AssetBundle 策略

1、Logical Entity Grouping。按逻辑功能分。

Examples

  • Bundling all the textures and layout data for a User-Interface screen
  • Bundling all the models and animations for a character/set of characters
  • Bundling the textures and models for pieces of the scenery shared across multiple levels

  最上层逻辑适用于此策略,或单一完整的功能试用于此数据。如一个角色数据,一个道具数据。

2、Type Grouping。按类型分。

  适用于资源按平台区分。如同一个shader,ios、android、windows可以分别下载不同的asset bundle。

3、Concurrent Content Grouping

  适用于按场景分。

4、其它分类策略。

  1)高频资源与低频资源区分。

  2)如果资源的多个版本,用variant来区分。

  3)相斥的两个资源必须旋转于不同的asset bundle。如高模、低模。

  

参考:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/AssetBundles-Preparing.html

AssetBundle 策略的更多相关文章

  1. AssetBundle粒度与分配策略

    决定如何将项目内的资源分配到 AssetBundle 是不容易的.简单的规则都很有诱惑性,比如将所有对象都放置到他们自己的 AssetBundle 中或者将所有对象都放到一个 AssetBundle ...

  2. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  3. unity-------------------Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

    Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略   1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使 ...

  4. Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  5. unity3d assetbundle打包策略

    由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要 ...

  6. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  7. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  8. Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略. ...

  9. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

随机推荐

  1. 【Git使用】SourceTree+Git简单使用(Windows)(转)

    导读: 本人过去Git的可视化工具用的是TortoiseGit,虽然Android Studio也能进行版本管理,但是用下来,感觉SoureTree这款工具是最舒服的(免费的),下面就给大家介绍下我的 ...

  2. C#打印0到100的素数

    static void Main(string[] args) { //输出1-100的素数 bool res; ; ; i < ; i++) { res = true; ; j < i; ...

  3. python生成器异步使用

    import dis,time # 反汇编 import threading def request(): print('start request') v = yield print(v) def ...

  4. oracle 多行合并为一行

    sys_connect_by_path select i,ltrim(max(sys_connect_by_path(a,',')),',') afrom(select i,a,d,min(d) ov ...

  5. javafx自动补全

    public boolean showUpload2HomeDialog(final OperationInfo initDataInfo) { boolean result = false; try ...

  6. php 目录

    1.laravel pswd  oauth2 2.理解二叉树 3.IOC容器 4.微信支付 4.1 微信支付申请 5.DI 6.支付宝 支付H5 7.html 转 word 8.php-fpm 启动详 ...

  7. nohup top & 问题: top: failed tty get

    执行 nohup top & nohup.out 显示 top: failed tty get +++++++++++++++++ top后台执行显示:top: failed tty get ...

  8. angular.js前端分层开发(页面和js代码分离,并将js代码分层)

    一. 抽取模块成base.js文件// 定义模块: var app = angular.module("eshop",['pagination']); 二. 抽取服务成brandS ...

  9. leetcode329

    public class Solution { bool[,] tags;//用于标记是否已经访问过,false未访问,true已访问 int[,] records;//用于标记以当前为起点的最长升序 ...

  10. leetcode435

    使用贪心思想,先按照end排序,然后依次寻找下一个(结束时前最早的)不重叠的区域,这样就得到了数量最多的构成不重叠的区域的数量,再用总数量减去最大不重叠区域的数量,就得到了最少的会引起重叠的区域的数量 ...