在unity3d中用户通过触摸屏选中虚拟3D世界中的物体进行操控,就须要掌握3d 拾取技术。

3d拾取技术很的简单:由摄像机与屏幕上的触控点之间确定一条射线。由此射线射向3d世界,

最先和此射线相交的物体就是被选中的物体,在对此物体的操控编写对应的代码就可以。

最须要以下的几句代码:

For(var touch : Touch  in Input.touches)//对当前的触控事件循环监听

{

var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position);//声明一条由屏幕触控点发出垂直于屏幕的射线

var hit : RaycastHit;

if(Physics.Raycast(ray,hit))//推断此物理事件

{

if(hit.transform.root.transform == this.transform){

}

}

}

3D拾取技术的更多相关文章

  1. OpenGL 3D拾取文章(转)

    参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1.基于几何计算的射线-三角形相交 ...

  2. 裸眼3D立体显示技术原理详解

    众所周知,现实世界是一个三维空间,除去时间这一维度,现实世界是由长度.宽度和高度三个维度组成,我们每天就生活在这个三维世界中,而现有的显示设备大多数都只能显示二维信息,并不能带给人真实的三维感觉.为了 ...

  3. 3D打印技术在医疗上的实际应用与实验室研究

    2018-01-17 Chris 免费3D打印模型资源站 预计阅读时间:5-10分钟 关键字:3D打印髋关节.脊柱置换产品,3D打印技术辅助精准截骨,义齿,生物墨水(BioInk),干细胞   随着& ...

  4. 3D打印技术之切片引擎(5)

    [此系列文章基于熔融沉积( fused depostion modeling, FDM )成形工艺] 从这一篇文章開始,就開始说填充.在3D打印切片技术中,填充算法是最核心的部分.3D打印技术的经常使 ...

  5. 关于Unity中的3D拾取

    3D拾取 3D游戏实际上看到的是2D画面,我们在屏幕上点击,想要找到哪个3D物体,我们实际上是在一个2维平面内做3D拾取. 3D拾取实际上是,当玩家点击屏幕的时候,会从显示屏幕的摄像头发射一条射线,射 ...

  6. #WPF的3D开发技术基础梳理

    原文:#WPF的3D开发技术基础梳理 自学WPF已经有半年有余了,一遍用,一边学.但是一直没有去触摸WPF的3D开发相关技术,因为总觉得在内心是一座大山,觉得自己没有能力去逾越.最近因为一个项目的相关 ...

  7. 3D立体显示技术原理与游戏应用历程简介 【转】

    本文来自 中关村ZOL 「3D 立体显示」可说是近来娱乐产业相当热门的话题,不但有好莱坞推出<阿凡达>等卖座 3D 立体电影,全球各大家电厂商也积极布局准备推出一系列支持 3D 立体显示的 ...

  8. 3D打印技术的火爆,真的会让传统模具行业没落吗?

    当一种新生事物出现时,人们除了赞美它带来的新畅想外,往往还会对"旧事物"贬低几分--各种淘汰观点总是不绝于耳.但可惜的是,新生事物取代旧事物的事儿并不会必然发生.比如,直到现在广播 ...

  9. 智慧机房3D可视化技术解决方案

    随着夏季气温越来越高,机房内大量设备同步工作时,难免使机房内温度飙升. 机房温度每升高10℃,计算机的可靠性就下降25% 磁盘磁带也会因热涨效应造成记录错误 计算机的时钟主频在温度过高都会降低 UPS ...

随机推荐

  1. zabbix_get 获取agnet端mysql数据失败

    问题 在使用zabbix_get获取agent端的mysql数据时,总是报错,ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server throu ...

  2. 紫书 例题7-14 UVa 1602(搜索+STL+打表)

    这道题想了很久不知道怎么设置状态,怎么拓展,怎么判重, 最后看了这哥们的博客 终于明白了. https://blog.csdn.net/u014800748/article/details/47400 ...

  3. openvswith Frequently Asked Questions

    Open vSwitch <http://openvswitch.org> 参考地址:http://git.openvswitch.org/cgi-bin/gitweb.cgi?p=ope ...

  4. (转)C++引用

    前言:引用是C++一个很重要的特性,最近看了很多有关引用的资料和博客,故在此对引用的相关知识进行总结 一.什么是引用 引用,顾名思义是某一个变量或对象的别名,对引用的操作与对其所绑定的变量或对象的操作 ...

  5. Python3 定时访问网页

    本系列文章由 @YhL_Leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/50358695 如果我有一组网站,想要定 ...

  6. SQLSERVER-存储过程知识点

    原文链接:http://www.qeefee.com/article/000566 存储过程是一组预编译的SQL语句,它可以包含数据操纵语句.变量.逻辑控制语句等. 存储过程允许带参数: 输入参数:可 ...

  7. [Google Guava] 2.2-新集合类型

    转自:并发编程网 原文链接:http://ifeve.com/google-guava-newcollectiontypes/ 链接博客其他文章中还有更多的guava其他功能的描述,有空可慢慢看. G ...

  8. [ReactVR] Add Shapes Using 3D Primitives in React VR

    React VR ships with a handful of 3D primitives. We'll importprimitives like <Sphere/>, <Box ...

  9. 模拟退火算法c++

    转载. 为方便理解, 在原博客的基础上加部分注释, 原博客地址:http://www.cnblogs.com/CsOH/p/6049117.html 今天终于用模拟退火过了一道题:CodeVS: P1 ...

  10. 仿写从iOS8开始支持的UIAlertController:BGAAlertController-Android

    工作以来公司UI设计师出的Android效果图都是iOS风格的UIAlertView和UIActionSheet,新项目还是用原来那一套,不想重复造轮子,所以仿写了从iOS8开始支持的UIAlertC ...