我们尝试用这个连续矩形的例子来描述 canvas 的状态堆是如何工作的。
第一步是用默认设置画一个大四方形,然后保存一下状态。改变填充颜色画第二个小一点的白色四方形,然后再保存一下状态。再次改变填充颜色绘制更小一点的蓝色四方形。然后我们调用了restore方法将设置回到前一个save状态下的fillStyle="white",即在不设定颜色值的情况下再绘制最小的矩形时其添充色为白色。
一旦我们调用 restore,状态堆中最后的状态会弹出,并恢复所有设置。如果不是之前用 save 保存了状态,那么我们就需要手动改变设置来回到前一个状态,这个对于两三个属性的时候还是适用的,一旦多了,我们的代码将会猛涨。 简而言之restore方法就可以理解成将其对应的当前save状态下的设置全部恢复为前一个状态

代码:
<script type="text/JavaScript">
window.onload=function(){
 var ctx=document.getElementByIdx_x_x("canvas").getContext("2d");
 ctx.fillRect(10,10,150,150);

ctx.save();
 ctx.fillStyle="white";
 ctx.fillRect(30,30,110,110);

ctx.save();
 ctx.fillStyle="blue";
 ctx.fillRect(50,50,70,70);
 ctx.restore();//回到上一个状态,即 ctx.fillStyle="white";

ctx.save();
 ctx.fillRect(70,70,30,30);//所以此处没有设定fillStyle的时候颜色为white,注意哦!如果在白色矩形后面也restore一下刚此处的fillStyle就为黑色了
 ctx.restore();
}
</script>

HTML5 canvas save()和restore()方法讲解的更多相关文章

  1. HTML5中canvas的save和restore方法

    canvas的save和restore方法: save() 方法把当前绘画状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中.这里的绘画状态指坐标原点.变形时的变化矩阵(该矩阵是调用 rotate().sca ...

  2. canvas中save()和restore()方法

    save()和restore()方法是绘制复杂图形不可缺少的方法它们是分别用来保存和恢复canvas状态的,都没有参数 save():用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平 ...

  3. android_浅析canvas的save()和restore()方法

    <span style="font-size:18px;"> </span> <span style="font-size:18px;&qu ...

  4. canvas的save与restore方法的作用

    网上搜罗了一堆资料,最后总结一下. save:用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. restore:用来恢复Canvas之前保存的状态. ...

  5. HTML5 canvas绘图基本使用方法

    <canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingCon ...

  6. HTM5 之 Canvas save 、restore 恢复画布状态的理解

    save是用来保存canvas状态,这句话很关键,意思是指后续对canvas的操作:平移.放缩.旋转.错切.裁剪等可以恢复. 我之前一直没能理解,认为对画布的画线等操作也可以恢复,其实不是这样子的,只 ...

  7. HTML5 Canvas绘图基本使用方法, H5使用Canvas绘图

    Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像.Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网 ...

  8. HTML5 canvas文本属性与方法

    文本属性和方法 font                        设置或返回文本内容的当前字体属性 textAlign                设置或返回文本内容的当前对齐方式 start ...

  9. HTML5 canvas中的路径方法

    路径方法 fill()                                填充当前绘图(路径) stroke()                        绘制已定义的路径 begin ...

随机推荐

  1. Angular $httpProvider

    timeout超时响应 .factory('timestampMarker', ["$rootScope", function () { var timestampMarker = ...

  2. 基于JT/T 1078协议设计和开发部标视频服务器

    交通部与2016年10月份推出了JT/T 1078-2016标准,全称是<道路运输车辆卫星定位系统视频通信协议>.该标准将改变以往两客一危车辆的视频监控设备通信协议都是设备厂商私有协议的局 ...

  3. [译]GLUT教程 - 键盘

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Keyboard GLUT可以让应用程序自动监测键盘输入,包括普通按键和 ...

  4. DataUml Design 教程1-初识

        DataUml Design 是面向开发人员使用的一个永久免费的软件,提高软件的开发效率和代码的规范度.它主要包括三大功能,数据模型.代码生成和UML建模,数据模型功能类似于PowerDesi ...

  5. java工程中当前目录在html中的设置

    本地启动server的时候总是去读"/"的, 但到了服务器上,如果当前目录是服务器根目录下的一个文件夹,就应该设: <head> <meta charset=&q ...

  6. LINQ TO SQL:操作有层次关系的对象

    对于关系型数据与对象数据之间最大的隔阂就是由标识列连接起来的行(关系型数据)与由集合保存的对象(对象数据)之间的冲突. 例如某个Subject对象(也就是数据库中的Subject表),从Subject ...

  7. javascript修改图片链接地址

    <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    < ...

  8. H - Funny Car Racing

    H - Funny Car Racing Time Limit:1000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Desc ...

  9. 【python】-- RabbitMQ Publish\Subscribe(消息发布\订阅)

    RabbitMQ RabbitMQ Publish\Subscribe(消息发布\订阅) 1对1的消息发送和接收,即消息只能发送到指定的queue里,但这样使用有些局限性,有些时候你想让你的消息被所有 ...

  10. 程序运行之ELF 符号表

    当一个工程中有多个文件的时候,链接的本质就是要把多个不同的目标文件相互粘到一起.就想玩具积木一样整合成一个整体.为了使不同的目标文件之间能够相互粘合,这些目标文件之间必须要有固定的规则才行.比如目标文 ...