在我们开始学习Entity之前,我们首先需要先学习下Cesium中的坐标系,Cesium中有多个坐标系,在进行添加Entity时经常会使用到。

一、坐标系介绍

我们先来列举下Cesium中的坐标系:WGS84经纬度坐标系(没有实际的对象)、WGS84弧度坐标系(Cartographic)、笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)、平面坐标系(Cartesian2),4D笛卡尔坐标系(Cartesian4)

1、WGS84坐标系

World Geodetic System 1984,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统,坐标原点为地球质心,其地心空间直角坐标系的Z轴指向BIH (国际时间服务机构)1984.O定义的协议地球极(CTP)方向,X轴指向BIH 1984.0的零子午面和CTP赤道的交点,Y轴与Z轴、X轴垂直构成右手坐标系。我们平常手机上的指南针显示的经纬度就是这个坐标系下当前的坐标,进度范围[-180,180],纬度范围[-90,90]。
我们都知道Cesium目前支持两种坐标系WGS84和WebMercator,但是在Cesium中没有实际的对象来描述WGS84坐标,都是以弧度的方式来进行运用的也就是Cartographic类:new Cesium.Cartographic(longitude, latitude, height),这里的参数也叫longitude、latitude,就是经度和纬度,计算方法:弧度= π/180×经纬度角度。

 
WGS84坐标系

2、笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)

笛卡尔空间坐标的原点就是椭球的中心,我们在计算机上进行绘图时,不方便使用经纬度直接进行绘图,一般会将坐标系转换为笛卡尔坐标系,使用计算机图形学中的知识进行绘图。这里的Cartesian3,有点类似于SuperMap iObejcts中的Point3D对象,new Cesium.Cartesian3(x, y, z),里面三个分量xyz。

 
笛卡尔空间直角坐标系

3、平面坐标系(Cartesian2)

平面坐标系也就是平面直角坐标系,是一个二维笛卡尔坐标系,与Cartesian3相比少了一个z的分量,new Cesium.Cartesian2(x, y)。Cartesian2经常用来描述屏幕坐标系,比如鼠标在电脑屏幕上的点击位置,返回的就是Cartesian2,返回了鼠标点击位置的xy像素点分量。

 
平面坐标系

4、4D笛卡尔坐标系(Cartesian4)

到目前来说,还没有用过,等后续有用到的时候再更新吧

二、几种坐标系的使用及转换方法

经纬度和弧度的转换

经纬度转弧度:var radians=Cesium.CesiumMath.toRadians(degrees);
弧度转经纬度:var degrees=Cesium.CesiumMath.toDegrees(radians);
我们来看下Cesium中源码的转换方法,其实就是:弧度= π/180×经纬度角度;经纬度角度=180/π×弧度。

CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE = Math.PI / 180.0;
CesiumMath.DEGREES_PER_RADIAN = 180.0 / Math.PI;
CesiumMath.toRadians = function(degrees) {
//>>includeStart('debug', pragmas.debug);
if (!defined(degrees)) {
throw new DeveloperError('degrees is required.');
}
//>>includeEnd('debug');
return degrees * CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE;
};
CesiumMath.toDegrees = function(radians) {
//>>includeStart('debug', pragmas.debug);
if (!defined(radians)) {
throw new DeveloperError('radians is required.');
}
//>>includeEnd('debug');
return radians * CesiumMath.DEGREES_PER_RADIAN;
};

WGS84经纬度坐标和WGS84弧度坐标系(Cartographic)的转换

1.直接转换:通过上面提到的方法,将经纬度转换为弧度后,直接new Cesium.Cartographic(longitude弧度, latitude弧度, height米)
2.间接转换:通过var cartographic= Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude, height)直接转换;
类似的还有var cartographic= Cesium.Cartographic.fromRadians(longitude, latitude, height)方法,传入的是弧度。

WGS84坐标系和笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)的转换

WGS84转为笛卡尔空间直角坐标系
1.通过经纬度或弧度进行转换:
var c3= Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height) ;高度height可不填写。
var c3s=Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coordinates);coordinates格式为不带高度的数组。例如:[-115.0, 37.0, -107.0, 33.0]
var c3s=Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(coordinates);coordinates格式为带有高度的数组。例如:[-115.0, 37.0, 100000.0, -107.0, 33.0, 150000.0]
同理将度转化为弧度,然后再进行转换,
和上面一样有Cesium.Cartesian3.fromRadians,Cesium.Cartesian3.fromRadiansArray,Cesium.Cartesian3.fromRadiansArrayHeights等方法,用法和上面一样,只是度需要转换为弧度,这里不再讲这些方法。

其实fromDegrees内部也是用的fromRadians方法,这点大家可以了解下,另外WGS84坐标系转笛卡尔空间直角坐标系代码如下,大家可以了解下转换过程:

Cartesian3.fromRadians = function(longitude, latitude, height, ellipsoid, result) {
//>>includeStart('debug', pragmas.debug);
Check.typeOf.number('longitude', longitude);
Check.typeOf.number('latitude', latitude);
//>>includeEnd('debug'); height = defaultValue(height, 0.0);
var radiiSquared = defined(ellipsoid) ? ellipsoid.radiiSquared : wgs84RadiiSquared; var cosLatitude = Math.cos(latitude);
scratchN.x = cosLatitude * Math.cos(longitude);
scratchN.y = cosLatitude * Math.sin(longitude);
scratchN.z = Math.sin(latitude);
scratchN = Cartesian3.normalize(scratchN, scratchN); Cartesian3.multiplyComponents(radiiSquared, scratchN, scratchK);
var gamma = Math.sqrt(Cartesian3.dot(scratchN, scratchK));
scratchK = Cartesian3.divideByScalar(scratchK, gamma, scratchK);
scratchN = Cartesian3.multiplyByScalar(scratchN, height, scratchN); if (!defined(result)) {
result = new Cartesian3();
}
return Cartesian3.add(scratchK, scratchN, result);
};

2.通过度来进行转换
var position = Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude, height);
var c3 = Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(position);
var c3s=Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicArrayToCartesianArray([position1,position2,position3])
弧度同理
笛卡尔空间直角坐标系转换为WGS84
1.直接转换
var cartographic= Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian3)
转换得到WGS84弧度坐标系后再使用经纬度和弧度的转换,进行转换到目标值
2、间接转换
var cartographic= Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(cartesian3)
var cartographics= Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianArrayToCartographicArray([cartesian1,cartesian2,cartesian3])

平面坐标系(Cartesian2)和笛卡尔空间直角坐标系(Cartesian3)的转换

平面坐标系转笛卡尔空间直角坐标系
这里需要说明的是当前的点必须在三维球上,否则返回的是undefined,我们在ScreenSpaceEventHandler回调会取到的坐标都是Cartesian2,大家可以测试观察下。
1.屏幕坐标转场景WGS84坐标,这里的场景坐标是包含了地形、倾斜、模型的坐标。
转换方法为:var cartesian3= viewer.scene.pickPosition(Cartesian2),目前IE浏览器不支持深度拾取,所以用不了这个方法。
2.屏幕坐标转地表坐标,这里是地球表面的WGS84坐标,包含地形,不包括模型、倾斜摄影表面。
转换方法为:var cartesian3= viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(Cartesian2),viewer.scene);
3.屏幕坐标转椭球面坐标,这里的椭球面坐标是参考椭球的WGS84坐标,不包含地形、模型、倾斜摄影表面。
转换方法为:var cartesian3= viewer.scene.camera.pickEllipsoid(Cartesian2)
笛卡尔空间直角坐标系转平面坐标系
var cartesian2= Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(viewer.scene,cartesian3)

作者:为梦齐舞
链接:https://www.jianshu.com/p/ed4bb38db9a4
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

Cesium中的坐标系及转换的更多相关文章

  1. Cesium中的地形和坐标转换说明

    1 Cesium中的地形 Cesium中的地形系统是一种由流式瓦片数据生成地形mesh的技术,厉害指出在于其可以自动模拟出地面.海洋的三维效果.创建地形图层的方式如下: var terrainProv ...

  2. 关于Cesium中的常用坐标系及说明

    Cesium是一个基于JavaScript的开源框架,可用于在浏览器中绘制3D的地球,并在其上绘制地图(支持多种格式的瓦片服务),该框架不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL. Cesium ...

  3. ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载)

    原文:ArcGIS中的坐标系定义与转换 (转载) 1.基准面概念:  GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定,因此欲正确定义GIS系统坐 ...

  4. Halcon中的坐标系特点及XLD的镜像转换

    我们知道,Halcon中的坐标系的原点在左上角,而一般二维平面坐标系的原点在左下角.那么Halcon中坐标系和一般的二维坐标系有什么区别呢?我通过下面这个例子来分析. gen_image_const ...

  5. GIS中的坐标系定义与转换

    GIS中的坐标系定义与转换 青岛海洋地质研究所 戴勤奋 2002-3-27 14:22:47 ----------------------------------------------------- ...

  6. cesium学习——cesium中的坐标

    一.坐标展现形式 在cesium中,对于坐标数值单位有三种:角度.弧度和坐标值 1.角度 角度就是我们所熟悉的经纬度,对于地球的坐标建立如下: 图中以本初子午线作为x和z的面,建立了一个空间坐标系.可 ...

  7. 聊聊GIS中的坐标系|再版 详细定义、计算及高程系统

    本篇讲坐标系统的详细定义,有关坐标系的变换公式,以及简单说说高程坐标系统. 本文约6000字,阅读时间建议45分钟.硬内容比较多,如有疏漏错误请指出,建议有兴趣的朋友进一步阅读. 作者:博客园/B站/ ...

  8. cocos2d-x 中的坐标系

    cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...

  9. 3d中的坐标系的概念

    世界坐标系 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其它坐标系所需要的参考框架.从另一方面说能够用世界坐标描述其它坐标系的位置,而不能用更大的.外部的坐标系来描述世界坐标系. 物体坐标系 物体坐标系 ...

随机推荐

  1. iOS-CGContextRef

    图形上下文(Graphics Context)---绘制目标 需要在iOS应用程序的屏幕上进行绘制时,需要先定义一个UIView类,并实现它的drawRect:方法,当启动程序时,会先调用loadVi ...

  2. Windows环境下实现Jenkins自动化部署

    详见:https://blog.csdn.net/Try_harder_every_day/article/details/79170065 Jenkins自动化部署: 几条具体的思路:1.开发人员将 ...

  3. 昨天521表白失败,我想用Python分析一下...表白记录和聊天记录

    昨天跟喜欢的妹子表白了. 失败了!.下面是表白的聊天记录: (跟妹子已经认识一段时间) 我:灭嘤嘤,我喜欢你. 妹子:你干嘛? 我:今天520,跟你表白鸭. 妹子:那....有多喜欢? 我: 有很多很 ...

  4. OSI七层模型的新认识

    OSI 七层模型是internet的基石,它并没有制定一个标准,规定我们要怎么去做.美国军方曾把它精简到四层,只是站在了更实用的层次. 我们先来看看这个模型.   应用层->Applicatio ...

  5. C++11新特性之operator "" xxx(const char *, size_t n)

    从C++11开始,我们可以使用以下形式通过常量字符串构造自定义类型, 比如: class Person { public: Person(const std::string& name): _ ...

  6. MaxPlus WStr Python 中的字符串传递给 MaxPlus

    MaxPlus WStr Python 中的字符串传递给 MaxPlus 在 MaxPlus 中,很多方法的参数使用的字符串的类是 WStr,所以在 Python 中,我们传递字符串的时候,就要把 P ...

  7. P2458 [SDOI2006]保安站岗[树形dp]

    题目描述 五一来临,某地下超市为了便于疏通和指挥密集的人员和车辆,以免造成超市内的混乱和拥挤,准备临时从外单位调用部分保安来维持交通秩序. 已知整个地下超市的所有通道呈一棵树的形状:某些通道之间可以互 ...

  8. python练习题(二)

    题目: 已知以下几期双色球号码(最后一个数字为蓝球), 2019080 03 06 08 20 24 32 07 2019079 01 03 06 09 19 31 16 2019078 01 17 ...

  9. JSOI2009 密码 和 JSOI2007 文本生成器 和 ZOJ3545 Rescue the Rabbit

    密码 众所周知,密码在信息领域起到了不可估量的作用.对于普通的登陆口令,唯一的破解 方法就是暴力破解一逐个尝试所有可能的字母组合,但这是一项很耗时又容易被发现的工 作.所以,为了获取对方的登陆口令,在 ...

  10. MySQL之left jion 、 right jion 和inner jion 的区别和使用方法

    left jion   左联结 right jion 右联结 inner jion 等值联结 create table teacher( tid ) primary key auto_incremen ...