libgdx学习记录9——FreeType,ttf中文显示
前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体。这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式。
但是这种也有弊端:
(1)字体大小不能随意设置,当放大时就会变形。
(2)当所要显示的字总数较多或者经常变化时,会很麻烦。
libgdx对中文的支持不太好,也是很多人转向其他引擎的一个原因。幸好,其扩展模块中的FreeType能够通过ttf字体来实现随意中文显示。
FreeType是libgdx的扩展模块,创建项目时需要添加对应的jar包和对应的动态运行库。
core工程lib中加入gdx-freetype.jar。
desktop工程lib中加入gdx-freetype-natives.jar。
android工程中lib加入gdx-freetype.jar,并将armeabi和armeabi-v7a中的libgx-freetype.so文件添加到对应的目录中。
三个工程中分别将对应的jar包添加到Refrenced Libraries中。
环境配置完成,具体事例如下:
package com.fxb.freetype; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.FreeTypeBitmapFontData; public class FreeType implements ApplicationListener{ BitmapFont[] font;
//FreeTypeBitmapFontData fontData;
FreeTypeFontGenerator generator;
SpriteBatch batch; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont[];
Color[] colors = { Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN };
for( int i=; i<; ++i ){
generator = new FreeTypeFontGenerator( Gdx.files.internal( "data/" + (i+) + ".ttf" ) );
font[i] = generator.generateFont( , FreeTypeFontGenerator.DEFAULT_CHARS+"今天是个好日子,大家心情都很", false );
font[i].setColor( colors[i] );
generator.dispose();
} //fontData = generator.generateData( 25, FreeTypeFontGenerator.DEFAULT_CHARS+"今天是个好日子,大家心情都很", false );
} @Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub Gdx.gl.glClearColor( , , , );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); batch.begin();
for( int i=; i<; ++i ){
font[i].drawMultiLine( batch, "今天是个好日子,\n大家心情都很好\nVery Good! 20140521!!", , *(-i) );
}
batch.end();
} @Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
batch.dispose();
} }
运行效果:
文中用到了3个ttf文件,1.ttf为娃娃体,2.ttf为幼圆,3.ttf为行楷。
libgdx学习记录9——FreeType,ttf中文显示的更多相关文章
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录1——图片显示Texture
libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样. 相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式. 显示中,一般将图片放在a ...
- libgdx学习记录22——3d物体创建
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为 ...
- libgdx学习记录11——平铺地图TiledMap
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件. 编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件.可通过一个正交相机Otho ...
- libgdx学习记录4——舞台Stage
libgdx总的来说是一个框架,而不是一个成熟的游戏引擎.Stage是其中一个比较好的封装,里面自带Camera.SpriteBatch等常用渲染绘图工具. 下面是一个简单的添加图片,并让镜头左右上下 ...
- libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...
- libgdx学习记录27——线段与线段相交检测
给定p1, p2, p3, p4四个点,p1,p2为一条线段,p3,p4为一条线段,检测其是否有交点. 可分为三种情况: 1. L2与x轴平行 2. L2与y轴平行 3. L2与坐标轴不平行. (L1 ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- libgdx学习记录25——Rectangle与Circle是否重叠
Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底 ...
随机推荐
- Python数据类型之dict和set
Python内置了字典:dict的支持.在其他语言中也成为map,使用键-值(key-value)存储,具有极快的查找速度. 把数据放入dict的方法,除了初始化时指定外,还可以通过key放入. 由于 ...
- 移除jboss响应中的中间件信息
JBoss 4.2 Suppressing the X-Powered-By header in JBoss 4.2.x can be done by modifying the web.xml fi ...
- 【mysql数据库】Linux下mysql安装连接全过程(含有问题详解)
本次安装操作在腾讯云上实现(版本:CentOS Linux release 7.4.1708 (Core) ). 根据教程实现(中途各种挖坑,填坑...),地址:http://www.runoob.c ...
- Linux开启和关闭防火墙
一.即时生效,重启后失效: 1.启动:service iptables start 2.关闭:service iptables stop 二.重启后永久生效: 1.启动:chkconfig iptab ...
- EntityFramework Code-First 简易教程(二)-------Code First约定
Code First 约定 在前一篇中,我们已经知道了EF Code-First怎样从模型类(domain classes)中创建数据库表,下面,我们开始学习默认的Code-First约定. 什么是约 ...
- centos 7 linux x64
1.修改软件源 sudo wget -O /etc/yum.repos.d/epel.repo http://mirrors.aliyun.com/repo/epel-7.repo yum updat ...
- Python实例--12306的抢票功能
基础知识学习 目标: 通过python程序实现自动登录下单功能 知识点: Selenium + 云打码 + Python 学习链接: 1. Python学习--Selenium模块 2. Python ...
- PHP 与 YAML
PHP 与 YAML 这一段时间都没有写blog,并不是因为事情多,而是自己变懒了.看到新技术也不愿意深入思考其背后的原理,学习C++语言了近一个多月,由于学习方法有问题,并没有什么项目可以练手.靠每 ...
- MongoDB基础之 安装
本篇来介绍MongoDB的安装.安装版本是3.4.18 如果安装老版本的mongodb,你会发现安装比较顺利,但是新版本的mongo安装稍微麻烦一点 ,主要是多了安全机制认证等步骤. 1.下载mong ...
- saxbuilder用法
xml为我们在网络交换数据带来很大方便,在java中可以使用saxbuilder来操作xml格式文件,下面介绍一下saxbuilder的常用方法. import org.jdom.Document; ...