20145232 韩文浩 《Java程序设计》第5周学习总结
教材学习内容总结
处理异常
教材中使用一个简单的程序,用户连续输入整数最后输入0结束后显示输入数的平均值。
但有时,用户会没有按常规出牌输入不正确的信息,例如"30"输成"3o"
编译会出错,错误信息第一行出现Exception in thread "main"java.util.InputMismatchException
使用尝试try
捕捉catch
代表错误的对象后做一些处理
import java.util.*;
public class Average2 {
public static void main(String[] args){
try{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
double sum = 0;
int count = 0;
int number;
while(true){
number = scanner.nextInt();
if(number==0){
break;
}
sum+=number;
count++;
}
System.out.printf("平均%.2f%n", sum/count);
}catch (InputMismatchException ex){
System.out.println("必须输入整数");
}
}
}
JVM尝试执行try区块中的代码,如果发生错误,执行程序会跳离错误发生点,然后比较catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是的话,就执行catch区块中的程序代码。
- Error:错误,一般情况下,不编写针对性的代码进行处理,通常是jvm发生的,需要对程序进行修正
- Exception:异常,可以有针对性的处理方式
无论是错误还是异常,它们都有具体的子类体现每一个问题,它们的子类都有一个共性,就是都以父类名才作为子类的后缀名
错误会被包装为对象,这些对象是可抛出的,因此设计错误对象都继承自java.lang.Throwable
类。
Throwable定义了取得错误信息堆栈追踪等方法,它有两个子类:java.lang.Error
与java.lang.Exception
。
程序设计本身的错误,建议使用Exception
或其子类实例来表现,所以通常称错误处理为异常处理。
单就语法与继承构架上来说,如果某个方法声明会抛出Throwable或子类实例,只要不是属于Error、java.lang.RuntimeException
或其子类实例,就必须明确使用try、catch语法处理,或者使用throws声明这个方法会抛出异常,否则编译失败。
有时会遇到数个类型的catch区块在做相同的事情,这种情况常发生在某些异常都要进行日志记录的情况。
try{
做一些事情...
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch(ClassCastException e){
e.printStackTrace();
}
可以使用多重捕捉语法改进:
try{
做一些事情...
}catch(IOException |InterruptedException |ClassCastException e){
e.printStackTrace();
}
catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误。
若抛出受检异常表示认为客户端有能力且应处理异常,此时必须在方法上使用throws声明。
若抛出非受检异常表示认为客户端调用方法的时机出错了,要求客户端修正这个漏洞再来调用方法,此时就不使用throws声明。
throws声明部分会是API操作接口的一部分,客户端不用查看原始代码,从API文件上就能直接得知,该方法可能抛出哪些异常。
- throws:自己无法处理,用在方法声明。用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。
- throw:方法中抛出Checked Exception,方法声明中必须有throws。用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。
差看堆栈追踪最简单的方法,就是直接调用异常对象的printStackTrace()
如果想要让异常堆栈起点为重抛异常的地方,可以使用fillInStackTrace()
方法,这个方法会重新装填异常堆栈,将起点设为冲抛异常的地方,并返回Throwable对象。
Collection与Map
认识Collection架构:
收集对象的共同行为定义在Collection中。既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义行为,它定义了iterator()方法返回java.util.Iterator操作对象,可以逐一取得对象。
简介Lambda表达式:
- Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,右边是方法本体,编译程序可以由Request request 的声明中得知语法上被省略的信息。
- 使用Lambda表达式,编译程序在推断类型时,还可以用泛型声明的类型作为信息的来源。
- 重复的信息多了,改用Lambda语法来实现,加上编译程序的类型推断能力辅助。
- 如果流程复杂,无法在一行的Lambda表达式中写完时,可以使用区块符号{}包括演算流程。在使用区块时,如果方法必须返回值,在区块中就必须使用return。
```IntegerFunction doubleFunction = new IntegerFunction(){
public Integer apply(Integer i){
return i*2; }
}
可以改写为
IntegerFunction doubleFunction = (Integer i) -> i * 2;
比较的两种方式:
Comparable:覆盖compareTo方法;
Comparator:覆盖compare方法。
* Comparable 定义在 Person类的内部:
public class Persion implements Comparable {..比较Person的大小..},
因为已经实现了比较器,那么我们的Person现在是一个可以比较大小的对象了,它的比较功能和String完全一样,可以随时随地的拿来
比较大小,因为Person现在自身就是有大小之分的。Collections.sort(personList)可以得到正确的结果。
* Comparator
Comparator 是定义在Person的外部的, 此时我们的Person类的结构不需要有任何变化,如
public class Person{ String name; int age }
常用的Map操作类为```java.util.HashMap```与```java.util.TreeMap```,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。
* 使用HashMap:在HashMap中建立键值对应之后,键是无序的。
* 使用TreeMap:如果使用TreeMap建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。
* 使用Properties:Properties类继承自HashTable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map行为。Properties的=左边设定属性名称,右边设定属性值。可以使用Properties的load()方法指定InputStream实例。load()方法结束后会自动关闭InputStream实例。
如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。
如果想同时取得Map的键与值,可以使用```entrySet()```方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是```Map.Entry```实例,可以调用```getKey()```取得键,调用```getValue()```取得值。
## 教材学习中的问题和解决过程
书中P295 MapKeyValue.java运行结果与书中采用HashMap显示不同
import java.util.*;
import static java.lang.System.out;
public class MapKeyValue {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("one", "一");
map.put("two", "二");
map.put("three", "三");
out.println("显示键");
// keySet()返回set
map.keySet().forEach(key -> out.println(key));
out.println("显示值");
// values()返回Collection
map.values().forEach(key -> out.println(key));
}
}
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/887818/201604/887818-20160403093332754-571479987.png)
## 代码调试中的问题和解决过程
import java.util.*;
public class Sort {
public static void main(String[] args) {
List numbers = Arrays.asList(10,2,3,1,9,15,4);
Collections.sort(numbers);
System.out.println(numbers);
}
}
```
在收集对象之后,对对象进行排序是常用的动作,你不用亲自操作排序算法,java.util.Collections提供有sort()方法。由于必须有索引才能进行排序,因此Collections的sort()方法接受List操作对象。
本周代码托管截图
已经完成上传,可是看不到上传时间了,和之前传的混在一起真的很乱啊啊啊啊啊啊
所以,http://git.oschina.net/albieh/java-besti-is-lip
以下为本周...
其他(感悟、思考等,可选)
前三周的学习知识点比较紧凑,感觉比较好学易懂,也许是之前C语言留下些基础,但从第4周开始,包括这周,学习量的增大,也确实让我感受到了压力。很多东西感觉学完一遍似懂非懂,这让我感到有些担心,担心我自己的进度,也有可能是自己花的时间的确还不够多,也许是没有花时间看视频想要真正把它弄懂弄透彻。我依然希望,这种压力可以伴随我,鞭策我学好每一样东西,也许结果有可能不是预期的结果,但还是要努力去做才是。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
---|---|---|---|---|
目标 | 4000行 | 16篇 | 400小时 | |
第一周 | 200/200 | 2/2 | 20/20 | |
第二周 | 300/400 | 1/3 | 25/45 | |
第三周 | 500/900 | 1/4 | 40/85 | |
第四周 | 800/1700 | 1/5 | 45/130 | |
第五周 | 700/2400 | 1/6 | 43/173 |
参考资料
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