好久没发文章啦-。-为了证明我还活着,我决定从笔记里面抓一篇还算不乱比较像文章的发出来。。。
  这些笔记是我在学es6的时候断断续续记录的,最近会一份一份整理陆陆续续发出来,顺便也自己再看一遍。我学习es6的时候主要是阅读的阮一峰大神的文章,有需要的可以搜索来阅读,很系统。
  
1.概念
  第一次看到这个概念是当年学C++的时候,STL库中的迭代器。在es6中,Iterator也差不多是这个意思。
  在es6中,能表示“集合”概念的数据类型大致有四种。  
  Array,Object,Map,Set
 
  既然是集合,那遍历便是一种基本需求。而Iterator就是为了提供一种统一的接口机制。任何的数据结构,只要部署了Iterator接口,便可以使用类似的方式完成遍历操作。
 
  当然,Iterator还有2个作用,它使数据结构的成员按某种次序排列,其次,es6有一种新的遍历方式,前面也说过,for...of,而Iterator的主要作用,就是支持此操作。
 
  Iteartor的遍历过程和C++语言一样
  1)创建一个指向数据结构起始位置的指针。(起始位置不是第一个成员的位置,起始位置使一个单独的标志位。)
  2)当调用next()方法,指针就向后移动一个位置,并返回当前位置上的成员,直到指针指向数据结构的结束位置为止。
 
  第二步中,js语言返回的的成员信息是两个,value和done,value不用介绍,done是一个表示遍历是否结束的布尔值。
 
 
2.部署接口
  上面我们说到的部署接口,那js怎么部署接口呢。其实我们之前已经说到过,在Symbol一节中,介绍了很多es6内置的Symbol值,这些就是接口。
  es6中有三类结构生来就具有Iterator接口:数组、类数组对象、Map和Set结构。
  

var arr = [1,2,3,4];
let iterator = arr[Symbol.iterator](); console.log(iterator.next()); //{ value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); //{ value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); //{ value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); //{ value: 4, done: false }
console.log(iterator.next()); //{ value: undefined, done: true }
 
 
  至于对象没有布置iterator接口的原因,不知道最近大家有没有看根据《你一生的故事》拍成的电影“降临",片中出现的外星语言是一门非线性的语言。而我们说的数组,Map等结构中的成员都是有顺序的,即都是线性的结构,而对象,各成员并没有一个确定的顺序,所以遍历时先遍历谁后遍历谁并不确定。所以,给一个对象部署iterator接口,其实就是对该对象做一种线性转换。如果你有这种需要,就需要手动给你的对象部署iterator接口咯~
  如:
  

let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
 
  可以看到,Symbol.iterator会返回一个对象,这就是一个遍历器对象,而作为遍历器对象,其必须具备的特征就是必须具备next()方法。
我们还可以据此实现指针结构的数据结构。具体略~
 
  至于可以使用Array.from转换成数组的类数组对象,部署iterator有一种很简单的方法,即直接使用数组的[Symbol.iterator]接口。
  

fakeArray.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
  当然,不知道你们看到next是否想到了es6的一个新玩意儿,即Generator函数。用Generator函数来实现Symbol.iterator接口,事半功倍。
  

var yieldIterator = {};
yieldIterator[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}; [...yieldIterator] // [1, 2, 3]
 
  注意,yield* 后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
  其次,其它调用到遍历器的操作还有解构赋值、扩展操作符、其它任何接受数组作为参数的场合,如:
  • for...of
  • Array.from()
  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如)
  • Promise.all()
  • Promise.race()
 
 
  一旦当你给你的结构部署了iterator接口,那么恭喜你,你可以使用for...of来遍历你的结构了!
 
  遍历器对象除了必须布置next方法以外,还有2个可选方法。return()和throw()。当一个解构在遍历的时候异常提前退出(比如break,continue或者出错)的时候,就会调用return方法,其次,return方法必须返回一个对象。
至于throw方法,则是用于抛出错误,Generator.prototype.throw这里不展开讲了,感兴趣的可以搜索一下。
 
  for of循环有很多优点,比如不像for...in一样只遍历键名(甚至包括原型链上的键),而且不像foreach不能跳出循环。并且for...of为各种数据结构提供了一个统一的遍历方法。所以,尽量使用它吧~
 
 
 
 
 
 
 
 

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