AssetBundle 策略

1、Logical Entity Grouping。按逻辑功能分。

Examples

  • Bundling all the textures and layout data for a User-Interface screen
  • Bundling all the models and animations for a character/set of characters
  • Bundling the textures and models for pieces of the scenery shared across multiple levels

  最上层逻辑适用于此策略,或单一完整的功能试用于此数据。如一个角色数据,一个道具数据。

2、Type Grouping。按类型分。

  适用于资源按平台区分。如同一个shader,ios、android、windows可以分别下载不同的asset bundle。

3、Concurrent Content Grouping

  适用于按场景分。

4、其它分类策略。

  1)高频资源与低频资源区分。

  2)如果资源的多个版本,用variant来区分。

  3)相斥的两个资源必须旋转于不同的asset bundle。如高模、低模。

  

参考:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/AssetBundles-Preparing.html

AssetBundle 策略的更多相关文章

  1. AssetBundle粒度与分配策略

    决定如何将项目内的资源分配到 AssetBundle 是不容易的.简单的规则都很有诱惑性,比如将所有对象都放置到他们自己的 AssetBundle 中或者将所有对象都放到一个 AssetBundle ...

  2. Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  3. unity-------------------Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

    Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略   1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使 ...

  4. Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

    1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代. 因此,本文的主要 ...

  5. unity3d assetbundle打包策略

    由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包 零.代码 代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码.shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要 ...

  6. 跟我从零基础学习Unity3D开发--资源打包篇(AssetBundle)

    好久没更新了,一直在加班敢项目进度.这里和关注我的博客的童鞋表示一下歉意!这里有我录的Unity3D从零开始的视频教程大家可以关注一下:http://www.imooc.com/view/555  视 ...

  7. Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的.资源管理第一步是资源打包.传统的打包可以将所有物件制 ...

  8. Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 上一次我们学习了如何将资源进行打包.这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略. ...

  9. Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中 ...

随机推荐

  1. BLOB TO CLOB

    CREATE OR REPLACE FUNCTION blob_to_clob (blob_in IN BLOB) RETURN CLOB AS v_clob CLOB; v_varchar VARC ...

  2. 制作本地yum源

    镜像源是centos当中下载相关软件的地址,我们可以通过制作我们自己的镜像源指定我们去哪里下载impala的rpm包,这里我们使用httpd这个软件来作为服务端,启动httpd的服务来作为我们镜像源的 ...

  3. 15.纯 CSS 创作条形图,不用任何图表库

    原文代码:https://segmentfault.com/a/1190000014768534#articleHeader1 HTML代码: <html> <head> &l ...

  4. <转载>Bootstrap 入门教程 http://www.cnblogs.com/ventlam/archive/2012/05/28/2520703.html 系列

    Bootstrap建立了一个响应式的12列格网布局系统,它引入了fixed和fluid-with两种布局方式.我们从全局样式(Global Style),格网系统(Grid System),流式格网( ...

  5. iOS工程结构理解

    iOS开发中关于工程结构有三个关键部分,分别是:Targets,projects 和 workspaces. Targets指定了工程或者库文件如何编译,包括building setting,comp ...

  6. linux系统安全更新

    um --security upgrade 一.参考文档:  https://blog.csdn.net/ubuntu64fan/article/details/80927212 二.Linux主机定 ...

  7. [Flex+JAVA]建立Flex+java项目,并实现基本功能

    1新建JAVA WEB项目 新建后的web文件包截图 3添加Flex项目,右键,添加.更改项目类型,天剑Flex项目类型

  8. virtualBox下Centos系统扩展LVM磁盘空间

    工具准备:下载Gparted Live CD,一个分区管理工具(根据安装的32,64位版本选择对应链接).https://sourceforge.net/projects/gparted/files/ ...

  9. include 模板标签

    {%load staticfiles %}就能使用include标签了 {% include %}该标签允许在(模板中)包含其他的模板的内容,标签的参数是所要包含的模板名称,可以是一个变量,也可以是用 ...

  10. css-选择器性能

    ID选择器 比如#header 类选择器 比如.promo 元素选择器 比如 div 兄弟选择器 比如 h2 + p 子选择器 比如 li > ul 后代选择器 比如 ul a 7. 通用选择器 ...