聊聊Dotnet的垃圾回收
最近在做一个项目,用到了大量的非托管技术,所以垃圾回收变得很重要。
在说垃圾回收之前,先说说两个概念:
- 托管代码,是由CLR管理的代码
- 非托管代码,是由操作系统直接执行的代码
在早期C++的时候,内存分配和释放都是由我们手动处理的,而在公共语言进行时CLR中,多了一个垃圾收集器GC,来充当自动内存管理器,完成同样的工作。从此,对于开发人员来说,我们可以不需要用显式的代码来执行内存管理。这样做的好处是明显的:大量相关内存的错误被消除了,比方没有释放对象导致的内存泄露,或试图访问已经释放的对象的内存,等等。
为了防止不提供原网址的转载,特在这里加上原文链接:https://www.cnblogs.com/tiger-wang/p/14469069.html
一、回收和管理托管资源
上面说了,垃圾回收GC在Dotnet中是一个自动的内存管理器,是一种机制,用来清理和回收堆内存中未引用的部分。
通常CLR会在这些情况下启动垃圾回收:
- 需要在堆上分配内存给一个新对象,但没有足够的空闲内存时;
- 对象被强制Dispose时;
- 托管堆上已分配对象的内存超过了阀值(这个阀值会动态调整);
- 调用了
GC.Collect
方法
这些内容都是基础,了解了非常好,面试时有话可说。不了解也没关系,不会影响做一个好的程序出来。
下面的内容如果能记住,倒是对于程序开发很有帮助。
在Dotnet的垃圾回收机制中,回收器会自行优化并适用于多种方案。但是,我们仍然可以根据运行环境来设置垃圾回收的类型。
Dotnet的CLR提供了下面两种类型的垃圾回收:
- 工作站垃圾回收
- 服务器垃圾回收
这两种回收机制,有一定的区别。
工作站回收,主要是为客户端应用设计的,也是程序默认的回收机制。垃圾回收的过程,跑在触发垃圾回收的用户线程上,并使用相同的优先级。这种方式,优点是不会被挂起或延迟,缺点是需要与其它线程竞争CPU时间。当运行环境中只有一个CPU时,系统会自动采用工作站方式,不管你设置成什么。
服务器回收,针对的是高吞吐的服务器应用,回收过程跑在专用的高优先级线程上,而且默认是多线程在跑,所以效率更高,缺点是占用的资源会更多,而且由于线程之间的干扰和上下文切换,会影响整体性能。
所以,选择什么样的回收机制,需要认真分析。通常普通应用,工作站回收就好。如果是服务器端的API服务,需要选择服务器回收。而如果是在服务端需要启动多个实例进行处理,比方对总线的数据保存,那还是工作站回收好。
设置垃圾回收方式,在开发时,可以在xxx.csproj
文件中加入:
<PropertyGroup>
<ServerGarbageCollection>true</ServerGarbageCollection>
</PropertyGroup>
其中,设置true
就是服务器模式,设置false
就是工作站模式,当然,去掉这一行,默认也是工作站模式。
对于生产环境中已经上线的应用,也可以修改回收模式。找到程序目录中的xxx.runtimeconfig.json
文件,在里面加入:
"configProperties": {
"System.GC.Server": true
}
这两个配置的关系是:如果开发时在.csproj
中加入了ServerGarbageCollection
,那在发布时会自动在.runtimeconfig.json
中加入System.GC.Server
。
二、回收和管理非托管资源
上面说到的回收机制,针对的是托管资源。
对于非托管资源,GC不会主动进行回收。回收非托管资源,只能手工编写代码并显式的释放。
通常来说,程序中用到的操作系统的资源文件、网络或数据库连接等,都属于非托管资源,需要手工清理。
有两种方法可以清理非托管理资源:
- 使用终结器Finalize,并由GC回收
- 手动处理Dispose
2.1 使用终结器Finalize
终结器Finalize是System.Object
的一个虚方法,这个方法在GC回收对象的内存之前由垃圾回帐调用。我们可以重写这个方法,来释放非托管资源。
多说两句:似乎MS对这个部分有些犹豫,所以这儿规则一直处在两可之间。C#在析构函数的支持上并不严格。System.Object
支持重写Object.Finalize
方法,但它创建的类却不支持,重写会报错,而只能通过改写析构函数来实现,并由编译器将代码包装在try
块中的析构函数或重写的Finalize
中,并由finally
调用Object.Finalize
来实现。
使用终结器,缺点也是比较明显的。GC检测到一个对象需要回收时,会在一段不确定的时间之后调用终结器。这个不确定很讨厌,我们很难预料什么时候对象被实际释放。
Finalize虽然看着是手动清除非托管资源,其实还是由垃圾回收器去做的。它的最大作用是确保非托管资源一定被释放。
2.2 手动处理Dispose
手动处理最重要的理由,是在需要的时候立即释放,而不是让垃圾回收器进行不确定延时后的释放。
手动释放,主要的工作是提供一个IDisposable.Dispose
的实现,来实现非托管资源的确定性释放。这样,当需要释放时,调用Dispose
方法,就会立即释放非托管资源。
手动处理实现起来很简单。框架提供了一个接口System.IDisposable
:
public interface IDisposable
{
void Dispose();
}
他只包含一个方法Dispose
。使用时,需要实现这个方法,在使用完成后及时释放非托管资源。
同时,Dispose
方法还提供了GC.SuppressFinalize
方法,来告诉GC对象已经被手动处理,不再需要调用终结器。
public void Dispose()
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
这种方式下,对象的内存可以做到提前回收。
在某些情况下,可能无法调用IDisposable.Dispose
方法来释放非托管资源,但场景下又确实需要确定性地释放,这时候可能通过重写Object.Finalize
来实现:
public class MyClass
{
~MyClass()
{
//TODO: 释放未托管的资源
}
}
有点奇怪,是不是?
其实,这就是上边我说MS犹豫的地方。如果你直接重写Object.Finalize
,像下面这样:
public class MyClass
{
protected override void Finalize()
{
//TODO: 释放未托管的资源
}
}
编译时会报错Do not override object.Finalize. Instead, provide a destructor.
,而他正确的写法,就是析构函数。
上面说的内容,做成一个套路模板,就会是这样的:
public class MyClass : IDisposable
{
private bool disposedValue;
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: 释放托管状态(托管对象)
}
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并替代终结器
// TODO: 将大型字段设置为 null
disposedValue = true;
}
}
~MyClass()
{
Dispose(disposing: false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
如果你看到了这儿,建议把上面这个套路模板存下来。这算是最完整的一个版本,网上能找到的,大多是简化版。
其实,我们经常使用的很多类,都实现了IDisposable
接口。比如说,凡是可以用using
来进行调用类,就都实现了IDisposable
接口。另外有一些类,把Dispose
改成了一个别的名字,比方IO里的Close
方法,就是一个Dispose
。
另外,如果对象实现了IDisposable
接口,而我们直接new
了这个对象,那在使用结束后,我们就需要Dispose
这个对象。因为既然设计者选择了Dispose
,那结束时调用Dispose
就是正确的。
三、总结
最后做个简单的总结。
垃圾回收模式选择:应用程序可分配的资源少,或者能够竞争到的资源少,就使用工作站模式,反之就使用服务器模式。
在回收处理上,托管资源就扔给GC自动处理,非托管资源需要手动处理:
其中:
- Finalize是标记出非托管资源可被回收,然后由GC去执行回收工作
- Dispose是直接调用,并即时回收。
(全文完)
微信公众号:老王Plus 扫描二维码,关注个人公众号,可以第一时间得到最新的个人文章和内容推送 本文版权归作者所有,转载请保留此声明和原文链接 |
聊聊Dotnet的垃圾回收的更多相关文章
- 秒懂JVM的垃圾回收机制
前言 阅读过王子之前JVM文章的小伙伴们,应该已经对JVM的内存分布情况有了一个清晰的认识了,今天我们就接着来聊聊JVM的垃圾回收机制,让小伙伴们轻松理解JVM是怎么进行垃圾回收的. 复制算法.Ede ...
- 数往知来C#之接口 值类型与引用类型 静态非静态 异常处理 GC垃圾回收 值类型引用类型内存分配<四>
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员) -->override ...
- C#的垃圾回收机制及弱引用
在上一篇中,讨论了字符串常量的拘留池和不可变性:对于字符串变量,没有这个特性(或其他DotNet的非托管资源),当我们使用完后就要手动回收,即将变量的值指向null(p=null),然而堆内存中,那个 ...
- 要想学好Java编程,构造器、方法重载、this关键字、垃圾回收机制,这4关一定要过!
有人说,你应该关注时事.财经,甚至流行的电影.电视剧,才有可能趁着热点写出爆文:有人说,你别再写“无聊”的技术文了,因为程序员的圈子真的很小,即便是像鸿洋那样的招牌大牛,文章是那么的干货,浏览量有多少 ...
- Android内存优化5 了解java GC 垃圾回收机制3
引言 接App优化之内存优化(序), 作为App优化系列中内存优化的一个小部分. 由于内存相关知识比较生涩, 内存优化中使用到的相关工具, 也有很多专有名词. 对Java内存管理, GC, Andro ...
- 一个来自红帽的Java垃圾回收算法,试图把停顿时间降到10毫秒以下 原创 2017-01-10 薛命灯
转自 微信聊聊架构 GC... 早在三年前,Red Hat就启动了Shenandoah项目.Shenandoah是一种新的Java虚拟机GC算法,目标是利用现代多核CPU的优势,减少大堆内存在GC方面 ...
- 2019.03.27 读书笔记 关于GC垃圾回收
在介绍GC前,有必要对.net中CLR管理内存区域做简要介绍: 1. 堆栈:用于分配值类型实例.堆栈主要操作系统管理,而不受垃圾收集器的控制,当值类型实例所在方法结束时,其存储单位自动释放.栈的执行效 ...
- GC(Garbage Collection)垃圾回收机制
1.在垃圾回收器中,程序员没有执行权,只有通知它的权利. 2.程序员可以通过System.gc().通知GC运行,但是Java规范并不能保证立刻运行. 3.finalize()方法,是java提供给程 ...
- V8垃圾回收?看这篇就够了!
什么是内存管理 内存管理是控制和协调应用程序访问电脑内存的过程.这个过程是复杂的,对于我们来说,可以说相当于一个黑匣子. 当咱们的应用程序运行在某个操作系统中的时候,它访问电脑内存(RAM)来达成下列 ...
随机推荐
- 【poj 2407】Relatives(数论--欧拉函数 模版题)
题意就是求10^9以内的正整数的欧拉函数(Φ(n)表示<=n的与n互质的正整数个数). 解法:用欧拉筛和欧拉函数的一些性质: 1.若p是质数,Φ(p)=p-1: 2.欧拉函数是积性函 ...
- [IOI1998] Polygon (区间dp,和石子合并很相似)
题意: 给你一个多边形(可以看作n个顶点,n-1条边的图),每一条边上有一个符号(+号或者*号),这个多边形有n个顶点,每一个顶点有一个值 最初你可以把一条边删除掉,这个时候这就是一个n个顶点,n-2 ...
- Strategic game POJ - 1463 dfs
题意+题解: 1 //5 2 //1 1 3 //2 1 4 //3 1 5 //1 1 6 //给你5个点,从下面第二行到第五行(称为i行),每一行两个数x,y.表示i和x之间有一条边.这一条边的长 ...
- AtCoder Beginner Contest 179 D - Leaping Tak (DP)
题意:给你一个数字\(n\)和\(k\)个区间,\(S\)表示所有区间的并的集合,你目前在\(1\),每次可以从集合中选择一个数字向右移动,问有多少种方法从\(1\)走到\(n\). 题解:我们从1开 ...
- Linux core dump使用
什么是 core dump? core dump是一个当进程意外终止时包含进程内存内容的文件.当程序崩溃的时候,core dump由kernel触发.core dump可以作为程序崩溃时的事后快照(p ...
- 鸟哥的linux私房菜——第四章学习
******************第四章学习****************** [热键] 1.Tab键:命令补全:文件补全: 2.Ctrl+c:中断目前指令: 3.Ctrl+d:离开当前文本界面: ...
- Leetcode(83)-删除排序链表中的重复元素
给定一个排序链表,删除所有重复的元素,使得每个元素只出现一次. 示例 1: 输入: 1->1->2 输出: 1->2 示例 2: 输入: 1->1->2->3-&g ...
- 深入理解JavaScript中的箭头
箭头函数可以使我们的代码更加简洁,如下: var sum = (a,b) => a+b; JavaScript 充满了我们需要编写在其他地方执行的小函数的情况. 例如: arr.forEach( ...
- window下安装docker教程
Wi10系统下安装Docker 准备工作: 查看是否带有Hyper-V 1.第一步 2.第二步 第三步 第四步 第五步确认是否有Hyper-V(可以理解为windows自带虚拟机功能) ...
- Bazinga means
Bazinga means Bazinga https://www.dictionary.com/e/slang/bazinga/ refs xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs ...