unity 3d开发的大型网络游戏

一、总结

1、unity的官网上面应该有游戏列表

2、unity3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏

3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏

3、案例:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2......

二、哪些游戏是用unity3d做的?

unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,哪些游戏是用unity3d做的?小编特意帮大家问了:

有的网友说unity3d开发的游戏,多数都是用在iphone以及android等手机端游戏。比较出名的是武士系列游戏,涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。

还有网友说:unity3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2......

具体来了解下unity3d吧:

Unity的游戏和应用可以用C#语言,UnityScript(一种JavaScript的扩展)或者Boo(一种受Python启发的语言)来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。

在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以在Runtime用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。

Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。

Unity还运营着Asset store,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。

Unity的用户可以通过为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。根据不同的目标平台,Unity的runtime尺寸(不包含用户组件和游戏代码)大约为6MB到20MB。

Unity有免费版本,不过专业版增加了很多强大的功能,例如:自定义的Splash Screen,代码优化,视频回放,音频滤波,光影工具,低级补偿,性能优化和组件簇等。

总之,unity3d是一种很好的游戏开发工具。想了解更多unity3d知识?

毛子硬核游戏,逃离塔科夫,算是3A级别的了吧,画面精良,真没想到是unity做的……

Unity引擎不但适合中小型游戏而且也能做大型游戏,不过目前为止的确难以做出3A级别的游戏,但是并不是说Unity做不了大型游戏.有人老是拿仙剑6来说unity烂是不对滴...

Cities:Skylines 模拟城市类型的游戏.

差评!看完上面的回复我都出离愤怒了,居然没人提 "奥日与迷失森林"(Ori and the Blind Forest)!
Ori and the Blind Forest on Steam
能不能作出来3A级别的游戏,跟untiy3d无关,只跟开发团队能力有关.....

Unity wiki上有列表,比其他的来源会更可靠一些,下面的内容是搬运过来的

Games using Unity

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