大话设计模式--享元模式 Flyweight -- C++实现实例
1. 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量颗粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量,如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
如果一个应用程序使用了大量对象,而大量的这些对象造成大量存储开销时就应该考虑使用享元模式,还有就是对象大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象,此时可以考虑使用享元模式。
实例: (例子中 对象实例实际只有两个)
website.h website.cpp
#ifndef WEBSITE_H
#define WEBSITE_H #include "user.h" class WebSite
{
public:
WebSite();
void virtual use(User *user)=0;
}; #endif // WEBSITE_H
#include "website.h" WebSite::WebSite()
{
}
concretewebsite.h concretewebsite.cpp
#ifndef CONCRETEWEBSITE_H
#define CONCRETEWEBSITE_H #include "website.h"
#include <QString> class ConcreteWebSite : public WebSite
{
public:
ConcreteWebSite(QString type);
void use(User *user); private:
QString type; }; #endif // CONCRETEWEBSITE_H
#include "concretewebsite.h"
#include <QDebug> ConcreteWebSite::ConcreteWebSite(QString type)
{
this->type = type;
} void ConcreteWebSite::use(User *user)
{
qDebug() << "WebType: " << type << " User: " << user->getName();
}
user.h user.cpp
#ifndef USER_H
#define USER_H #include <QString> class User
{
public:
User(QString name);
QString getName(); private:
QString name;
}; #endif // USER_H
#include "user.h" User::User(QString name)
{
this->name = name;
} QString User::getName()
{
return this->name;
}
websitefactory.h websitefactory.cpp
#ifndef WEBSITEFACTORY_H
#define WEBSITEFACTORY_H #include <QMap>
#include <QString>
#include "concretewebsite.h" class WebSiteFactory
{
public:
WebSiteFactory();
WebSite* getWebSiteCategory(QString type);
int getWebCount(); private:
QMap<QString, WebSite*> *webMap; }; #endif // WEBSITEFACTORY_H
#include "websitefactory.h" WebSiteFactory::WebSiteFactory()
{
webMap = new QMap<QString, WebSite*>();
} WebSite* WebSiteFactory::getWebSiteCategory(QString type)
{
if(webMap->value(type)==NULL)
webMap->insert(type, new ConcreteWebSite(type));
return webMap->value(type);
} int WebSiteFactory::getWebCount()
{
return webMap->count();
}
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "websitefactory.h" int main(int argc, char *argv[])
{
WebSiteFactory f;
WebSite *fx = f.getWebSiteCategory("show");
fx->use(new User("xiaoming")); WebSite *fy = f.getWebSiteCategory("show");
fy->use(new User("lisi")); WebSite *fz = f.getWebSiteCategory("show");
fz->use(new User("zhangsan")); WebSite *ffx = f.getWebSiteCategory("blog");
ffx->use(new User("xiaoming")); WebSite *ffy = f.getWebSiteCategory("blog");
ffy->use(new User("lisi")); WebSite *ffz = f.getWebSiteCategory("blog");
ffz->use(new User("zhangsan"));
}
大话设计模式--享元模式 Flyweight -- C++实现实例的更多相关文章
- 设计模式-享元模式(FlyWeight)
一.概念 享元模式是对象的结构模式,它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,减少对象的数量,并达到节约内存的目的. 享元对象能够做到共享的关键,主要是区分了内部状态和外部状态,内部状态是对象是在建立 ...
- 设计模式--享元模式Flyweight(结构型)
一.享元模式 在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象. 二.例子 举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子. ...
- 深入浅出设计模式——享元模式(Flyweight Pattern)
模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生 ...
- 设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型)
设计模式(十)享元模式Flyweight(结构型) 说明: 相对于其它模式,Flyweight模式在PHP实现似乎没有太大的意义,因为PHP的生命周期就在一个请求,请求执行完了,php占用的资源都被释 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...
- 享元模式 FlyWeight 结构型 设计模式(十五)
享元模式(FlyWeight) “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将 ...
- 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)
1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...
- 设计模式系列之享元模式(Flyweight Pattern)——实现对象的复用
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 【UE4 设计模式】享元模式 Flyweight Pattern
概述 描述 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用. 由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻 ...
随机推荐
- Codeforces 34C-Page Numbers(set+vector+暴力乱搞)
C. Page Numbers time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard inp ...
- lua学习笔记(十)
模块与包 使用require加载模块 一个规范的模块应该返回一个table作为这个模块所有导出功能的集合 lua里没通过任何强制性语法规则要求创建模块时反回一个table ...
- MVC进阶学习--View和Controller之间的数据传递(二)
1. 使用Request.Form MVC 将页面简单化,与WebForm中的事件机制完全不同,就和普通的html标签表单提交没有任何区别(当然WebForm中的事件机制其实也是表单提交).在表单提交 ...
- Android Studio 使用笔记:查看类结构和继承关系
选中类 ,按下F4,可以打开类的源代码 在 Eclipse 中我们可以使用 Ctrl + O 组合热键查看类的结构,Android Studio 中也可以做到. View -> Tool Win ...
- ajaxFileUpload 实现多文件上传(源码)
按照原ajaxFileUpload.js是不能多文件上传的.需要对源码进行修改:主要修改了fileElementId部分 具体参考 https://blog.csdn.net/itmyhome1990 ...
- Hadoop 101: Programming MapReduce with Native Libraries, Hive, Pig, and Cascading
和Hadoop交互的四种方法: 1. Native Libraries 2. Hive 3. Pig 4. Cascading At a high level, people use the nati ...
- PHP-Manual的学习----【语言参考】----【基本语法】
2017年6月28日11:29:311.当解析一个文件时,PHP 会寻找起始和结束标记,也就是 <?php 和 ?>,这告诉 PHP 开始和停止解析二者之间的代码.此种解析方式使得 PHP ...
- POJ 1860
须要推断是否有正权环存在,Bellman-Ford算法就能够辣~ AC代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include &l ...
- 为什么是kafka(二)
回答几个网友提出的问题,不清楚的能够看上一篇内容. 1. kafka的删除策略应该怎么配置?为了提升性能.我是不是应该1小时删除一次消费过的数据. 全然能够依据磁盘大小配置.仅仅要磁盘足够用,全然不 ...
- 使用Zxing.net实现asp.net mvc二维码功能
新建一个html辅助类 public static class HtmlHelperExtensions { , , ) { var barcodeWriter = new BarcodeWriter ...