As always,我们直接看jdk的代码切入:

首先是最简单的Runnable接口:

public interface Runnable {
public abstract void run();
}

我们可以看到Runnable其实特别简单,就是接口,里面只有一个方法(其实public abstract根本没必要,不过是不是老版本jdk需要添加倒是还不清楚)。

我们主要需要分析的对象是Thread类:

publicclass Thread implements Runnable {  ---thread类实现了Runnable接口,也就是需要覆盖run方法
private static native void registerNatives();
static {
registerNatives(); ---注册类中的本地方法--必须在所有本地方法初始化之前调用;
}
private char name[];---线程的名字
private int priority;---线程的优先级,线程优先级在Thread类中有常量定义,1-10之间的数字,如果出现定义的优先级超过这个区间会报出IllegalArgumentException() public final static int MIN_PRIORITY = 1;---线程的最小优先级 public final static int NORM_PRIORITY = 5;---线程的默认优先级
                        public final static int MAX_PRIORITY = 10;---线程的最大优先级
  private Thread threadQ;-----此处删除部分定义但是无用的代码(ps:看来jdk的代码也有这么多所谓的“预留”字段,后来估计就不了了之了)。
  private boolean  daemon = false;--是否后台线程,也就是守护线程,如果有用户线程(也就是非后台线程)后台线程将持续存在,直到没有用户线程后自动终止。
                       需要注意,如果要setDaemon(true)的话一定要在thread.start()之前进行,
无法对于一个start之后的线程进行设置。同时,因为后台线程在用户线程没有了之后会自动结束,所以尽量不要操作一些系统资源。
  private Runnable target; ---要调用run方法的runnable对象,其实也就是当前线程了

   private ThreadGroup group;---对线程进行分组管理的对象,初始化线程的时候可以指定;
注意线程组可以包含线程组,也就是说,是一个树形的线程结构,可以对于整个组的线程进行优先级设置、守护非守护设置等等。
   private ClassLoader contextClassLoader;---类加载器,可以自定义
  private static int threadInitNumber;---匿名线程的自增的线程号
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}
  ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;---threallocalmap 这个暂且不解释,后续会有专门的说明,线程私有的theadLocal<T>的分析
  private long tid;---当前线程的Id   private static long threadSeqNumber;--线程自动Id   private static synchronized long nextThreadID() {--线程自增Id
      return ++threadSeqNumber;
  }
  private volatile int threadStatus = 0;--线程状态 VM.class中的定义:
    public static State toThreadState(int var0) {
    return (var0 & 4) != 0?State.RUNNABLE:((var0 & 1024) != 0?State.BLOCKED:((var0 & 16) != 0?State.WAITING:((var0 & 32) != 0?State.TIMED_WAITING:((var0 & 2) != 0?State.TERMINATED:((var0 & 1) == 0?State.NEW:State.RUNNABLE)))));
    }
  目前有个专门的state的枚举来代表线程的状态:NEW\RUNNABLE\BLOCKED\WAITING\TIMED_WAITING\TERMINATED\ ,后续会详细解析状态的含义来出现的场景。
  volatile Object parkBlocker;---用于记录当前线程被谁阻塞
  private volatile Interruptible blocker;
  private final Object blockerLock = new Object();
  public static native Thread currentThread();---返回当前执行线程的一个引用
public static native void yield();---表示当前线程愿意交出cpu时间供其他线程使用,但是实际上是否交的出去并不一定。这个方法其实实际场景很少用到,但是很多面试会问到。。
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;--睡眠等待,不释放同步锁(和wait的区别是经常问到的问题,wait释放锁,并且wait是Object的方法)
---接下来是一堆各式各样重载的构造参数和init方法,不再赘述。
public synchronized void start()--启动,判断状态是否是0,否则报错
@Override
public void run() {----重写run
if (target != null) {
target.run();
}
}
private void exit() {----可以让线程在真正结束前有机会被回收
if (group != null) {
group.threadTerminated(this);
group = null;
}
threadLocals = null;
inheritableThreadLocals = null;
inheritedAccessControlContext = null;
blocker = null;
uncaughtExceptionHandler = null;
}
---几个deprecated的stop方法,不赘述

public void interrupt() {
if (this != Thread.currentThread())
checkAccess(); synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
if (b != null) {
interrupt0(); // Just to set the interrupt flag
b.interrupt(this);
return;
}
}
interrupt0();
}
---接下来还有之前上面描述的属性的get和set方法以及目前被deprecated的suspend和resume方法;
public StackTraceElement[] getStackTrace()--获得线程的堆栈信息

其中还有些内容没有贴出来,感觉一般面试也不会问到,同时正常情况下也不用关心的内容。

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