微信小程序开发之animation动画实现
1. 创建动画实例
wx.createAnimation(OBJECT)
创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作
动画队列
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。 通过事件绑定动画即可调用动画执行。
创建的动画实例可以通过调用动画方法进行描述,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
在同一个动画实例内部,可以定义多种运动形式,并定义多个动画绑定到不同标签
示例代码:
animation1: {}
animation2: {}
touch: function () {
let animation1 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation1: animation1.export()
});
let animation2 = wx.createAnimation({
transformOrigin: "50% 50%",
duration: 1000,
timingFunction: "ease",
delay: 0
});
animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
this.setData({
animation2: animation2.export()
});
}
2. 调用动画执行
2.1 绑定动画
将所创建的动画实例绑定到相应标签
示例代码
<view animation="{{animation1}}"></view>
<view animation="{{animation2}}"></view>
2.2 触发动画
通过页面事件调用动画执行
示例代码:
<view bindtap="touch"></view>
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