learning to Estimate 3D Hand Pose from Single RGB Images论文理解
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概括:以往很多论文借助深度信息将2D上升到3D,这篇论文则是想要用网络训练代替深度数据(设备成本比较高),提高他的泛性,诠释了只要合成数据集足够大和网络足够强,我就可以不用深度信息。这篇论文的思路很清晰,主要分为三个部分:
1、HandSegNet
2、PoseNet
3、the PosePrior network
第1、2个网络主要是借助 Convolutional Pose Machines 这篇论文的网络进行设置, 通过卷积图层表达纹理信息和空间信息提取出手的位置(只是对第一个网络添加了二值化处理形成了handmask 的中间输出),由于手势比较小,因此对手的位置进行裁剪成为第二个网络的输入,以类似的方式提取关节的位置(score map)。
本论文的核心是第三个网络,该网络以score map 作为输入,进行网络的训练估计正则化框架WC内的三维坐标,并分别估计旋转矩阵R(Wrel),根据公式反求出wc (rel)。
为什么2D数据可以直接通过网络进行3D的估计?
关键在于方法用的是合成数据集(synthetic dataset (R-val) ),什么是合成数据集呢?Unity大家一定不陌生。通过类似Unity的引擎我们可以模拟各种场景、光线下的人物,根据自己的需要去制作大量的数据集,解决计算机视觉领域缺少数据集的短板。但是,这只是合成数据集的其中一个好处,最大的好处在于由于我们通过引擎模拟人物,那么这个人物的数据我们是有的,即我们可以知道人物三维手势各个关节的相对位置和绝对位置(ground truth),因此我们可以通过这些数据进行训练,从而达到不用深度数据就可以3D训练的效果。
为什么要用一个canonical frame呢?
论文中这样定义:
给定一个颜色图像I∈RN×M3显示一只手,我们想推断它的三维姿态。 我们用一组坐标wi=(xi,yi,zi)来定义手姿,它描述了J关键点在三维空间中的位置,即在我们的情况下,用J=21来∈[1,J]。
s将某对关键点之间的距离归一化为单位长度。
深度数据限制了我们可以脱离整个图像,如果不用深度数据,我们的目光就只需要针对一只手,以手建立对象来研究他的属性。论文中,作者将关节之间的距离归一化,并且手心关节这一个关键点作为标志(land mark),计算其他关节到手心关节点的距离,从而构成一个canonical frame。第三层网络则是不断将canonical frame测量值和ground truth 采用L2 损失对两个估计值WC内的三维坐标和旋转矩阵R(Wrel)进行训练。
为什么要用旋转矩阵将视角统一?
我的理解是如果将视角统一,那么手势的所有可能形式将大大地减少,这样子网络训练准确率将提高。
论文学习知识补充(之后迁移到其他地方)
ill-posed problems
定义:满足以下条件称为适定问题(well-posed problem):1. a solution exists 解必须存在2. the solution is unique 解必须唯一3. the solution's behavior changes continuously with the initial conditions. 解能根据初始条件连续变化,不会发生跳变,即解必须稳定
理解:病态问题简单来说就是结果不唯一,比如a*b=5,求解a和b的值就是病态问题。实际应用上很多问题都是病态问题,比如如果一个高温的东西,你不能直接去测量他,你只能间接去测量他,间接可以构成一个模型等式y=f(x,h...),那么我们得到测量值y,求解x,可见由于间接测量我们会受到其他无法测量的因素所影响,反向求x存在多个解,这就叫病态问题以对于病态问题,我们需要做各种先验假设来约束他,让他变成well-posed problem。
正则化与过拟合
摘录整理
基本定义:对于大量的训练数据,如果我们单纯最小化误差,那么模型的复杂度就会上升(联想一下maltab 的表达式很长很长),这样子会让模型泛化程度很小,所以我们定义规则函数,让他不要过拟合,保持模型较为简单(模型误差小)。
还有另一种理解:规则函数就是拿前人的经验让你少走弯路。
还有第三种理解:规则化符合奥卡姆剃刀原理,从从贝叶斯估计的角度来看,规则化项对应于模型的先验概率。民间还有个说法就是,规则化是结构风险最小化策略的实现,是在经验风险上加一个正则化项(regularizer)或惩罚项(penalty term)。
对于最小化的目标函数:
Obj(Θ)=L(Θ)+Ω(Θ)
常用的损失函数:损失函数链接
训练集上的损失定义为:L=∑ni=1l(yi,y^i)
1.0-1损失函数 (0-1 loss function): L(Y,f(X))={1,Y≠f(X)0,Y=f(X)
2.平方损失函数 (quadratic loss function) : L(Y,f(X))=(Y−f(x))2
3.绝对值损失函数 (absolute loss function) : L(Y,f(x))=|Y−f(X)|
4.对数损失函数 (logarithmic loss function) : L(Y,P(Y∣X))=−logP(Y∣X)
5.Logistic 损失:l(yi,yi)=yiln(1+eyi)+(1−yi)ln(1+eyi)
6.Hinge 损失:hinge(xi)=max(0,1−yi(w⊤xi+b)) ,SVM 损失函数,如果点正确分类且在间隔外,则损失为 0;如果点正确分类且在间隔内,则损失在 (0,1);如果点错误分类,则损失在 (1,+∞)
7.负对数损失 (negative log-likelihood, NLL):Li=−log(pyi),某一类的正确预测的失望程度 (>0),其值越小,说明正确预测的概率越大,表示预测输出与 y 的差距越小
8.交叉熵损失 (cross entropy):首先是 softmax 定义为 pk=efk/∑jefj,其中 fk=Wx+b 表示某一类的预测输出值,则某类的交叉熵损失为该类的输出指数值除所有类之和。基于交叉熵和 softmax 归一化的 loss
L=−1N∑i=1Nyi log ef(xi)∑ef(xi)
condition number
摘录
如果一个系统是ill-conditioned病态的,我们就会对它的结果产生怀疑。那到底要相信它多少呢?我们得找个标准来衡量,因为有些系统的病没那么重,它的结果还是可以相信的,不能一刀切。终于回来了,上面的condition number就是拿来衡量ill-condition系统的可信度的。condition number衡量的是输入发生微小变化的时候,输出会发生多大的变化。也就是系统对微小变化的敏感度。condition number值小的就是well-conditioned的,大的就是ill-conditioned的。
低秩
摘录整理
X是低秩矩阵。低秩矩阵每行或每列都可以用其他的行或列线性表出,可见它包含大量的冗余信息。利用这种冗余信息,可以对缺失数据进行恢复,也可以对数据进行特征提取。
L1是L0的凸近似。因为rank()是非凸的,在优化问题里面很难求解,那么就需要寻找它的凸近似来近似它了。对,你没猜错,rank(w)的凸近似就是核范数||W||*。
L0和L1的关系
L1可以使矩阵稀疏化,可以提取特征
L2可以防止过拟合,使得无关的参数更加小。
凸优化问题
为什么不能用MSE作为训练二元分类的损失函数呢?
因为用MSE作为二元分类的损失函数会有梯度消失的问题。
one hot编码
摘录
我们继续之前,你可以想一下为什么不直接提供标签编码给模型训练就够了?为什么需要one hot编码?
标签编码的问题是它假定类别值越高,该类别更好。“等等,什么!”
让我解释一下:根据标签编码的类别值,我们的迷你数据集中VW > Acura > Honda。比方说,假设模型内部计算平均值(神经网络中有大量加权平均运算),那么1 + 3 = 4,4 / 2 = 2. 这意味着:VW和Honda平均一下是Acura。毫无疑问,这是一个糟糕的方案。该模型的预测会有大量误差。
我们使用one hot编码器对类别进行“二进制化”操作,然后将其作为模型训练的特征,原因正在于此。
当然,如果我们在设计网络的时候考虑到这点,对标签编码的类别值进行特别处理,那就没问题。不过,在大多数情况下,使用one hot编码是一个更简单直接的方案。
OpenCV双目视觉之立体校正
立体校正就是,把实际中非共面行对准的两幅图像,校正成共面行对准。因为理想情况下计算距离需要两个摄像机需要在同一水平上,但是现实生活中我们有时候多视角的照片不是在同一个水平上拍的,所以需要立体校正将图片变成类似两个摄像机在同一水平上拍摄出来的效果。
双目立体视觉数据集 Stereo dataset
xx对,每一对可以通过立体校正后进行测距。
图像的先验特征
直观的理解就是你对图像的了解,比如手势估计中的手的大小其他已知的信息。
这些先验在很多图像task中可以作为loss中的正则化项,来迫使处理后的图像不会过于拟合。
梯度爆炸和梯度消失
@看【25】论文 与深度数据的区别
之后更新
@@怎样用STB去训练的?
之后去复现,目前认为是立体校正后将深度数据输入网络进行训练。
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