创建一个脚本。例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEnumerator OnMouseDown()
{
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
print("down");
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//print("button0");
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
transform.position = new Vector3(curPosition.x, transform.position.y, transform.position.z);
yield return new WaitForFixedUpdate();//这个非常重要,循环运行
}
}
}

将这个脚本赋给移动的物体就能够了

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