void interruptible_sleep_on (struct task_struct **p)// **p是个全局变量
{
struct task_struct *tmp; if (!p)#没有进程等待就返回
return;
if (current == &(init_task.task))
panic ("task[0] trying to sleep");
tmp = *p;#在自己的内核堆栈中,暂时保存原来保存在**p中的进程,因为调度时,还没有退出interruptible_sleep_on函数
*p = current;#**p保存当前进程
repeat:
current->state = TASK_INTERRUPTIBLE;#改变当前进程状态
schedule ();
// 如果等待队列中还有等待任务,并且队列头指针所指向的任务不是当前任务时,则将该等待任务置为
// 可运行的就绪状态,并重新执行调度程序。当指针*p 所指向的不是当前任务时,表示在当前任务被放
// 入队列后,又有新的任务被插入等待队列中,因此,既然本任务是可中断的,就应该首先执行所有
// 其它的等待任务。
if (*p && *p != current)#可能有其他进程调用该函数
{
(**p).state = ;
goto repeat;
}
// 下面一句代码有误,应该是*p = tmp,让队列头指针指向其余等待任务,否则在当前任务之前插入
// 等待队列的任务均被抹掉了。参见图4.3。
*p = NULL;
if (tmp)
tmp->state = ;
}
sleep_if_full (struct tty_queue *queue)
{
// 若队列缓冲区不满,则返回退出。
if (!FULL (*queue))
return;
cli (); // 关中断。
// 如果进程没有信号需要处理并且队列缓冲区中空闲剩余区长度<128,则让进程进入可中断睡眠状态,
// 并让该队列的进程等待指针指向该进程。
while (!current->signal && LEFT (*queue) < )
interruptible_sleep_on (&queue->proc_list);//队列的进程列表,保存的是pcb指针
sti (); // 开中断。
} //// 等待按键。
// 如果控制台的读队列缓冲区空则让进程进入可中断的睡眠状态。
void wait_for_keypress (void)
{
sleep_if_empty (&tty_table[].secondary);
}

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