1.  

这里有九个.py文件,在工作的间隙,和老板斗智斗勇,终于完成了,实现了游戏的功能,恰逢博客园开通,虽然是对着书上的代码敲了一遍,但是对pygam这个库的了解增加了一些,作为一个python初学者,也作为一个堂堂西电通信科班出来的人,竟然没有用过python表示狗血,仅以此记录我亡羊补牢,为时不晚的茫茫深飘路,如果我的代码有幸被你搜到

你可以copy进你的编辑器,然后运行

  1. python.exe .\alien_invasion.py

随后就会出现这个一个简易版的飞船大战游戏,缺点是本来应该是飞船和外星人,我找不到合适的图,因为要bmp格式图像,我现在还只是在网站上在线转换。所以美工效果不行,谅解!

下面附上window目录下文件

ship3.bmp是为了逗姑娘,把飞船设置成他的照片,哈哈哈。就这样吧,欢迎大家和我进行讨论,我希望通过这个博客园记录一下,我的CT+IT之路。

alien_invasion.py

  1. #coding=utf-8
  2. import sys
  3. import pygame
  4. from setting import Settings
  5. from ship import Ship
  6. from pygame.sprite import Group
  7. from game_stats import GameStats
  8. from button import Button
  9. from scoreboard import Scoreboard
  10. #from alien import Alien
  11. import game_functions as gf#名称太长,想要给它取个别名,以后每次用到它的时候都用它的别名代替它
  12.  
  13. def run_game():
  14. #初始化pygame、设置和屏幕对象
  15. pygame.init()#初始化所有导入的 pygame 模块#返回的一个pygame.Surface对象,而元组(1200,800)代表屏幕设置的长宽
  16. ai_settings=Settings()#调用类使用
  17. #这里的ai_注意这个写法是上面被调用的
  18. screen=pygame.display.set_mode(#创建一个长宽的窗口
  19. (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))#pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)
  20. pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
  21. #创建一个用于存储游戏统计信息的实例
  22. # 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
  23. stats=GameStats(ai_settings)
  24. sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)
  25. #print stats
  26. # 创建一艘飞船
  27. ship=Ship(ai_settings,screen)
  28. # 创建Play按钮
  29. play_button = Button(ai_settings,screen,"Play")
  30. # print play_button
  31. #创建一个外星人
  32. # alien=Alien(ai_settings,screen)
  33. # bg_color=(230,230,100)#设置背景色
  34. #创建一个用于存储子弹的编组
  35. bullets=Group()
  36. aliens=Group()#创建了一个空编组
  37. #创建外星人群
  38. gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  39. # 开始游戏主循环
  40. while True:
  41. gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)#我们需要更新调用的check_events() 代码,将ship 作为实参传递给它
  42. ship.update()
  43. #删除已消失的子弹
  44. if stats.game_active:
  45. ship.update()
  46. gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
  47. #print(len(bullets))
  48. gf.update_aliens(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
  49. gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)
  50. # 每次循环时都重绘屏
  51. # 让最近绘制的屏幕可见
  52. run_game()

ship.py

  1. #-*- coding=utf-8 -*-
  2. #ship.py
  3. import pygame
  4. from pygame.sprite import Sprite
  5. class Ship(Sprite):
  6. def __init__(self,ai_settings,screen):
  7. """初始化飞船并设置其初始位置"""
  8. super(Ship,self).__init__()
  9. self.screen=screen
  10. self.ai_setting=ai_settings
  11. self.image=pygame.image.load(r'images\ship2.bmp')
  12. self.rect=self.image.get_rect()#处理矩形(rect 对象)
  13. self.screen_rect=screen.get_rect()
  14. #将每艘飞船放在屏幕底部中央
  15. self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx#要将游戏元素居中,可设置相应rect 对象的属性center 、centerx 或centery
  16. self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
  17. #在飞船的属性center中存储小数值
  18. self.center=float(self.rect.centerx)#因为centerx只能存储整数
  19. #移动标志
  20. self.moving_right=False#为Ship类添加一个名为moving_right的属性
  21. self.moving_left=False
  22. def update(self): #和一个名为update的方法
  23. """根据移动标志调整飞船的位置"""
  24. #更新飞船的center值,而不是rect #self.rect.right返回飞船外接矩形的右边缘的 x 坐标
  25. if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right: #为什么用两个if是因为防止同时按住左键和右键
  26. self.center+=self.ai_setting.ship_speed_factor
  27. if self.moving_left and self.rect.left>0:#飞船将在触及屏幕左边缘或右边缘后停止移动
  28. self.center-=self.ai_setting.ship_speed_factor
  29. self.rect.centerx=self.center
  30. def blitme(self):
  31. """在指定位置绘制飞船"""
  32. self.screen.blit(self.image,self.rect)
  33. def center_ship(self):
  34. """让飞船在屏幕上居中"""
  35. self.center=self.screen_rect.centerx

setting.py

  1. #coding=utf-8
  2. class Settings():
  3. """存储《外星人入侵》的所有设置的类"""
  4. def __init__(self):
  5. """初始化游戏的静态设置"""
  6. #屏幕设置
  7. self.screen_width=1200
  8. self.screen_height=800
  9. self.bg_color=(230,180,230)
  10. #飞船的设置
  11. self.ship_limit=3
  12. self.bullet_width=3
  13. self.bullet_height=15
  14. self.bullet_color=60,60,60
  15. self.bullets_allowed=3
  16. # 外星人设置
  17. self.fleet_drop_speed=50
  18. # 以什么样的速度加快游戏节奏 ❶
  19. self.speedup_scale = 1.1
  20. # 外星人点数的提高速度 ❶
  21. self.score_scale = 1.5
  22. self.initialize_dynamic_settings()
  23. def initialize_dynamic_settings(self):
  24. """初始化随游戏进行而变化的设置"""
  25. self.ship_speed_factor = 1.5
  26. self.bullet_speed_factor = 3
  27. self.alien_speed_factor = 1
  28. # fleet_direction为1表示向右;为-1表示向左,游戏刚开始时,外星人总是向右移动
  29. self.fleet_direction = 1
  30. # 记分
  31. self.alien_points = 50
  32.  
  33. def increase_speed(self):
  34. """提高速度设置和外星人点数"""
  35. self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
  36. self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
  37. self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
  38. self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
  39. #print self.alien_points

game_function.py

  1. #-*-coding=utf-8-*-
  2. #这个模块中导入了事件检查循环要使用的sys 和pygame 。
  3. #当前,函数check_events() 不需要任何形参,其函数体复制了alien_invasion.py的事件循环。
  4. import sys
  5. import pygame
  6. from bullet import Bullet
  7. from alien import Alien
  8. from time import sleep
  9. def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
  10. """响应按键"""
  11. if event.key==pygame.K_RIGHT:
  12. ship.moving_right=True
  13. #print "K_RIGHT",pygame.K_RIGHT
  14. # print "RIGHTde ",event.key
  15. elif event.key==pygame.K_LEFT:
  16. ship.moving_left=True
  17. # print "LEFTde :",event.key
  18. elif event.key==pygame.K_SPACE:
  19. # 创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中
  20. fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
  21. # if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
  22. # new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
  23. # bullets.add(new_bullet)#add() 方法用于给集合添加元素,如果添加的元素在集合中已存在,则不执行任何操作。
  24. # print new_bullet
  25. elif event.key==pygame.K_q:#玩家按Q时结束游戏,设置成e也行键盘
  26. sys.exit()
  27. def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
  28. """如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""
  29. #创建新子弹,并将其加入到编组bullets中
  30. if len(bullets)<ai_settings.bullets_allowed:
  31. new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
  32. bullets.add(new_bullet)
  33. def check_keyup_events(event,ship):
  34. """响应松开"""
  35. if event.key==pygame.K_RIGHT:
  36. ship.moving_right=False
  37. elif event.key==pygame.K_LEFT:
  38. ship.moving_left=False
  39. def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
  40. """响应按键和鼠标事件"""
  41. for event in pygame.event.get():
  42. if event.type==pygame.QUIT:
  43. sys.exit()
  44. elif event.type==pygame.KEYDOWN:
  45. check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
  46. elif event.type==pygame.KEYUP:
  47. check_keyup_events(event,ship)
  48. elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
  49. mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
  50. check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
  51. def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
  52. """在玩家单机play按钮时开始新游戏"""
  53. button_cliked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
  54. if button_cliked and not stats.game_active:#test if a point is inside a rectangle
  55. #重置游戏统计信息 #Returns true if the given point is inside the rectangle
  56. stats.reset_stats()
  57. stats.game_active= True
  58. #重置记分牌图像
  59. sb.prep_score()
  60. sb.prep_high_score()
  61. sb.prep_level()
  62. sb.prep_ships()
  63. #清空外星人列表和子弹列表
  64. # 重置游戏设置
  65. ai_settings.initialize_dynamic_settings()
  66. pygame.mouse.set_visible(False)
  67. #隐藏光标
  68. stats.reset_stats()#单击了Play按钮且 游戏当前处于非活动状态
  69. stats.game_active=True
  70. #清空外星人列表和子弹列表
  71. aliens.empty()
  72. bullets.empty()
  73. #创建一群新的外星人,并将飞船居中
  74. create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  75. ship.center_ship()
  76.  
  77. #def check_events(ship):
  78. # for event in pygame.event.get():#从队列中获取事件get events from the queue这是一个pygame的事件
  79. # if event.type ==pygame.QUIT:#,并将事件循环替换为对函数check_events() 调用
  80. # sys.exit()
  81. # elif event.type==pygame.KEYDOWN:#KEYDOWN是个事件
  82. # if event.key==pygame.K_RIGHT:
  83. # ship.moving_right=True
  84. # elif event.key==pygame.K_LEFT:
  85. # ship.moving_left=True
  86. # elif event.type==pygame.KEYUP:
  87. # if event.key==pygame.K_RIGHT:#如果因玩家按下K_LEFT 键而触发了KEYDOWN 事件,我们就将moving_left 设置为True
  88. # ship.moving_right=False
  89. # elif event.key==pygame.K_LEFT:#如果因玩家松开K_LEFT 而触发了KEYUP 事件,我们就将moving_left 设置 为False
  90. # ship.moving_left=False
  91. # #向右移动飞船
  92. # ship.rect.centerx+=1
  93. #
  94. #
  95. def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
  96. """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
  97. #每次循环时都重绘屏幕
  98. screen.fill(ai_settings.bg_color)#screen.fill() 用背景色填充屏
  99. #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
  100. for bullet in bullets.sprites():
  101. bullet.draw_bullet()
  102. ship.blitme()#填充背景后,我们调 ship.blitme() 将飞船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面
  103. aliens.draw(screen)#在屏幕上绘制编组中的每个外星人
  104. #alien.blitme()
  105. # 显示得分
  106. sb.show_score()
  107. # 如果游戏处于非活动状态,就显示Play按钮
  108. if not stats.game_active:
  109. play_button.draw_button()
  110. #让最近绘制的屏幕可见
  111. pygame.display.flip()
  112. def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
  113. """更新子弹的位置,并删已消失的子弹"""
  114. #更新子弹的位置
  115. bullets.update()
  116. #删除已消失的子弹
  117. for bullet in bullets.copy():
  118. if bullet.rect.bottom<=0:
  119. bullets.remove(bullet)
  120. # 检查是否有子弹击中了外星人
  121. # 如果是这样,就删除相应的子弹和外星
  122. check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
  123. # collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
  124. #if len(aliens)==0:
  125. #删除现有的子弹并新建一群外星人
  126. # bullets.empty()
  127. # create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  128. def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
  129. """响应子弹和外星人的碰撞"""
  130. #删除发生碰撞的子弹和外星人
  131. collisions=pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)#当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵
  132. if collisions:
  133. for aliens in collisions.values():
  134. stats.score += ai_settings.alien_points*len(aliens)
  135. sb.prep_score()
  136. check_high_score(stats,sb)
  137. if len(aliens)==0:
  138. #删除现有的子弹,并创建一个新的外星人群
  139. # 如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
  140. bullets.empty()
  141. ai_settings.increase_speed()
  142. # 提高等级 ❶
  143. stats.level += 1
  144. sb.prep_level()
  145. create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
  146. #def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):
  147. # """创建外星人群"""
  148. # # 创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
  149. # # 外星人间距为外星人宽度 ❶
  150. # alien = Alien(ai_settings, screen)
  151. # alien_width = alien.rect.width
  152. # available_space_x = ai_settings.screen_width - alien_width
  153. # number_aliens_x = int(available_space_x / (1.5* alien_width))
  154. # # 创建第一行外星人 ❺
  155. # for alien_number in range(number_aliens_x):
  156. # # 创建一个外星人并将其加入当前行 ❻
  157. # alien = Alien(ai_settings, screen)
  158. # alien.x = alien_width + 1.5* alien_width * alien_number
  159. # alien.rect.x = alien.x
  160. # aliens.add(alien)
  161. #def create_fleet(ai_settings,screen,aliens):
  162. # """创建外星人群"""
  163. # #创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人
  164. # #外星人间距为外星人宽度的1/2
  165. # alien=Alien(ai_settings,screen)
  166. # alien_width=alien.rect.width
  167. # available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width
  168. # number_aliens_x=int(available_sapce_x/(1.5*alien_width)
  169. # #创建第一行外星人
  170. # for alien_number in range(number_aliens_x):
  171. # # 创建一个外星人并将其加入当前行 ❻
  172. # alien = Alien(ai_settings, screen)
  173. # alien.x=alien_width+1.5*alien_width*alien_number
  174. # alien.rect.x=alien.x
  175. # aliens.add(alien)
  176. def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
  177. """计算每行可容纳多少个外星人"""
  178. available_sapce_x=ai_settings.screen_width-0.5*alien_width
  179. number_aliens_x=int(available_sapce_x/(1.5*alien_width))
  180. return number_aliens_x
  181. def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
  182. """创建一个外星人并将其加入当前行"""
  183. alien=Alien(ai_settings,screen)
  184. alien_width=alien.rect.width
  185. alien.x=alien_width+1.5*alien_width*alien_number
  186. alien.rect.x=alien.x
  187. alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number
  188. aliens.add(alien)
  189. def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
  190. """创建外星人群"""
  191. #创建一个外星人,并计算每行可容纳多少个外星人
  192. alien=Alien(ai_settings,screen)
  193. number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
  194. number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,
  195. alien.rect.height)
  196. #创建第一行外星人
  197. # for alien_number in range(number_aliens_x):
  198. # create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
  199. #创建外星人群
  200. for row_number in range(number_rows):
  201. for alien_number in range(number_aliens_x):
  202. create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,
  203. row_number)
  204. def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
  205. """计算屏幕可容纳多少行外星人"""
  206. available_space_y=(ai_settings.screen_height-(2*alien_height)-ship_height)
  207. number_rows=int(available_space_y/(3*alien_height))
  208. return number_rows
  209. def ship_hit(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
  210. """响应被外星人撞到的飞船"""
  211. #将ships_left减1
  212. if stats.ships_left>0:
  213. #将ships_left减1
  214. stats.ships_left-=1
  215. # 更新记分牌 ❺
  216. sb.prep_ships()
  217. #清空外星人列表和子弹列表
  218. aliens.empty()
  219. bullets.empty()
  220. # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
  221. create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
  222. ship.center_ship()
  223. #暂停
  224. sleep(1)
  225. else :
  226. stats.game_active=False
  227. pygame.mouse.set_visible(True)
  228.  
  229. def update_aliens(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
  230. """检查是否有外星人到达屏幕边缘
  231. 然后更新所有外星人的位置
  232. 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置
  233. """
  234. check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
  235. aliens.update()
  236. #检测外星人和飞船之间的碰撞
  237. if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
  238. ship_hit(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
  239. print("Ship hit!!!")
  240. #方法spritecollideany() 接受两个实参:一个精灵和一个编组。它检查编组是否有成员与精灵发生了碰撞,
  241. #并在找到与精灵发生了碰撞的成员后就停止遍历编组
  242. # 检查是否有外星人到达屏幕底端
  243. check_aliens_bottom(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
  244.  
  245. def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
  246. """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
  247. for alien in aliens.sprites():
  248. if alien.check_edges():
  249. change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
  250. break
  251. def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
  252. """将整群外星人下移,并改变他们的方向"""
  253. for alien in aliens.sprites():
  254. alien.rect.y+=ai_settings.fleet_drop_speed
  255. ai_settings.fleet_direction*=-1
  256.  
  257. def check_aliens_bottom(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
  258. """检查是否有外星人位于屏幕底端"""
  259. screen_rect=screen.get_rect()
  260. for alien in aliens.sprites():
  261. if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:
  262. # 像飞船被撞到一样进行处理
  263. ship_hit(ai_settings,stats,screen,ship,aliens,bullets)
  264. break
  265. def check_high_score(stats, sb):
  266. """检查是否诞生了新的最高得分"""
  267. if stats.score > stats.high_score:
  268. stats.high_score = stats.score
  269. sb.prep_high_score()

 bullet.py

  1. #-*-coding=utf-8-*-
  2. import pygame
  3. from pygame.sprite import Sprite
  4. class Bullet(Sprite):
  5. """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
  6. def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
  7. """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
  8. super(Bullet,self).__init__()#super() 函数是用于调用父类(超类)的一个方法。
  9. self.screen=screen#python中的super( test, self).__init__()
  10. #首先找到test的父类(比如是类A),然后把类test的对象self转换为类A的对象,然后“被转换”的类A对象调用自己的__init__函数
  11. #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
  12. self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
  13. self.rect.centerx=ship.rect.centerx
  14. self.rect.top=ship.rect.top
  15. #存储用小数表示的子弹位置
  16. self.y=float(self.rect.y)
  17. self.color=ai_settings.bullet_color
  18. self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
  19. def update(self):
  20. """向上移动子弹"""
  21. #更新表示子弹位置的小数值
  22. self.y-=self.speed_factor
  23. #更新表示子弹的rect的位置
  24. self.rect.y=self.y
  25. def draw_bullet(self):
  26. """在屏幕上绘制子弹"""
  27. pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

scoreboard.py

  1. #-*-coding=utf-8-*-
  2. import pygame.font#在屏幕上显示文本,因此我们首先导入模块pygame.font
  3. from pygame.sprite import Group
  4. from ship import Ship
  5. class Scoreboard():
  6. """显示得分信息的类"""
  7. def __init__(self,ai_settings,screen,stats):
  8. """初始化显示得分涉及的属性"""
  9. self.screen=screen
  10. self.screen_rect=screen.get_rect()
  11. self.ai_settings = ai_settings
  12. self.stats = stats
  13. # 显示得分信息时使用的字体设置
  14. self.text_color = (30, 30, 30)
  15. self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
  16. # 准备初始得分图像
  17. # 准备包含最高得分和当前得分的图像
  18. self.prep_score()
  19. self.prep_high_score()
  20. self.prep_level()
  21. self.prep_ships()
  22.  
  23. def prep_score(self):
  24. """将得分转换为一幅渲染的图像"""
  25. rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))
  26. score_str = "{:,}".format(rounded_score)
  27. self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
  28. self.ai_settings.bg_color)
  29. # 将得分放在屏幕右上角
  30. self.score_rect = self.score_image.get_rect()
  31. self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
  32. self.score_rect.top = 20
  33. def show_score(self):
  34. """在屏幕上显示得分"""
  35. self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
  36. self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
  37. self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
  38. # 绘制飞船
  39. self.ships.draw(self.screen)
  40.  
  41. def prep_high_score(self):
  42. """将最高得分转换为渲染的图像"""
  43. high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
  44. high_score_str = "{:,}".format(high_score)
  45. self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
  46. self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
  47. #将最高得分放在屏幕顶部中央
  48. self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
  49. self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
  50. self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
  51. def prep_level(self):
  52. """将登记转换为渲染的图像"""
  53. self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True,
  54. self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
  55. #将登记放在得分的下方
  56. self.level_rect=self.level_image.get_rect()
  57. self.level_rect.right=self.score_rect.right
  58. self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10
  59. def prep_ships(self):
  60. """显示还余下多少艘飞船"""
  61. self.ships = Group()
  62. for ship_number in range(self.stats.ships_left):
  63. ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
  64. ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
  65. ship.rect.y = 10
  66. self.ships.add(ship)

button.py

  1. #-*-coding=utf-8-*-
  2. import pygame.font#Pygame能够将文本渲染到屏幕
  3. class Button():
  4. def __init__(self,ai_settings,screen,msg): #,其中msg 是 要在按钮中显示的文本
  5. """初始化按钮的属性"""
  6. self.screen = screen
  7. self.screen_rect = screen.get_rect()
  8. # 设置按钮的尺寸和其他属性
  9. self.width,self.height=200,50
  10. self.button_color=(0,255,0)#设置button_color 让按钮的rect 对象为亮绿色
  11. self.text_color=(255,255,255)#置text_color 让文本为白色
  12. self.font=pygame.font.SysFont(None,48)#实参None Pygame 使用默认字体,而48 指定了文本的字号
  13. #创建按钮的rect对象,并使其居中#为让按钮在屏幕上居中,我们创建一个表示按钮的rect
  14. self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
  15. self.rect.center=self.screen_rect.center#,并将其center 属性设置为屏幕的center 属性
  16. #按钮的标签只需创建一次
  17. self.prep_msg(msg)
  18. def prep_msg(self,msg):#方法prep_msg() 接受实参self 以及要渲染为图像的文本(msg )。
  19. """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
  20. self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,
  21. self.button_color)#方法font.render() 还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑
  22. self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
  23. self.msg_image_rect.center=self.rect.center
  24. def draw_button(self):
  25. # 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
  26. self.screen.fill(self.button_color,self.rect)#调用screen.fill() 来绘制表示按钮的矩形
  27. self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)#再调用screen.blit() ,并向它传递一幅图像以及与该图像相关联的rect 对象

game_stats.py

  1. #-*-coding=utf-8-*-
  2. class GameStats():
  3. """跟踪游戏的统计信息"""
  4. def __init__(self,ai_settings):
  5. """初始化统计信息"""
  6. self.ai_settings=ai_settings
  7. self.reset_stats()
  8. # 游戏刚启动时处于活动状态
  9. self.game_active = False
  10. # 在任何情况下都不应重置最高得分
  11. self.high_score = 0
  12. def reset_stats(self):
  13. """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
  14. self.ships_left=self.ai_settings.ship_limit
  15. self.score=0
  16. self.level=1

alien.py

  1. #-*-coding=utf-8-*-
  2. import sys
  3. import pygame
  4. from pygame.sprite import Sprite
  5. class Alien(Sprite):
  6. """表示单个外星人的类"""
  7. def __init__(self,ai_settings,screen):
  8. """初始化外星人并设置其起始位置"""
  9. super(Alien,self).__init__()
  10. self.screen=screen
  11. self.ai_settings=ai_settings
  12. #加载外星人图像,并设置其rect属性
  13. self.image=pygame.image.load('images/ship2.bmp')
  14. self.rect=self.image.get_rect()
  15. #每个外星人最初都在屏幕左上角附近
  16. self.rect.x=self.rect.width*1/2
  17. self.rect.y=self.rect.height*1/2#获得图像的宽度
  18. #存储外星人的准确位置
  19. self.x=float(self.rect.x)
  20. def blitme(self):
  21. """在指定位置绘制外星人"""
  22. self.screen.blit(self.image,self.rect)
  23. def update(self):
  24. """向左向右移动外星人"""
  25. self.x+=(self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)
  26. self.rect.x=self.x
  27. def check_edges(self):
  28. """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
  29. screen_rect=self.screen.get_rect()
  30. #如果外星人的rect 的right 属性大于或等于屏幕的rect 的right 属性,就说明外星人位于屏幕右边缘
  31. if self.rect.right>=screen_rect.right:
  32. #外星人的rect 的left 属性小于或等于0,就说明外星人位于屏幕左边
  33. return True
  34. elif self.rect.left<=0:
  35. return True
  36.  

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