E:\OpenSourceGraph\gdal-1.10.0\gdal\port      cpl_config.h   20行

#define HAVE_VPRINTF 1
#define HAVE_VSNPRINTF 1
#define HAVE_SNPRINTF 1
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER < 1500)
# define vsnprintf _vsnprintf
#endif
//#define snprintf _snprintf
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER < 1900)
# define snprintf _snprintf
#endif

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https://www.cnblogs.com/liulunheng/articles/7044292.html

https://www.cnblogs.com/arxive/p/7854167.html

1 准备工作

gdal官网下载源码,准备好编译工具,对于.net开发人员来讲,vs肯定最为熟悉了,但只会C#的童鞋,在安装vs时,可能就只选了C#这一种语言,那就悲剧了,因为压根就没有C++环境,最基础的C++库文件都没有,如何编译呢,所以这里重要的事说三遍,必须是安装了VC++的VS才能进行编译。

此外,由于后面要在C#程序中调用,C#的接口dll也是少不了要编译的,这个需要借助swig,所以下载一个swig也是必不可少的,需要的版本可以参考gdal官网:http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/GdalOgrCsharpCompile

然后就是修改nmake.opt文件,主要有两处,一处是GDAL_HOME,指定源码所在文件夹,一般建议将文件夹的名称改成gdal,并且放在C盘根目录下,这样可方便后面操作,另外一处是90行,swig.exe的路径,可先将下载后swig程序包解压到C盘,就可以获得swig.exe所在位置的绝对路径。

除此之外,由于gdal1.8后增加了对路径是否为UTF8编码的判断,直接编译后获得的exe程序不支持中文路径,在利用命令行调用原生exe处理数据时,有一些麻烦,这里可以在编译前通过修改源码来解决这个问题。将下面一句
    CPLSetConfigOption("GDAL_FILENAME_IS_UTF8","NO");
分别添加到GDALAllRegister()函数【GDAL_HOME\frmts\gdalallregister.cpp73行左右】和OGRRegisterAll()函数【GDAL_HOME\ogr\ogrsf_frmts\generic\ogrregisterall.cpp38行左右】中。

2 编译gdal.dll

从windows开始菜单的vs应用程序文件夹中打开visual stuido 命令提示,然后先后输入以下三行命令,即可完成gdal.dll和原生exe的编译,编译结果在bin文件夹中。

nmake /f makefile.vc
nmake /f makefile.vc install
nmake /f makefile.vc devinstall

第一个命令是编译GDAL 
第二个、第三个命令是将生成的头文件、静态库、动态库复制到GDAL_HOME目录。 
如果需要编译debug模式,就将第一个命令改成nmake -f makefile.vc DEBUG=1

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