【转载】 H264的I/P/B帧类型判断
http://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/44152239
这里首先说明下H264的结构:
00 00 00 01/00 00 01->nal(1bytes)->slice->宏块->运动估计向量。
如果h264的body中出现了前缀则由00 00 00 01/00 00 01变为00 03 00 00 01/00 03 00 01.
我们看到常用naltype 像sps= 0x07 pps= 0x08 sei = 0x06 I/P/B= 0x01/0x05 也就是说只判断naltype = 0x01/0x05是判断不出来I/P/B帧类型的,需要到slice层去判断用到“熵编码”具体的“熵编码”内容请看:“H.264官方中文版.pdf”.
下面是扣的ffmpeg的源码判断I/P/B帧类型的实现:
- int GetFrameType(NALU_t * nal)
- {
- bs_t s;
- int frame_type = 0;
- unsigned char * OneFrameBuf_H264 = NULL ;
- if ((OneFrameBuf_H264 = (unsigned char *)calloc(nal->len + 4,sizeof(unsigned char))) == NULL)
- {
- printf("Error malloc OneFrameBuf_H264\n");
- return getchar();
- }
- if (nal->startcodeprefix_len == 3)
- {
- OneFrameBuf_H264[0] = 0x00;
- OneFrameBuf_H264[1] = 0x00;
- OneFrameBuf_H264[2] = 0x01;
- memcpy(OneFrameBuf_H264 + 3,nal->buf,nal->len);
- }
- else if (nal->startcodeprefix_len == 4)
- {
- OneFrameBuf_H264[0] = 0x00;
- OneFrameBuf_H264[1] = 0x00;
- OneFrameBuf_H264[2] = 0x00;
- OneFrameBuf_H264[3] = 0x01;
- memcpy(OneFrameBuf_H264 + 4,nal->buf,nal->len);
- }
- else
- {
- printf("H264读取错误!\n");
- }
- bs_init( &s,OneFrameBuf_H264 + nal->startcodeprefix_len + 1 ,nal->len - 1 );
- if (nal->nal_unit_type == NAL_SLICE || nal->nal_unit_type == NAL_SLICE_IDR )
- {
- /* i_first_mb */
- bs_read_ue( &s );
- /* picture type */
- frame_type = bs_read_ue( &s );
- switch(frame_type)
- {
- case 0: case 5: /* P */
- nal->Frametype = FRAME_P;
- break;
- case 1: case 6: /* B */
- nal->Frametype = FRAME_B;
- break;
- case 3: case 8: /* SP */
- nal->Frametype = FRAME_P;
- break;
- case 2: case 7: /* I */
- nal->Frametype = FRAME_I;
- I_Frame_Num ++;
- break;
- case 4: case 9: /* SI */
- nal->Frametype = FRAME_I;
- break;
- }
- }
- else if (nal->nal_unit_type == NAL_SEI)
- {
- nal->Frametype = NAL_SEI;
- }
- else if(nal->nal_unit_type == NAL_SPS)
- {
- nal->Frametype = NAL_SPS;
- }
- else if(nal->nal_unit_type == NAL_PPS)
- {
- nal->Frametype = NAL_PPS;
- }
- if (OneFrameBuf_H264)
- {
- free(OneFrameBuf_H264);
- OneFrameBuf_H264 = NULL;
- }
- return 1;
- }
- //H264一帧数据的结构体
- typedef struct Tag_NALU_t
- {
- unsigned char forbidden_bit; //! Should always be FALSE
- unsigned char nal_reference_idc; //! NALU_PRIORITY_xxxx
- unsigned char nal_unit_type; //! NALU_TYPE_xxxx
- unsigned int startcodeprefix_len; //! 前缀字节数
- unsigned int len; //! 包含nal 头的nal 长度,从第一个00000001到下一个000000001的长度
- unsigned int max_size; //! 最多一个nal 的长度
- unsigned char * buf; //! 包含nal 头的nal 数据
- unsigned char Frametype; //! 帧类型
- unsigned int lost_packets; //! 预留
- } NALU_t;
- //nal类型
- enum nal_unit_type_e
- {
- NAL_UNKNOWN = 0,
- NAL_SLICE = 1,
- NAL_SLICE_DPA = 2,
- NAL_SLICE_DPB = 3,
- NAL_SLICE_DPC = 4,
- NAL_SLICE_IDR = 5, /* ref_idc != 0 */
- NAL_SEI = 6, /* ref_idc == 0 */
- NAL_SPS = 7,
- NAL_PPS = 8
- /* ref_idc == 0 for 6,9,10,11,12 */
- };
- //帧类型
- enum Frametype_e
- {
- FRAME_I = 15,
- FRAME_P = 16,
- FRAME_B = 17
- };
- //Mybs.h
- #pragma once
- #include "Information.h"
- //读取字节结构体
- typedef struct Tag_bs_t
- {
- unsigned char *p_start; //缓冲区首地址(这个开始是最低地址)
- unsigned char *p; //缓冲区当前的读写指针 当前字节的地址,这个会不断的++,每次++,进入一个新的字节
- unsigned char *p_end; //缓冲区尾地址 //typedef unsigned char uint8_t;
- int i_left; // p所指字节当前还有多少 “位” 可读写 count number of available(可用的)位
- }bs_t;
- /*
- 函数名称:
- 函数功能:初始化结构体
- 参 数:
- 返 回 值:无返回值,void类型
- 思 路:
- 资 料:
- */
- void bs_init( bs_t *s, void *p_data, int i_data );
- /*
- 该函数的作用是:从s中读出i_count位,并将其做为uint32_t类型返回
- 思路:
- 若i_count>0且s流并未结束,则开始或继续读取码流;
- 若s当前字节中剩余位数大于等于要读取的位数i_count,则直接读取;
- 若s当前字节中剩余位数小于要读取的位数i_count,则读取剩余位,进入s下一字节继续读取。
- 补充:
- 写入s时,i_left表示s当前字节还没被写入的位,若一个新的字节,则i_left=8;
- 读取s时,i_left表示s当前字节还没被读取的位,若一个新的字节,则i_left=8。
- 注意两者的区别和联系。
- 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 0000000
- -------- -----000 00000000 ...
- 写入s时:i_left = 3
- 读取s时:i_left = 5
- 我思:
- 字节流提前放在了结构体bs_s的对象bs_t里了,可能字节流不会一次性读取/分析完,而是根据需要,每次都读取几比特
- bs_s里,有专门的字段用来记录历史读取的结果,每次读取,都会在上次的读取位置上进行
- 比如,100字节的流,经过若干次读取,当前位置处于中间一个字节处,前3个比特已经读取过了,此次要读取2比特
- 00001001
- 000 01 001 (已读过的 本次要读的 以后要读的 )
- i_count = 2 (计划去读2比特)
- i_left = 5 (还有5比特未读,在本字节中)
- i_shr = s->i_left - i_count = 5 - 2 = 3
- *s->p >> i_shr,就把本次要读的比特移到了字节最右边(未读,但本次不需要的给移到了字节外,抛掉了)
- 00000001
- i_mask[i_count] 即i_mask[2] 即0x03:00000011
- ( *s->p >> i_shr )&i_mask[i_count]; 即00000001 & 00000011 也就是00000001 按位与 00000011
- 结果是:00000001
- i_result |= ( *s->p >> i_shr )&i_mask[i_count];即i_result |=00000001 也就是 i_result =i_result | 00000001 = 00000000 00000000 00000000 00000000 | 00000001 =00000000 00000000 00000000 00000001
- i_result =
- return( i_result ); 返回的i_result是4字节长度的,是unsigned类型 sizeof(unsigned)=4
- */
- int bs_read( bs_t *s, int i_count );
- /*
- 函数名称:
- 函数功能:从s中读出1位,并将其做为uint32_t类型返回。
- 函数参数:
- 返 回 值:
- 思 路:若s流并未结束,则读取一位
- 资 料:
- 毕厚杰:第145页,u(n)/u(v),读进连续的若干比特,并将它们解释为“无符号整数”
- return i_result; //unsigned int
- */
- int bs_read1( bs_t *s );
- /*
- 函数名称:
- 函数功能:从s中解码并读出一个语法元素值
- 参 数:
- 返 回 值:
- 思 路:
- 从s的当前位读取并计数,直至读取到1为止;
- while( bs_read1( s ) == 0 && s->p < s->p_end && i < 32 )这个循环用i记录了s当前位置到1为止的0的个数,并丢弃读到的第一个1;
- 返回2^i-1+bs_read(s,i)。
- 例:当s字节中存放的是0001010时,1前有3个0,所以i=3;
- 返回的是:2^i-1+bs_read(s,i)即:8-1+010=9
- 资 料:
- 毕厚杰:第145页,ue(v);无符号指数Golomb熵编码
- x264中bs.h文件部分函数解读 http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/382457142011724101824726/
- 无符号整数指数哥伦布码编码 http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/38245714201172623027946/
- */
- int bs_read_ue( bs_t *s );
- //Mybs.cpp
- #include "Mybs.h"
- void bs_init( bs_t *s, void *p_data, int i_data )
- {
- s->p_start = (unsigned char *)p_data; //用传入的p_data首地址初始化p_start,只记下有效数据的首地址
- s->p = (unsigned char *)p_data; //字节首地址,一开始用p_data初始化,每读完一个整字节,就移动到下一字节首地址
- s->p_end = s->p + i_data; //尾地址,最后一个字节的首地址?
- s->i_left = 8; //还没有开始读写,当前字节剩余未读取的位是8
- }
- int bs_read( bs_t *s, int i_count )
- {
- static int i_mask[33] ={0x00,
- 0x01, 0x03, 0x07, 0x0f,
- 0x1f, 0x3f, 0x7f, 0xff,
- 0x1ff, 0x3ff, 0x7ff, 0xfff,
- 0x1fff, 0x3fff, 0x7fff, 0xffff,
- 0x1ffff, 0x3ffff, 0x7ffff, 0xfffff,
- 0x1fffff, 0x3fffff, 0x7fffff, 0xffffff,
- 0x1ffffff, 0x3ffffff, 0x7ffffff, 0xfffffff,
- 0x1fffffff,0x3fffffff,0x7fffffff,0xffffffff};
- /*
- 数组中的元素用二进制表示如下:
- 假设:初始为0,已写入为+,已读取为-
- 字节: 1 2 3 4
- 00000000 00000000 00000000 00000000 下标
- 0x00: 00000000 x[0]
- 0x01: 00000001 x[1]
- 0x03: 00000011 x[2]
- 0x07: 00000111 x[3]
- 0x0f: 00001111 x[4]
- 0x1f: 00011111 x[5]
- 0x3f: 00111111 x[6]
- 0x7f: 01111111 x[7]
- 0xff: 11111111 x[8] 1字节
- 0x1ff: 0001 11111111 x[9]
- 0x3ff: 0011 11111111 x[10] i_mask[s->i_left]
- 0x7ff: 0111 11111111 x[11]
- 0xfff: 1111 11111111 x[12] 1.5字节
- 0x1fff: 00011111 11111111 x[13]
- 0x3fff: 00111111 11111111 x[14]
- 0x7fff: 01111111 11111111 x[15]
- 0xffff: 11111111 11111111 x[16] 2字节
- 0x1ffff: 0001 11111111 11111111 x[17]
- 0x3ffff: 0011 11111111 11111111 x[18]
- 0x7ffff: 0111 11111111 11111111 x[19]
- 0xfffff: 1111 11111111 11111111 x[20] 2.5字节
- 0x1fffff: 00011111 11111111 11111111 x[21]
- 0x3fffff: 00111111 11111111 11111111 x[22]
- 0x7fffff: 01111111 11111111 11111111 x[23]
- 0xffffff: 11111111 11111111 11111111 x[24] 3字节
- 0x1ffffff: 0001 11111111 11111111 11111111 x[25]
- 0x3ffffff: 0011 11111111 11111111 11111111 x[26]
- 0x7ffffff: 0111 11111111 11111111 11111111 x[27]
- 0xfffffff: 1111 11111111 11111111 11111111 x[28] 3.5字节
- 0x1fffffff:00011111 11111111 11111111 11111111 x[29]
- 0x3fffffff:00111111 11111111 11111111 11111111 x[30]
- 0x7fffffff:01111111 11111111 11111111 11111111 x[31]
- 0xffffffff:11111111 11111111 11111111 11111111 x[32] 4字节
- */
- int i_shr; //
- int i_result = 0; //用来存放读取到的的结果 typedef unsigned uint32_t;
- while( i_count > 0 ) //要读取的比特数
- {
- if( s->p >= s->p_end ) //字节流的当前位置>=流结尾,即代表此比特流s已经读完了。
- { //
- break;
- }
- if( ( i_shr = s->i_left - i_count ) >= 0 ) //当前字节剩余的未读位数,比要读取的位数多,或者相等
- { //i_left当前字节剩余的未读位数,本次要读i_count比特,i_shr=i_left-i_count的结果如果>=0,说明要读取的都在当前字节内
- //i_shr>=0,说明要读取的比特都处于当前字节内
- //这个阶段,一次性就读完了,然后返回i_result(退出了函数)
- /* more in the buffer than requested */
- i_result |= ( *s->p >> i_shr )&i_mask[i_count];//“|=”:按位或赋值,A |= B 即 A = A|B
- //|=应该在最后执行,把结果放在i_result(按位与优先级高于复合操作符|=)
- //i_mask[i_count]最右侧各位都是1,与括号中的按位与,可以把括号中的结果复制过来
- //!=,左边的i_result在这儿全是0,右侧与它按位或,还是复制结果过来了,好象好几步都多余
- /*读取后,更新结构体里的字段值*/
- s->i_left -= i_count; //即i_left = i_left - i_count,当前字节剩余的未读位数,原来的减去这次读取的
- if( s->i_left == 0 ) //如果当前字节剩余的未读位数正好是0,说明当前字节读完了,就要开始下一个字节
- {
- s->p++; //移动指针,所以p好象是以字节为步长移动指针的
- s->i_left = 8; //新开始的这个字节来说,当前字节剩余的未读位数,就是8比特了
- }
- return( i_result ); //可能的返回值之一为:00000000 00000000 00000000 00000001 (4字节长)
- }
- else /* i_shr < 0 ,跨字节的情况*/
- {
- //这个阶段,是while的一次循环,可能还会进入下一次循环,第一次和最后一次都可能读取的非整字节,比如第一次读了3比特,中间读取了2字节(即2x8比特),最后一次读取了1比特,然后退出while循环
- //当前字节剩余的未读位数,比要读取的位数少,比如当前字节有3位未读过,而本次要读7位
- //???对当前字节来说,要读的比特,都在最右边,所以不再移位了(移位的目的是把要读的比特放在当前字节最右)
- /* less(较少的) in the buffer than requested */
- i_result |= (*s->p&i_mask[s->i_left]) << -i_shr; //"-i_shr"相当于取了绝对值
- //|= 和 << 都是位操作符,优先级相同,所以从左往右顺序执行
- //举例:int|char ,其中int是4字节,char是1字节,sizeof(int|char)是4字节
- //i_left最大是8,最小是0,取值范围是[0,8]
- i_count -= s->i_left; //待读取的比特数,等于原i_count减去i_left,i_left是当前字节未读过的比特数,而此else阶段,i_left代表的当前字节未读的比特全被读过了,所以减它
- s->p++; //定位到下一个新的字节
- s->i_left = 8; //对一个新字节来说,未读过的位数当然是8,即本字节所有位都没读取过
- }
- }
- return( i_result );//可能的返回值之一为:00000000 00000000 00000000 00000001 (4字节长)
- }
- int bs_read1( bs_t *s )
- {
- if( s->p < s->p_end )
- {
- unsigned int i_result;
- s->i_left--; //当前字节未读取的位数少了1位
- i_result = ( *s->p >> s->i_left )&0x01;//把要读的比特移到当前字节最右,然后与0x01:00000001进行逻辑与操作,因为要读的只是一个比特,这个比特不是0就是1,与0000 0001按位与就可以得知此情况
- if( s->i_left == 0 ) //如果当前字节剩余未读位数是0,即是说当前字节全读过了
- {
- s->p++; //指针s->p 移到下一字节
- s->i_left = 8; //新字节中,未读位数当然是8位
- }
- return i_result; //unsigned int
- }
- return 0; //返回0应该是没有读到东西
- }
- int bs_read_ue( bs_t *s )
- {
- int i = 0;
- while( bs_read1( s ) == 0 && s->p < s->p_end && i < 32 ) //条件为:读到的当前比特=0,指针未越界,最多只能读32比特
- {
- i++;
- }
- return( ( 1 << i) - 1 + bs_read( s, i ) );
- }
具体实现可参考这个:http://download.csdn.net/detail/zhuweigangzwg/5522123
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QQ:379969650
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