一、传统的提高计算速度的方法

  • faster clocks (设置更快的时钟)
  • more work over per clock cycle(每个时钟周期做更多的工作)
  • more processors(更多处理器)

二、CPU & GPU

  • CPU更加侧重执行时间,做到延时小
  • GPU则侧重吞吐量,能够执行大量的计算

更形象的理解就是假如我们载一群人去北京,CPU就像那种敞篷跑车一样速度贼快,但是一次只能坐两个人,而GPU就像是大巴车一样,虽然可能速度不如跑车,但是一次能载超多人。

总结起来相比于CPU,GPU有如下特点:

  • 有很多计算单元,可以在一起执行大量的计算
  • 显示并行计算模型(explicitly parallel programming model),这个会在后面深度讨论
  • GPU是对吞吐量进行优化,而不是吞吐量

三、cuda登场

以前我们所写的代码都只能运行在CPU上,那么如果想运行在GPU上该怎么实现呢?

这时候就需要CUDA大大登场了!!!

cuda执行原理是CPU运行主程序,向GPU发送指示告诉它该做什么,那么系统就需要做如下的事情:

  • 1.把CPU内存中的数据转移到GPU的内存中
  • 2.将数据从GPU移回CPU

    (把数据从一个地方移到另一个地方命令为cudaMemcpy)
  • 3.在GPU上分配内存,在C语言中该命令是malloc,而在cuda中则是cudaMalloc
  • 4.在GPU上调用以并行方式计算的程序,这些程序叫做内核。

练习题:GPU可以做如下哪些事?



正确选项解释:

  • 选项2:回应CPU发来的请求,即对应上面的步骤2——将数据从GPU移回CPU
  • 选项4:回应CPU发来的请求,即对应上面的步骤1——把CPU内存中的数据转移到GPU的内存中
  • 选项5:计算由CPU调用的内核运算。

四、A CUDA Program

典型的GPU算法流程:

  • CPU在GPU上分配存储空间(cudaMalloc)
  • CPU将输入数据拷贝到GPU(cudaMemcpy)
  • CPU调用某些内核来监视这些在GPU上处理这个数据的内核(kernel launch)
  • CPU将GPU计算得到的结果复制回CPU(cudaMemcpy)

五、定义GPU计算

GPU能做的事是:

  • 有效的启动大量线程
  • 并行的运行上面启动的大量线程,而不是运行一个有很多并行工作的线程,也不是运行一个线程更加快速。

六、CPU&GPU计算原理区别

下面将计算数组[0,1,2……,63]每个元素平方来比较CPU和GPU计算原理的区别,以及具体代码实现。

CPU

for(i=0;i<64;i++){
out[i] = in[i] * in[i];
}

该段代码在CPU中执行,只有一个线程,它会循环64次,每次迭代做一个计算。

GPU

实现代码:

#include <stdio.h>

__global__ void cube(float * d_out, float * d_in){
// Todo: Fill in this function
int idx = threadIdx.x;
d_out[idx] = d_in[idx]+6;
} int main(int argc, char ** argv) {
const int ARRAY_SIZE = 64;
const int ARRAY_BYTES = ARRAY_SIZE * sizeof(float); // generate the input array on the host
float h_in[ARRAY_SIZE];
for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++) {
h_in[i] = float(i);
}
float h_out[ARRAY_SIZE]; // declare GPU memory pointers
float * d_in;
float * d_out; // allocate GPU memory
cudaMalloc((void**) &d_in, ARRAY_BYTES);
cudaMalloc((void**) &d_out, ARRAY_BYTES); // transfer the array to the GPU
cudaMemcpy(d_in, h_in, ARRAY_BYTES, cudaMemcpyHostToDevice); // launch the kernel
cube<<<1, ARRAY_SIZE>>>(d_out, d_in); // copy back the result array to the CPU
cudaMemcpy(h_out, d_out, ARRAY_BYTES, cudaMemcpyDeviceToHost); // print out the resulting array
for (int i =0; i < ARRAY_SIZE; i++) {
printf("%f", h_out[i]);
printf(((i % 4) != 3) ? "\t" : "\n");
} cudaFree(d_in);
cudaFree(d_out); return 0;
}

代码拆解分析:

1.变量命名规则

在编写cuda代码时,需要遵守如下规则,这样可以避免犯不必要的错误。

CPU的变量以h_开头(host),而GPU的变量以d_开头(device)。

2.定义内核函数

__global__ void square(float *d_out, float *d_in){
int idx = threadIdx.x;
float f = d_in[idx];
d_out[idx] = f * f;
}

通过 global 定义的函数可以让cuda知道这是一个内核函数。

函数第一行作用是通过内置的线程索引threadIdx获得当前线程的索引。另外threadIdx是c语言中的struct,它有3名成员,分别是 .x,.y,.z 。如果该线程是第一个线程,则threadIdx.x返回的值是0

3.数据转移cudaMemcpy

代码片段

// 将数据转移到GPU
cudaMemcpy(d_in, h_in, ARRAY_BYTES, cudaMemcpyHostToDevice); // 调用内核
square<<<1, ARRAY_SIZE>>>(d_out, d_in); // 将结果传回CPU
cudaMemcpy(h_out, d_out, ARRAY_BYTES, cudaMemcpyDeviceToHost);

注意下面函数的第三个参数direction有三种选项:

cudaMemcpy(destination, source, size, direction)

分别是:

  • cudaMemcpyHostToDevice
  • cudaMemcpyDeviceToHost
  • cudaMemcpyDeviceToDevice

4.调用内核 square<<<1, 64>>>

另外在解释一下如上函数各参数的含义:

第一个参数1表示需要分配的的数量为1,

第二个参数64表示每一块有64个线程。

所以假设我们需要1280个线程,我们就可以这样定义:

square<<<10,128>>>(param1, param2);

或者

square<<<5,256>>>(param1, param2);

BUT!!! 要注意不能像下面这样定义,因为一个块的线程数一般没那么大,一般只有1024.

square<<<1,1280>>>(param1, param2);

还需要知道的是上面介绍的两个参数其实可以是二维或者三维的,即

square<<<1,64>>> 等效为 square<<<dim3(1,1,1),dim3(64,1,1)>>> ,但是dim3(64,1,1)=dim3(64)=64。

例如我们有一个128*128的图片,现在需要对每一个像素进行计算,我们可以是

<<<dim3(128,1,1),(128,1,1)>>>,也可以是<<<dim3(8,8,1),dim3(16,16,1)>>>

总结起来核函数的调用的完整形式是

kernel<<<dim3(bx,by,bz), dim3(tx,ty,tz), shmem>>>(...)

第一个参数表示网络块的维数(bx * by * bz),

第二个参数表示每块所含有的线程数(tx * ty * tz)

第三个参数一般默认为0,它是以字节表示的每个线程块分配的共享内存量

![]https://ask.qcloudimg.com/http-save/yehe-1215004/q3rf2iq5r.png?imageView2/2/w/1620)

【Udacity并行计算课程笔记】- lesson 1 The GPU Programming Model的更多相关文章

  1. 【Udacity并行计算课程笔记】- Lesson 2 The GPU Hardware and Parallel Communication Patterns

    本小节笔记大纲: 1.Communication patterns gather,scatter,stencil,transpose 2.GPU hardware & Programming ...

  2. Udacity并行计算课程笔记-The GPU Hardware and Parallel Communication Patterns

    本小节笔记大纲: 1.Communication patterns gather,scatter,stencil,transpose 2.GPU hardware & Programming ...

  3. Udacity并行计算课程笔记-The GPU Programming Model

    一.传统的提高计算速度的方法 faster clocks (设置更快的时钟) more work over per clock cycle(每个时钟周期做更多的工作) more processors( ...

  4. 【Udacity并行计算课程笔记】- Lesson 4 Fundamental GPU Algorithms (Applications of Sort and Scan)

    I. Scan应用--Compact 在介绍这节之前,首先给定一个情景方便理解,就是因为某种原因我们需要从扑克牌中选出方块的牌. 更formal一点的说法如下,输入是 \(s_0,s_1,...\), ...

  5. 【Udacity并行计算课程笔记】- Lesson 3 Fundamental GPU Algorithms (Reduce, Scan, Histogram)

    本周主要内容如下: 如何分析GPU算法的速度和效率 ​​3个新的基本算法:归约.扫描和直方图(Reduce.Scan.Histogram) 一.评估标准 首先介绍用于评估GPU计算的两个标准: ste ...

  6. udacity android 学习笔记: lesson 4 part b

    udacity android 学习笔记: lesson 4 part b 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 ...

  7. udacity android 实践笔记: lesson 4 part b

    udacity android 实践笔记: lesson 4 part b 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 ...

  8. udacity android 学习笔记: lesson 4 part a

    udacity android 学习笔记: lesson 4 part a 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 ...

  9. udacity android 实践笔记: lesson 4 part a

    udacity android 实践笔记: lesson 4 part a 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 ...

随机推荐

  1. Alpha阶段个人贡献分

    根据任务完成情况与之前的评分标准,我们给组员分数如下: 团队成员 最终得分 程刚 49 李睿琦 50 刘丽萍 52 刘宇帆 53 王力民 54 杨昊岚 41 左少辉 51 转会人员: 杨昊岚转到Our ...

  2. java入门--4111:判断游戏胜者-Who Is the Winner

    基础的题目 学习了StringBuilder, 通过delete来清空它 学了Map的简单用法 import java.util.*; public class Main { public stati ...

  3. Beta版本冲刺(四)

    目录 组员情况 组员1(组长):胡绪佩 组员2:胡青元 组员3:庄卉 组员4:家灿 组员:恺琳 组员6:翟丹丹 组员7:何家伟 组员8:政演 组员9:黄鸿杰 组员10:刘一好 组员11:何宇恒 展示组 ...

  4. 关于vs2013进行单元测试

    安装vs的过程就不多说了,做为一个学计算机的学生十基本技能. 第一步建立新工程.使用c#语言, 第二步,建立一个类.输入要测试的代码 第三步 建立一个类 第四步  运行测试

  5. SpringBoot 6.SpringBoot使用 Log4j2 实现日志输出

    一.添加 Log4j2 的依赖 <!-- 引入 log4j2 必须排除 logging --> <dependency> <groupId>org.springfr ...

  6. MySQL中使用Like模糊查询太慢

    问题:明明建立了索引,为何Like模糊查询速度还是特别慢? Like是否使用索引? 1.like %keyword    索引失效,使用全表扫描.但可以通过翻转函数+like前模糊查询+建立翻转函数索 ...

  7. MT【177】三个乘积和

    对任意 2 个 1,2,3,4,5,6 的全排列 $(a_1,a_2,a_3,a_4,a_5,a_6)$ 和 $(b_1,b_2,b_3,b_4,b_5,b_6)$,求$\displaystyle S ...

  8. ubuntu 16.04换源 网易、搜狐、阿里云

    如何更改源可以在软件更新中选择源 使用如下命令更改(修改前先备份): [html] view plain copy print?sudo cp /etc/apt/source.list /etc/ap ...

  9. python之旅:网络编程

    一 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构 互联网中处处是C/S架构 如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种) 腾讯作为服务端为你提供视频 ...

  10. opencv ---getRotationMatrix2D函数

    getRotationMatrix2D函数 主要用于获得图像绕着 某一点的旋转矩阵  Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, dou ...