windows游戏编程键盘
键盘
首先我们来看一下键盘常用消息
键盘的消息处理过程
键盘消息会有击键消息和字符消息
键盘消息的附加参数
windows常用虚拟键码及对应的按键
windows游戏编程键盘的更多相关文章
- Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记5——Direct3D中的顶点缓存和索引缓存
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物 ...
- windows游戏编程 创建WIN32一个HelloWOrld程序
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22449085 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记2——透明贴图,动画技术
第5章 透明贴图 像这样直接贴图会产生这种情况,所以我们需要透明贴图. 透明遮罩法:主要利用BitBlt函数中Raser(光栅)值的运算,需要准备素材图和遮罩图: 这个方法的原理解释见书131页. 示 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记3——输入消息处理,物理建模与粒子系统初步
第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _I ...
- windows游戏编程 绘图基础
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu 邮箱: jades ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记4——Direct3D编程基础
第11章 Direct3D编程基础 2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术.这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了. 安装DirectX SDK配置啥 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记1——创建窗口&GDI
第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记10——三维天空的构建&三维粒子的实现&多游戏模型的载入
第23章 三维天空的构建 目前描述三维天空的技术主要包括三种类型,直接来介绍使用最广泛的模拟技术,详细的描述可以见作者的博文. 天空盒(Sky Box),即放到场景的是一个立方体.它是目前使用最广泛的 ...
随机推荐
- Unity塔防游戏的创建
看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获: (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级 ...
- 针对IE6 7 8当独写样式
IE8的格式: .foot{padding:12px 10px\9;} //在后面加\9 IE7的格式: .foot{*padding:12px 10px\9;} //在前面加* IE6的格式: .f ...
- JavaScript--关于闭包(closure)
js代码在执行前会做的几件事情: 1.代码检测 2.预编译:在执行代码之前会对代码中的函数以及变量提前声明 并且做一些其他的处理 1.函数在执行前的一瞬间,会生成一个OA(object action) ...
- 关于NSOperationQueue,一个容易让初学者误解的问题
凡是学习NSOperationQueue的人,都会遇到setMaxConcurrentOperationCount这个函数.在网上的许多博文中,都将setMaxConcurrentOperationC ...
- dfs · leetcode-22.产生括号组?
题面 Given n pairs of parentheses, write a function to generate all combinations of well-formed parent ...
- idou老师教你学Istio 26:如何使用Grafana进行可视化监控
使用Grafana插件进行监控是Istio提供的监控能力之一.Istio提供丰富的监控能力,Grafana插件在Istio对Prometheus支持的基础上,为用户提供基于网页仪表面板的可视化监控效果 ...
- springboot @value 注解的使用
1,通过@value来注入对应的值,直接在字段上添加@value 获取application.properties文件中的值. @Configuration public class DemoConf ...
- ubuntu系统---ubuntu16.04 + virtualenv + py2.7 + tf1.5.0 + keras2.2.4 + opencv2.4.9 +Numpy1.14
ubuntu16.04 + virtualenv + py2.7 + tf1.5.0 + keras2.2.4 + opencv2.4.9 +Numpy1.14 @https://www.liaoxu ...
- 图卷积神经网络(GCN)入门
图卷积网络Graph Convolutional Nueral Network,简称GCN,最近两年大热,取得不少进展.不得不专门为GCN开一个新篇章,表示其重要程度.本文结合大量参考文献,从理论到实 ...
- Stepwise regression 学习笔记
之前在 SPSS 中的回归分析算法中发现,在它里面实现的算法有 Enter 和 Stepwise 两种.Enter 很容易理解,就是将所有选定的自变量一起放入模型中,直接去计算包含所有自变量的整个模型 ...