socket之前我们先来熟悉回忆几个知识点。

OSI七层模型



OSI(Open System Interconnection)参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系,一般称为OSI参考模型或七层模型。它是一个七层的、抽象的模型,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。(from百度)

TCP/IP四层参考模型

由于OSI七层较为庞大,所以由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。

以下图片TCP/IP四层与OSI七层的区别,是百度上找的图片,大家迁就看:

他们的对应网络协议如下:



今天我们说的socket就在传输层。

TCP/IP三次握手建立连接

TCP/IP四次挥手关闭连接

接着我们来看下在TCP/IP四层中数据之间的一些关系吧:

TCP/IP解释

Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。

python中socket编程

上面一balabala一堆废话,无非想引出来socket这个东西,那么这个socket是个什么鬼呢?socket是TCP/IP中传输层中TCP、UDP的实现方式,用socket编程,可以实现TCP UDP的通信。有一个比较好的比喻方式:socket就是一条管子,连接两段,而TCP、UDP就是管子中的东西。

socket解释

socekt又称为‘套接字’,用于描述IP和地址端口,是一个通信链路的句柄,应用程序通常通过套接字向网络发出请求或者应答网络请求。

socket起源于Unix,所以也遵从“一切皆文件”的基本哲学,对于文件,进行打开/读取/关闭的操作模式。socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

socket和file文件的区别:

  • file模块是针对指定文件进行打开、读写、关闭操作。
  • socket模块是针对服务器客户端socket进行打开、读写、关闭操作。

来看个socket的传递模式吧:

我们来看一个简单的socket通信程序:

server端:

import socket

ip_port=('127.0.0.1',9008)	

s=socket.socket()	#创建对象

s.bind(ip_port)		#bind一个IP地址和短裤哦

s.listen(2)			#开始监听

while True:
print('server waiting...')
conn,addr=s.accept() #接受连接并返回(conn,addr),其中conn是新的套接字对象,用来接受也发送数据,addr是连接客户端的地址,此时是阻塞状态 client_data=conn.recv(1024) #接受套接字的数据,1024是最多可以接受的数量
print(client_data.decode().upper()) #bytes格式可以使用decode()解码 conn.sendall(bytes('fuck XXXXX',encoding='utf8')) #发送数据,注意python3中发送必须是bytes格式的 conn.close() #关闭套接字

client端就比较简单了:

import socket
ip_port=('127.0.0.1',9008) sk=socket.socket() #创建套接字对象
sk.connect(ip_port) #客户端直接连接IP和端口
sk.sendall(bytes('hello,world!!!',encoding='utf8')) #发送数据,必须转换为字节再发送
rep=sk.recv(1024) #阻塞状态,接受数据,大小为1024
print(rep.decode().upper()) #打印,并解码,将结果大写
sk.close() #关闭套接字

可以看出来,客户端只需创建类,连接,直接发送接收即可;而服务端需要创建对象,绑定IP端口,监听,开始接受并返回,并且接受到的内容为(新的套接字对象,客户端地址),进行数据交换的是新的套接字对象,并不是刚开始创建的套接字对象,切记,切记!!!!

socket模块功能介绍

sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)

socket.AF_INET:地址簇

socket.AF_INET IPv4(默认)

socket.AF_INET6 IPv6

socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

socket.SOCK_STREAM:类型

socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)

socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。

socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。

socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

0:协议

0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议

s.bind(address)

将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

s.listen(backlog)

开始监听传入连接.

backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量,但这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列.

backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5,如果backlog值为5,表示能代表能连接一个,挂起一个,第三个连接时直接拒绝连接.

sk.setblocking(bool)

是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

sk.accept()

接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

需要注意的是:接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来,accept为阻塞式

sk.connect(adress)

连接到目标地址adress的套接字,参数adress的格式为元组格式:(IP,port),如果连接错误,返回socket.error错误.

sk.connect_ex(address)

同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

sk.close()

关闭套接字.

sk.recv(bufsize[,flag])

这个比较重要了,接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。他同accept()一样,都是阻塞式.

sk.recvfrom(bufsize[.flag])

与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

sk.send(string[,flag])

将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。send不一定全部发送,send会有一个返回值,返回值是发送了多少个字节

sk.sendall(string[,flag])

将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。内部会调用send,有while循环,一直发送,直到字符串全部发送完毕

内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

sk.sendto(string[,flag],address)

将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

sk.settimeout(timeout)

设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

sk.getpeername()

返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

sk.getsockname()

返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

sk.fileno()

套接字的文件描述符

socket中udp小demo

server端:

import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999)
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
sk.bind(ip_port) while True:
data = sk.recv(1024)
print(data.decode())

client端:


import socket
ip_port = ('127.0.0.1',9999) sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)
while True:
inp = input('数据:').strip()
if inp == 'exit':
break
sk.sendto(bytes(inp,encoding='utf8'),ip_port) sk.close()

socket粘包问题

sk.recv(1024)中,bufsize值为1024,最多只能接受1024个字节,那么如果client端发送的数据包特别大时,超过了指定的bufsize的值,超过的不分会留在内核缓冲区中,下次调用recv的时候会继续读剩余的字节。这就是所谓的粘包问题,那么怎么解决呢?

类似于http协议,我们可以:

  1. 在发送之前先告诉接受数据端我要发送数据的字节大小
  2. 接收数据端收到数据后回复给数据发送端一个确认消息
  3. 数据发送端收到确认信息后,发送数据
  4. 数据接收端循环接受数据,直到数据接受完成,收到完整数据包

我们可以来看个例子,模拟一个shell连接的方式:

client端:


import socket
ip_port=('127.0.0.1',9999) s=socket.socket() s.connect(ip_port) while True:
send_data=input('>>:').strip() if send_data=='exit':break
if len(send_data)==0:continue
s.send(bytes(send_data,encoding='utf8')) ready_tag=s.recv(1024)
ready_tag=str(ready_tag,encoding='utf8')
if ready_tag.startswith('Ready'):
msg_size=int(ready_tag.split('|')[-1])
print(msg_size)
start_tag='Start'
s.send(bytes(start_tag,encoding='utf8')) recv_size=0
recv_msg=b'' while recv_size < msg_size:
recv_data=s.recv(1024)
recv_msg+=recv_data
recv_size+=len(recv_data) print(str(recv_msg,encoding='utf8')) s.close()

server端:

import socket,subprocess
ip_port=('127.0.0.1',9999) s=socket.socket() s.bind(ip_port) s.listen(5) while True:
conn,addr=s.accept()
while True:
try:
recv_data=conn.recv(1024)
if recv_data==0:break
p=subprocess.Popen(str(recv_data,encoding='utf8'),shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
res=p.stdout.read()
if len(res)==0:
send_data='cmd ERROR'
send_data=bytes(send_data,encoding='utf8')
else:
send_data=res
ready_tag='Ready|%s'%len(send_data)
conn.send(bytes(ready_tag,encoding='utf8')) feedback=conn.recv(1024)
feedback=str(feedback,encoding='utf8') if feedback.startswith('Start'):
conn.send(send_data) except Exception as ex:
break conn.close()

多线程的socket--socketserver模块

上面的例子中,我们会发现server端和client端是一对一的,正常我们访问网站,使用FTP,SHELL等等都是可以多人共用的啊,所以我们需要一个服务,socketserver,每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。

ThreadingTCPServer

ThreadingTCPServer实现的Soket服务器内部会为每个client创建一个 “线程”,该线程用来和客户端进行交互。我们先来看个例子:

server端:

import socketserver,subprocess

class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
self.request.sendall(bytes('欢迎拨打10086',encoding='utf8'))
while True:
data=self.request.recv(1024)
print("[%s] says : %s"%(self.client_address,data.decode()))
# self.request.sendall(data.upper())
cmd=subprocess.Popen(data.decode(),shell=True,stdout=subprocess.PIPE,stderr=subprocess.PIPE)
cmd_res=cmd.stdout.read()
if not cmd_res:cmd_res=cmd.stderr.read()
if len(cmd_res)==0:cmd_res=bytes('has no output!',encoding='utf8')
self.request.sendall(cmd_res)
# if len(data) == 0:
# break if __name__ == '__main__':
server=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8008),Myserver)
server.serve_forever()

client端:

import socket
ip_port=('127.0.0.1',8008) s=socket.socket() s.connect(ip_port)
welcome_msg=s.recv(1024)
print('from server:',welcome_msg.decode()) while True:
send_data=input('>>:').strip() s.send(bytes(send_data,encoding='utf8'))
if send_data=='exit':break
if len(send_data)==0:continue recv_data=s.recv(1024) print(str(recv_data,encoding='utf8')) s.close()

仔细来看下server端的code:

  1. 创建一个派生类,其基类为socketserver.BaseRequestHandler
  2. 类中必须定义一个名称为 handle 的方法
  3. 启动ThreadingTCPServer时,先需要创建一个ThreadingTCPServer的实例,需要两个参数,①元组数据(IP,port),②创建的派生类
  4. 启动为调用ThreadingTCPServer类中的serve_forever方法,永久启动

为什么必须定义一个handle的方法呢?

先看看他的父类BaseRequestHandler源码:

class BaseRequestHandler:

    """Base class for request handler classes.

    This class is instantiated for each request to be handled.  The
constructor sets the instance variables request, client_address
and server, and then calls the handle() method. To implement a
specific service, all you need to do is to derive a class which
defines a handle() method. The handle() method can find the request as self.request, the
client address as self.client_address, and the server (in case it
needs access to per-server information) as self.server. Since a
separate instance is created for each request, the handle() method
can define arbitrary other instance variariables. """ def __init__(self, request, client_address, server):
self.request = request
self.client_address = client_address
self.server = server
self.setup()
try:
self.handle()
finally:
self.finish() def setup(self):
pass def handle(self):
pass def finish(self):
pass

ThreadingTCPServer源码剖析

类的基类关系图如下:

待续未完!下周更新!

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