ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。

也就是说,ES6就是ES2015。

虽然目前并不是所有浏览器都能兼容ES6全部特性,但越来越多的程序员在实际项目当中已经开始使用ES6了。所以就算你现在不打算使用ES6,但为了看懂别人的你也该懂点ES6的语法了…

在我们正式讲解ES6语法之前,我们得先了解下Babel。

Babel

Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel,具体过程可直接在Babel官网查看:

#最常用的ES6特性

let, const, class, extends, super, arrow functions, template string, destructuring, default, rest arguments
这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们,我们就可以走遍天下都不怕啦!我会用最通俗易懂的语言和例子来讲解它们,保证一看就懂,一学就会。

#let, const

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:

     var name = 'zach'

     while (true) {
var name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
} console.log(name) //obama

使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

     let name = 'zach'

     while (true) {
let name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
} console.log(name) //zach

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

     var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

     var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //

再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

     var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = function(){
console.log(i)
}
}

我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

     function iteratorFactory(i){
var onclick = function(e){
console.log(i)
}
return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

  const PI = Math.PI

  PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

 const monent = require('moment')

#class, extends, super

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承…你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

有了ES6我们不再烦恼!

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

     class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
} let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
} let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

#arrow function

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

     function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

简直是简单的不像话对吧…
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

     function(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

     class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
} var animal = new Animal()
animal.says('hi') //undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

第一种是将this传给self,再用self来指代this

     says(say){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.type + ' says ' + say)
}, 1000)

第二种方法是用bind(this),即

     says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}.bind(this), 1000)

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

    class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //animal says hi

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

#template string

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代码:

     $("#result").append(
"There are <b>" + basket.count + "</b> " +
"items in your basket, " +
"<em>" + basket.onSale +
"</em> are on sale!"
);

我们要用一堆的’+’号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串“后,我们可以直接这么来写:

     $("#result").append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);

用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:

  <Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>

#destructuring

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

看下面的例子:

     let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面这么写:

     let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反过来可以这么写:

     let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2

#default, rest

default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’ 来指定默认值。

     function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我们而已直接这么写:

     function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal()

最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

     function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

#import export

这两个家伙对应的就是es6自己的module功能。

我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。

这有可能导致两个问题:

1.一方面js代码变得很臃肿,难以维护

2.另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug
在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。

而现在我们有了es6的module功能,它实现非常简单,可以成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。
上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用,等以后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!好,那我们就上代码…

#传统的写法

首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: index.js和content.js,现在我们想要在index.js中使用content.js返回的结果,我们要怎么做呢?

首先定义:

     //content.js
define('content.js', function(){
return 'A cat';
})

然后require:

     //index.js
require(['./content.js'], function(animal){
console.log(animal); //A cat
})

那CommonJS是怎么写的呢?

     //index.js
var animal = require('./content.js') //content.js
module.exports = 'A cat'

#ES6的写法

     //index.js
import animal from './content' //content.js
export default 'A cat'

以上我把三者都列出来了,再也不用担心我写混淆了…

#ES6 module的其他高级用法

     //content.js

     export default 'A cat'
export function say(){
return 'Hello!'
}
export const type = 'dog'

上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类)

 //index.js

     import { say, type } from './content'
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says}`) //The dog says Hell

这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。

如果还希望输入content.js中输出的默认值(default), 可以写在大括号外面。

     //index.js

     import animal, { say, type } from './content'
let says = say()
console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`)
//The dog says Hello to A cat

#修改变量名

此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用as实现一键换名。

 //index.js

     import animal, { say, type as animalType } from './content'
let says = say()
console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`)
//The dog says Hello to A cat

#模块的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。

     //index.js

     import animal, * as content from './content'
let says = content.say()
console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`)
//The dog says Hello to A cat

通常星号*结合as一起使用比较合适。

#终极秘籍

考虑下面的场景:上面的content.js一共输出了三个变量(default, say, type),假如我们的实际项目当中只需要用到type这一个变量,其余两个我们暂时不需要。我们可以只输入一个变量

 import { type } from './content'

由于其他两个变量没有被使用,我们希望代码打包的时候也忽略它们,抛弃它们,这样在大项目中可以显著减少文件的体积。

ES6帮我们实现了!

不过,目前无论是webpack还是browserify都还不支持这一功能…

如果你现在就想实现这一功能的话,可以尝试使用rollup.js

他们把这个功能叫做Tree-shaking,哈哈哈,意思就是打包前让整个文档树抖一抖,把那些并未被依赖或使用的东西统统抖落下去。。。

看看他们官方的解释吧:

Normally if you require a module, you import the whole thing. ES2015 lets you just import the bits you need, without mucking around with custom builds. It’s a revolution in how we use libraries in JavaScript, and it’s happening right now.

#总结

以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%…

原文来自: https://www.wujiabk.com/21.html

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