本文说明:memcached分布式缓存的负载均衡配置比例,数据压缩,socket的详细配置等,以及在.net中的常用方法

首先下载客户端的3个dll,ICSharpCode.SharpZipLib.dll,log4net.dll,Memcached.ClientLibrary.dll
然后新建一个简单控制台应用程序如下:
  public class MemcacheHelper
{
//实例化Client
public MemcachedClient MClient;
public MemcacheHelper(string poolName)
{
string[] MemcacheServiceList = { "127.0.0.1:11211", "192.168.100.103:11211" };
//初始化连接池
SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName);
//设置服务器列表
pool.SetServers(MemcacheServiceList);
//各服务器之间负载均衡的设置比例
pool.SetWeights(new int[] { , });
//初始化时创建连接数
pool.InitConnections = ;
//最小连接数
pool.MinConnections = ;
//最大连接数
pool.MaxConnections = ;
//连接的最大空闲时间,下面设置为6个小时(单位ms),超过这个设置时间,连接会被释放掉
pool.MaxIdle = * * * ;
//socket连接的超时时间,下面设置表示不超时(单位ms),即一直保持链接状态
pool.SocketConnectTimeout = ;
//通讯的超时时间,下面设置为3秒(单位ms),.Net版本没有实现
pool.SocketTimeout = * ;
//维护线程的间隔激活时间,下面设置为30秒(单位s),设置为0时表示不启用维护线程
pool.MaintenanceSleep = ;
//设置SocktIO池的故障标志
pool.Failover = true;
//是否对TCP/IP通讯使用nalgle算法,.net版本没有实现
pool.Nagle = false;
//socket单次任务的最大时间(单位ms),超过这个时间socket会被强行中端掉,当前任务失败。
pool.MaxBusy = * ;
// 初始化一些值并与MemcachedServer段建立连接
pool.Initialize();
MClient= new MemcachedClient();
//是否启用压缩数据:如果启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式
MClient.EnableCompression = false;
//压缩设置,超过指定大小的都压缩
//MClient.CompressionThreshold = 1024 * 1024;
//指定客户端访问的SockIO池
MClient.PoolName = poolName;
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
//参数设置
string SockIOPoolName = "demo";
MemcacheHelper helper = new MemcacheHelper(SockIOPoolName);
//存入key为demoKey,value为Hello World的一个缓存,并设置过期时间
helper.MClient.Add("demoKey", "Hello World", DateTime.Now.AddSeconds());
//读出key为demoKey的缓存值
var demovalue = helper.MClient.Get("demoKey");
//输出
Console.WriteLine("缓存的值:" + demovalue);
Console.ReadKey();
}
}

一、memcached分布式缓存的设置与应用

   string[] MemcacheServiceList = { "127.0.0.1:11211", "192.168.100.103:11211" };
//初始化连接池
SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName);
//设置服务器列表
pool.SetServers(MemcacheServiceList);
//各服务器之间负载均衡的设置比例
pool.SetWeights(new int[] { , });

1、在127.0.0.1,与192.168.100.103两台机器上装memcached服务端。

2、pool.SetWeights这里的10跟1意思是,负载均衡比例,假如11000条数据,大致数据分布为:127.0.0.1分布10000条数据左右。另外一台为10000条左右。

3、memcached服务端并不具备负载均衡的能力,而是memcachedClient实现的,具体存取数据实现的核心是采用一致性Hash算法,把key-value分布到某一台服务器中里边。

二、memcached的数据压缩机制


  //是否启用压缩数据:如果启用了压缩,数据压缩长于门槛的数据将被储存在压缩的形式
MClient.EnableCompression = false;
//压缩设置,超过指定大小的都压缩
//MClient.CompressionThreshold = 1024 * 1024;

1、这个处理是在MemcachedClient对象中,设置这个EnableCompression属性,是否使用压缩的意思,如果启用啦压缩功能 ,则ICSharpCode.SharpZipLib类库会在数据超过预设大小时,进行数据压缩处理。

2、CompressionThreshold这个属性是压缩的阀值,默认是15K,如果超过设定的阀值则使用memcached的通讯协议,存数据时给每个数据项分配一个16为的flag表示,用作记录是否有压缩,如果有压缩则提取数据是进行解压。如果没有超过阀值则不压缩,直接存储。

三、怎么使用客户端多个SocketIO池

  //初始化池
SockIOPool pool = SockIOPool.GetInstance(poolName);
//指定客户端访问的SockIO池
MClient.PoolName = poolName;

使用SocketIoPool的场景,假如你的系统中用到A,B两台机器memcached的缓存数据,而A,B是不相关的,没有数据互通共享,那么这个时候你就可以根据设置poolName来处理读写那台机器。而不用多处,重复配置客户端的各种参数。

四、memcached的故障转移处理

  //设置SocktIO池的故障标志
pool.Failover = true;

memcached的鼓掌转移是一套正常节点发生故障变为死节点时的处理机制。

1、开启故障转移:如果发生socket异常,则该节点被添加到存放死节点属性的_hostDead中,新请求被映射到dead server,检测尝试连接死节点的时间间隔属性_hostDeadDuration(默认设置为100ms),如果没有达到设定的间隔时间则key会被映射到可用的server处理,如果达到了时间间隔,则尝试重新链接,连接成功将此节点从_hostDead中去除,连接失败则间隔时间翻倍存放,下次重新连接时间会被拉长。

2、不开启故障转移:新的请求都会被映射到dead server上,尝试重新建立socket链接,如果连接失败,返回null或者操作失败。

五、key-value中的key与value

1、key在服务端的长度限制为250个字符,建议使用较短的key但不要重复。

2、value的大小限制为1mb,如果大拉,可以使用压缩,如果还大,那可能拆分到多个key中。

 

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