Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)

本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua測试项目中的FontTest样例,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式:

第一个參数为文本。第二參数为ttf字体文件,第三个參数为字体大小,第四个參数为块大小。第五个參数为文本横向对齐方式,第六个慘为文本纵向对齐方式。

样例效果图:

演示样例代码:(注:单独文件不可执行,详细可參考lua-tests)

--4个标签的Tag
local kTagLabel1 = 0
local kTagLabel2 = 1
local kTagLabel3 = 2
local kTagLabel4 = 3 -- 字体列表
local fontList = {
"fonts/A Damn Mess.ttf",
"fonts/Abberancy.ttf",
"fonts/Abduction.ttf",
"fonts/Paint Boy.ttf",
"fonts/Schwarzwald Regular.ttf",
"fonts/Scissor Cuts.ttf"
} local fontCount = table.getn(fontList) -- 获得表元素个数
cclog("font count = "..fontCount) local vAlignIdx = 1
local verticalAlignment = {
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP, -- 对齐顶部
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_CENTER, -- 居中对齐
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_BOTTOM, -- 底部对齐
} local vAlignCount = table.getn(verticalAlignment) --[[
===============
显示字体
===============
]]--
local function showFont(ret, pFont) cclog("vAlignIdx="..vAlignIdx)
local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()-- 窗体大小 local blockSize = cc.size(s.width/3, 200)-- 块大小
local fontSize = 26--字体大小 -- 依据Tag移除子节点
ret:removeChildByTag(kTagLabel1, true)
ret:removeChildByTag(kTagLabel2, true)
ret:removeChildByTag(kTagLabel3, true)
ret:removeChildByTag(kTagLabel4, true) -- static Label* createWithTTF(const std::string & text, const std::string & fontFile, float fontSize, const Size & dimensions = Size::ZERO,
--TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP) -- 第一个參数为文本,第二个參数为字体样式,第三个參数为字体大小,第四个參数为块大小,第五个參数为文本横向对齐。第六个參数为文本纵向对齐
local top = cc.Label:createWithTTF(pFont, pFont, 24)
local left = cc.Label:createWithTTF("alignment left", pFont, fontSize,
blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT, verticalAlignment[vAlignIdx])
local center = cc.Label:createWithTTF("alignment center", pFont, fontSize,
blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, verticalAlignment[vAlignIdx])
local right = cc.Label:createWithTTF("alignment right", pFont, fontSize,
blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT, verticalAlignment[vAlignIdx]) -- 创建颜色层,第一个參数是颜色,第二个參数为宽度,第三个參数为高度
local leftColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 100, 100, 255), blockSize.width, blockSize.height)
local centerColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(200, 100, 100, 255), blockSize.width, blockSize.height)
local rightColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 100, 200, 255), blockSize.width, blockSize.height) -- 忽略锚点对位置的影响 ,假设为true。锚点为(0,0)
leftColor:ignoreAnchorPointForPosition(false)
centerColor:ignoreAnchorPointForPosition(false)
rightColor:ignoreAnchorPointForPosition(false) top:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 1)) -- 设置锚点(0.5,1)
left:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
leftColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
center:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
centerColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
right:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
rightColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5)) top:setPosition(cc.p(s.width/2,s.height-20)) -- 设置显示位置
left:setPosition(cc.p(0,s.height/2))
leftColor:setPosition(left:getPosition())
center:setPosition(cc.p(blockSize.width, s.height/2))
centerColor:setPosition(center:getPosition())
right:setPosition(cc.p(blockSize.width*2, s.height/2))
rightColor:setPosition(right:getPosition()) ret:addChild(leftColor, -1)
ret:addChild(left, 0, kTagLabel1)
ret:addChild(rightColor, -1)
ret:addChild(right, 0, kTagLabel2)
ret:addChild(centerColor, -1)
ret:addChild(center, 0, kTagLabel3)
ret:addChild(top, 0, kTagLabel4)
end local isFirst = true
local originCreateLayer = createTestLayer
local function createTestLayer()
if isFirst == false then
if Helper.index == 1 then
vAlignIdx = vAlignIdx % vAlignCount + 1
end
else
isFirst = false
end local ret = originCreateLayer("")
showFont(ret, fontList[Helper.index])
return ret
end function FontTestMain()
cclog("FontTestMain")
Helper.index = 1
vAlignIdx = 1
local scene = cc.Scene:create()
-- 创建方法表
Helper.createFunctionTable = {
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer
}
scene:addChild(createTestLayer()) -- 加入測试层
scene:addChild(CreateBackMenuItem())--加入后退button
return scene
end

Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...

  2. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)

    Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列 ...

  3. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)     本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTes ...

  5. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...

  6. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一 ...

  7. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境) 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个样例.获取当前程 ...

  8. 01_MUI之Boilerplate中:HTML5演示样例,动态组件,自己定义字体演示样例,自己定义字体演示样例,图标字体演示样例

     1安装HBuilder5.0.0,安装后的界面截图例如以下: 2 依照https://www.muicss.com/docs/v1/css-js/boilerplate-html中的说明,创建上 ...

  9. Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua

    Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇 ...

随机推荐

  1. BZOJ3620: 似乎在梦中见过的样子(KMP)

    Description “Madoka,不要相信 QB!”伴随着 Homura 的失望地喊叫,Madoka 与 QB 签订了契约. 这是 Modoka 的一个噩梦,也同时是上个轮回中所发生的事.为了使 ...

  2. 洛谷 P1724 东风早谷苗

    洛谷 P1724 东风早谷苗 题目描述 在幻想乡,东风谷早苗是以高达控闻名的高中生宅巫女.某一天,早苗终于入手了最新款的钢达姆模型.作为最新的钢达姆,当然有了与以往不同的功能了,那就是它能够自动行走, ...

  3. 06 Jenkins自动化构建

    • 在之前的freestyle任务基础上,实现构建功能• 检查maven环境• 构建命令:mvn clean compile• 归档构建产物• 演练参数的使用• 通过配置Trigger进行自动构建• ...

  4. Solr 写数据流程

    Solr 写数据流程: 1.源字符串首先经过分词器处理,包括:拆分词以及去除stopword. 2.然后经过语言处理,包括大小写转换以及单词转换. 3.将源数据中需要的信息加入到Document中的各 ...

  5. 初学者路径规划 | 人生苦短我用Python

    纵观编程趋势 人生苦短,我用Python,比起C语言.C#.C++和JAVA这些编程语言相对容易很多.Python非常适合用来入门.有人预言,Python会成为继C++和Java之后的第三个主流编程语 ...

  6. Hbase技术详细学习笔记

    注:转自 Hbase技术详细学习笔记 最近在逐步跟进Hbase的相关工作,由于之前对Hbase并不怎么了解,因此系统地学习了下Hbase,为了加深对Hbase的理解,对相关知识点做了笔记,并在组内进行 ...

  7. RAC RMAN 备份 RMAN-03009 ORA-19504 ORA-27040 RMAN-06012 channel c3 not allocated 错误分析

    备份Shell 脚本如下: ######################################################################## ## RAC_hot_da ...

  8. jquery 获取上一个兄弟元素和下一个兄弟元素

    jQuery.prev(),返回上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQuery.prevAll(),返回所有之前的兄弟节点 jQuery.next(),返回下一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQu ...

  9. postman--基本使用2

    本文转自:http://blog.csdn.net/u013613428/article/details/51557804 最近需要测试产品中的REST API,无意中发现了PostMan这个chro ...

  10. 微信小程序踩坑- tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超过 40kb

    重新启动微信小程序编辑器的时候遇到了这样的一个问题: tabBar.list[3].selectedIconPath 大小超过 40kb 微信小程序开发的过程之中总会出现这样或者那样的错误,需要我们耐 ...