SOLID Principles
- Intention: more understandable, easier to maintain and easier to extend.(通过良好的设计使得代码easy and simple,从而实现将复杂的事情简单化)
- S — Single responsibility principle
- every module or class should have responsibility over a single part of the functionality provided by the software
- 一个class就让它做一件事,保持类的简单
- 比如现在处理一个将输入数据处理并传送到前端的业务,在这里就至少有两个类,一个类负责数据的处理,一个类负责将数据输出成不同的形式(xml,json…)
- O — Open/closed principle
- software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extensions, but closed for modification
- how to: utilizing(利用) inheritance and/or implementing interfaces that enable classes to polymorphically substitute(替代) for each other
- 当需求发生变更时优先考虑扩展(比如使用继承或实现接口产生新的class)而不是修改原有的代码
- L — Liskov substitution principle
- if S is a subtype of T, then objects of type T may be replaced (or substituted) with objects of type S.
- 确保子类在各方面都能替代父类
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能重写父类的非抽象方法(请考虑这种情况下怎么实现多态)
- 子类中可以增加自己特有的方法
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松
- 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格
- 请考虑"正方形 IS-A 长方形"的问题(假如它们之间有继承关系,那么计算面积或者周长的时候怎么办?)
- 请考虑该原则和开闭原则之间存在的冲突(假如现在需要对父类的非抽象方法进行重写)
- I — Interface segregation principle
- Clients should not be forced to implement interfaces they do not use
- 接口应该定义得足够小,子类在实现的时候不应该觉得某个方法是多余的
- D — Dependency inversion principle
- High-level modules and low-level modules should depend on abstractions. Details should depend on abstractions.
- how to: dependency injection 使用IOC容器来管理class之间的依赖关系
SOLID Principles的更多相关文章
- The SOLID principles(未完,待续)
The SOLID principles The SOLID principles of Object Oriented Design include these five principles: S ...
- 浅谈 SOLID 原则的具体使用
SOLID 是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守 SOLID 原则可以让软件更加健壮和稳定.那么,什么是 SOLID 原则呢?本篇文章我将谈谈 SOLID 原则在软件开发 ...
- [译]开发者须知的SOLID原则
原文:SOLID Principles every Developer Should Know – Bits and Pieces SOLID Principles every devloper sh ...
- 2.1 OOP & SOLID
OOP & SOLID Implementing DDD highly relies on the Object Oriented Programming (OOP) and SOLID pr ...
- 开放封闭原则(Open Closed Principle)
在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)",& ...
- 接口分离原则(Interface Segregation Principle)
接口分离原则(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题.如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度 ...
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么 ...
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础.它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码. ...
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle) 一个类应该有且只有一个变化的原因. There should never be more than on ...
随机推荐
- Logback 输出 JPA SQL日志 到文件
Logback 输出 JPA SQL日志 到文件 使用Spring Boot 配置 JPA 时可以指定如下配置在控制台查看执行的SQL语句 spring.jpa.show-sql=true Sprin ...
- teraflop级、TFLOPS、TOPS
FLOPS 每秒浮点运算次数,TFLOPS表示每秒万亿(10^12)次浮点计算: TFLOPS是floating point operations per second 每秒所执行的浮点运算次数. 1 ...
- 《高性能mysql》笔记(第一章,mysql的架构与历史)
mysql的服务器逻辑架构图如下: 目前工作用的5.5版本,5.5版本开始mysql开始将innoDB作为默认的存储引擎,innoDB的表是基于聚簇索引建立的. mysql的存储引擎锁管理非常重要,在 ...
- VGG网络-ILSVRC-2014亚军
用于大尺度图片识别的非常深的卷积网络 使用一个带有非常小的(3*3)的卷积核的结构去加深深度,该论文的一个十分重要的改进就是它将卷机网络的深度增加到了16-19层,且可以用于比较大224*224的图片 ...
- Carve Visual Studio2015编译
下载Carve库 https://github.com/folded/carve 目录结构如下: 用Visual Studio2015打开,点击右键,生成即可 在bin目录下生成了 .lib文件 ...
- java以逗号为分割符拼接字符串的技巧
java以逗号为分割符拼接字符串的技巧 答: 不用那么多if判断,让人思维混乱,直接到最后使用deleteCharAt方法去除最后一个逗号即可. 实现代码如下所示: StringBuffer sb ...
- hyperledger学习资料
http://www.cnblogs.com/aberic/p/7527831.htmlhttps://www.ibm.com/developerworks/cn/cloud/library/cl-t ...
- localStorage 存储 数组
let str = JSON.stringify(data.list); localStorage.setItem("options",str); let optionss=loc ...
- iOS-NSTimer计时器
(3) 计时器NSTimer + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget sel ...
- 三节课MINI计划第五周
一.任务及干货 二.作品 (一)小组分工 (二)社群运营方案