Graph

本次学术前沿讲座由邵斌老师主讲,标题已经揭示了主题:Graph。1.5h的talk,听完自觉意犹未尽。本来以为是一节自己没接触过的图形学的talk,没想到讲的很多内容都跟自己学过的很多东西能Match。这里记录了一些笔记与各位分享,希望各位园友一起跟着邵斌老师来感受一下Graph的魅力。
Lecture是以三个领域的对比娓娓道来的:Graph、Image与Graphics。直观上讲,Image象征图像处理,Graphics则是计算机图形学。
那么,Graph是什么呢?它其实一点也不神秘。对大多数程序员来说,它可能要比前两者更亲切,因为大部分人都曾在数据结构书中见过它。比如著名的七桥问题,抽象为图的结构,就是这样的:

这里的Graph,我们用图谱来称呼它可能更为合适。和图像图形相比,它显得更抽象一些,所以概括能力也更强:我们可以说一个社交网络是一张图谱,一个人物关系也是一张图谱,图谱在我们生活之中无处不在。引用一句充满哲学意味的话来形容就是:“万物之间皆有联系”。万物组成了一张大大的图谱,每个人都是其中的一个结点。粗浅地了解一下图谱的基本概念以后,就开始进入本次talk的主题。

Challenges

我们在处理大规模的图谱时,会遇到各种各样的挑战,包括但不仅限于以下:

  • 图的多样性
    由于实体和关系的复杂性,图的多样性也是必然事件。笔者以为,图的多样性作为挑战之一,主要是因为它给建设统一的图谱处理系统带来了巨大的困难。不同的图谱依赖的数据特点不一,对于不同的图谱需要的处理方法即使相似,但也还是有不小差异。
  • 计算的多样性
    在图谱处理的背后是大量的计算,所以计算对图谱的处理有很重要的影响。丰富的操作类型决定了多种多样的计算模式,比如:有Online的查询处理,也有Offline的数据分析,不同的操作对应着不同的计算方式,这些都是在构建图谱时所需要面对的challenge。
  • 图的规模
    如果一个任务的计算规模很大,那么我们可以把它分成若干个子任务,在不同的机器上分别跑每个子任务。当每个子任务顺利完成后,我们把子任务的结果汇总合并,就可以得到原任务的结果了。这是传统的做法,也就是MapReduce的大致思路。然而在面对图时,这样的办法就不是很奏效了。最大的困难之处在于:图很难切割。MapReduce是分而治之,但图的处理在第一步上就栽了个跟头。

Design Principles

下面我们来介绍一下在设计一个系统时用到的一些通用的设计准则。

No one size fits all

第一条,也是非常重要的一条设计准则:There is no one-size-fits-all system. What is one size fits all?
没有任何一个系统是可以放之四海而皆准的。当然,现有的系统当然是能够处理图的,从这一方面讲,图这个东西就像链表,数组等,只是一种数据结构,没有什么特别的地方。但是,能够处理只是最基本的功能,我们这里所说的“皆准”指的是:对于不同的数据结构有大致相同的处理性能。
但我们目前分层的体系结构中,在处理图和处理其他数据结构的速度上会有巨大的差异。这种差异主要来源于图区别于其他的一些特性,这些特性恰恰与分层体系结构的设计理念产生了冲突。

Random Access

有计算机基础的同学应该都知道局部性原理。它强调了CPU访存时的一大特性:所访问的存储单元总趋向于在一小块连续区域【更完整准确的解释戳这里】。这样就意味着,当我们访问了一块数据后,接下来一段时间内的活跃数据将是这块数据周围的数据。既然我们可以预测活跃数据,那我们就希望把这些活跃数据预取到访问速度最快的存储器中,以此来减少平均访问数据的时间,这样做代价又小,效果又好。于是,Cache出现了。

但是想象一下,如果我们要对一个图遍历操作,就会在大量的结点之间跳来跳去。图的结构决定了在遍历时是真正的随机存储访问,局部性很弱。在这种局部性概念极度弱化的场景下,一个结点相邻的存储数据刚取到Cache里,跳跃一个相邻结点可能会命中Cache,但再跳跃一个结点,就很难继续命中Cache了。这是制约图处理速度的很重要的一部分原因。
当然,笔者认为,存在大量先验知识的情况下,我们做一些对图结构友好的Cache优化也是可以的。比如统计概率上关联更深的结点,把它们在内存布局上调整靠近,以满足Cache预取的本意(访问最频繁的数据放在最快的存储器中)。

Hard to Divide

之前也提到了,传统的MapReduce无法在图的处理上很好work的主要原因就是图很难Divide。所以也就没有什么高效的分治算法,不好做Partition。

Data Driven

在图谱中,最重要的部分就是支撑图谱的数据。不同的数据组织对图谱的效率影响很大,不仅仅只有算法才会影响图处理的效率。

Tradeoff

我们要做的是一个可work的系统,而不是一个只能供观赏的art。所以在设计一个系统时不能总追求理想化的完美,总要考虑一些 Tradeoff。在图处理的问题上就有一些Tradeoff值得我们考虑:

  1. 要支持online query, offline analytic, 或者两者都支持?
  2. 要针对吞吐量(throughput),还是在响应时间(response time)上做优化?
  3. scale "out" 还是 "up"?
  4. 是否需要事务支持?

在online or offline的选择上,online查询更加注重响应速度,而offline分析则更加注重吞吐量。通常意义来说,online查询更加难以优化。我们上面提到了,在图处理时,数据存取局部性较弱,很难普遍提高响应速度。

[讲座] Parallel Processing of Graphs的更多相关文章

  1. 【ARL】Parallel Processing of Graphs

    Graph 本次学术前沿讲座由邵斌老师主讲,标题已经揭示了主题:Graph.1.5h的talk,听完自觉意犹未尽.本来以为是一节自己没接触过的图形学的talk,没想到讲的很多内容都跟自己学过的很多东西 ...

  2. 图上的并行处理 Parallel Processing of Graphs

    Graph 本次学术前沿讲座由邵斌老师主讲,标题已经揭示了主题:Graph.1.5h的talk,听完自觉意犹未尽.本来以为是一节自己没接触过的图形学的talk,没想到讲的很多内容都跟自己学过的很多东西 ...

  3. 论文解读《The Emerging Field of Signal Processing on Graphs》

    感悟 看完图卷积一代.二代,深感图卷积的强大,刚开始接触图卷积的时候完全不懂为什么要使用拉普拉斯矩阵( $L=D-W$),主要是其背后的物理意义.通过借鉴前辈们的论文.博客.评论逐渐对图卷积有了一定的 ...

  4. Scalaz(52)- scalaz-stream: 并行运算-parallel processing concurrently by merging

    如果scalaz-stream真的是一个实用的数据流编程工具库的话,那它应该能处理同时从多个数据源获取数据以及把数据同时送到多个终点(Sink),最重要的是它应该可以实现高度灵活的多线程运算.但是:我 ...

  5. Scalaz(58)- scalaz-stream: fs2-并行运算示范,fs2 parallel processing

    从表面上来看,Stream代表一连串无穷数据元素.一连串的意思是元素有固定的排列顺序,所以对元素的运算也必须按照顺序来:完成了前面的运算再跟着进行下一个元素的运算.这样来看,Stream应该不是很好的 ...

  6. PARALLEL PROCESSING

    COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION

  7. [Pandas] 05 - Parallel processing

    相关资源 [Python] 09 - Multi-processing [Pandas] 01 - A guy based on NumPy [AI] 深度数学 - Bayes 这章非常有意思,但一定 ...

  8. 转债---Pregel: A System for Large-Scale Graph Processing(译)

    转载:http://duanple.blog.163.com/blog/static/70971767201281610126277/   作者:Grzegorz Malewicz, Matthew ...

  9. Pregel: A System for Large-Scale Graph Processing(译)

    [说明:Pregel这篇是发表在2010年的SIGMOD上,Pregel这个名称是为了纪念欧拉,在他提出的格尼斯堡七桥问题中,那些桥所在的河就叫Pregel.最初是为了解决PageRank计算问题,由 ...

随机推荐

  1. 修改Centos7的网卡ens32 改为eth0

    1. 修改网卡配置文件 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eno16777984 修改下面两个配置项 NAME=ens32 DEVICE=ens32 改 ...

  2. Codeforces Round #553 (Div. 2)B. Dima and a Bad XOR 思维构造+异或警告

    题意: 给出一个矩阵n(<=500)*m(<=500)每一行任选一个数 异或在一起 求一个 异或在一起不为0 的每行的取值列号 思路: 异或的性质  交换律 x1^x2^x3==x3^x2 ...

  3. JS 点击元素发ajax请求 打开一个新窗口

    JS 点击元素发ajax请求 打开一个新窗口 经常在项目中会碰到这样的需求,点击某个元素后,需要发ajax请求,请求成功以后,开发需要把链接传给前端(或者说请求成功后打开新窗口),前端需要通过新窗口打 ...

  4. 【转】深入理解C++的动态绑定和静态绑定 & 不要重定义虚函数中的默认参数

    为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定.理解他们的区别有助于更好的理解多态性,以及在编程的过程中避免犯错误.需要理解四个名词:1.对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译期确定的.2 ...

  5. R语言--输入输出

    基本输入输出 输入: readline, edit, fix 输出: print, cat 输出重定向 sink #基本输入输出 x=readline('请输入:') #读取输入,一行为一个字符串 x ...

  6. Android Environment.getExternalStorageDirectory() 获取的是内部存储还是外部存储? - z

    这几天在做Android应用的远程更新功能,将下载的更新包放在移动设备上指定的目录.用的是  Environment.getExternalStorageDirectory() 这个方法,然后在获取的 ...

  7. 20155235 《网络攻防》 实验九 Web安全基础

    20155235 <网络攻防> 实验九 Web安全基础 实验内容 SQL注入攻击 XSS攻击 CSRF攻击 WebGoat WebGoat是OWASP组织研制出的用于进行web漏洞实验的应 ...

  8. HQL语句的3个小技巧

    1.巧用new map        在查询表中部分字段的值时,我们可以用map来封装这些字段的值,可以提高查询效率,而且查出数据也更小,传输到页面的速度也更快.  如:查询角色时,我们只想要 id, ...

  9. JavaScript快速入门-ECMAScript对象介绍

    一.概念介绍 在 ECMAScript 中,所有对象并非同等创建的.一般来说,可以创建并使用的对象有三种:本地对象.内置对象和宿主对象. 要理解这三种对象,先要理解宿主环境. 1.宿主环境 一般宿主环 ...

  10. Flutter - ListView禁止用户上下滑动

    ListView禁止用户上下滑动可以使用physics属性 physics: const NeverScrollableScrollPhysics()