我们知道。一个游戏少不了声音。一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来。顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储。

一、声音的播放:

1、新建一个cocos2dproject加入对应的声音图片资源:

播放声音所用到的内容:

代码:

这里能够先在RootViewController.mm里面设置屏幕 禁止旋转

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

//设置方向

returnUIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation);

}

- (BOOL) shouldAutorotate {

return
NO; //不同意

}

把HelloWorld 其余代码全都删掉 仅仅留下初始化部分

bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

// 1. super init first

if ( !CCLayer::init() )

{

return
false;

}

return
true;

}


加入背景:

//加入背景图片

CCSize winsize =
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSprite *bg =
CCSprite::create("BG.png");

bg->,winsize.));//3.0以后的做法调用构造函数

this->addChild(bg);

执行:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

加入button:

CCMenuItemSprite *item =CCMenuItemSprite::create(CCSprite::create("menu0.png"),CCSprite::create("menu1.png"),this,menu_selector(HelloWorld::onMenuItem));//正常和点击时候的图片

item->,));

CCMenu *menu =
CCMenu::create(item,NULL);

menu->setPosition(CCPointZero);

this->addChild(menu);

执行:

以下加入声音和音效:

//播放音乐

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("bg.mp3",true);
//为true表示一直播放

//预载入音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("select.mp3");

事件的点击函数:

voidHelloWorld::onMenuItem(CCObject *obj)

{

//播放音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("select.mp3");

}

执行:

有声音发出,点击button会有音效发出。。。

。这就简单的实现声音的播放。

二、介绍简单的粒子系统

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

cocos2d已经有自己的粒子系统当然也能够用自己的,以下通过代码实现一个内部的粒子系统:

voidHelloWorld::onMenuItem(CCObject *obj)

{

//播放音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("select.mp3");

//创建粒子系统

CCSize winsize =
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCParticleExplosion *ex =CCParticleExplosion::create();

ex->,
winsize.));

this->addChild(ex);

}

执行 点击button:

因为动画太快,截图效果不好。大家能够自己演示。。

以下用自己的粒子系统 网络有非常多做粒子系统的软件在这里我用的是ParticleDesigner打开:

随便打开一个

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

然后点击保存button

第三个

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

√一定要选保存的文件类型为plist文件,将保存的plist文件加入到project中去。。

代码实现自己的粒子系统:

//自己配置的粒子系统

CCParticleSystemQuad *Quad =CCParticleSystemQuad::create("test.plist");

Quad->,
winsize.));

this->addChild(Quad);

执行:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaXRwZW5nNTIz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

我们能够看到一个火焰在跳跃。粒子系统被载入进来。。

三、文件的存储

cocos2d的存储跟做ios开发用的存储差点儿相同。

。。

代码:

voidHelloWorld::onMenuItem(CCObject *obj)

{

//播放音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("select.mp3");

//创建粒子系统

CCSize winsize =
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCParticleExplosion *ex =CCParticleExplosion::create();

ex->,
winsize.));

this->addChild(ex);

//存储跟ios的本地存储差点儿相同 做过ios开发的肯定熟悉

);
 //通过key存储

CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

int px =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("px");

CCLOG("px = %d",px);

}

执行点击:

能够看到px的值被打印出来

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