b>0,根据欧几里得 ...
- 在Debug中使用断点调试程序
我最近在学习汇编的程序,所以很多都需要动手写点代码去测试,如果是测试三五行代码的还比较简单,可以在debug中直接按T进行单步调试,但是到后来调试的代码越来越复杂,越来越长,如果再使用单步调试不知道要 ...
- 装了Ironpython还需要装Python吗?
IronPython 是一种在 NET 和 Mono 上实现的 Python 语言,由 Jim Hugunin(同时也是 Jython 创造者)所创造.IronPython是优雅的python编程语言 ...
- POJ2069:Super Star
我对模拟退火的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/9580982.html 我对爬山的理解:https://www.cnblogs.com/AKMer/p/95552 ...
- SqlServer2005的备份和还原(不同服务器)
1 备份数据库NorthSJ 进入服务器,进入SqlServer2005,选择数据库NorthSJ进行备份