1、不住求精度时,尽量使用单精度浮点型
2、使用32位数据类型
3、使用有符号和无符号整型:
  前提:无需考虑正负时
  double x; int i; x = i; 使用有符号;unsigned int i; i = i / 4; 使用无符号整型。
4、无限循环,while (1) 和 for (;;),推荐使用 for (;;)
5、循环
  for循环习惯写法for(int i=0;i<num;i++)执行效率低于for(;(num--)>0;)写法,而for(;(num--)>0;)写法执行效率与while((num--)>0)相同;
  do..while循环要比for,while循环的效率要高。
6、使用数组型代替指针型
  在没有必要使用指针情况下,尽量使用数组。
7、充分分解小的循环
  当循环体本身很小的时候,尽量不使用循环。
8、Switch 的用法
  推荐对case的值依照发生的可能性进行排序,把最有可能的放在第一个,减少判断次数。
9、尽可能使用常量(const)
  尽可能使用常量(const)。C++ 标准规定,如果一个const声明的对象的地址不被获取,允许编译器不对它分配储存空间。这样可以使代码更有效率,而且可以生成更好的代码。
10、提升循环的性能
  要提升循环的性能,减少多余的常量计算非常有用(比如,不随循环变化的计算)。
  不建议:for(){ if(a = 0){} else{} }
  建议:if(a = 0){for()} else{for()}
11、提出公共子表达式
  在某些情况下,C++编译器不能从浮点表达式中提出公共的子表达式,因为这意味着相当于对表达式重新排序。
  需要特别指出的是,编译器在提取公共子表达式前不能按照代数的等价关系重新安排表达式。
  这时,程序员要手动地提出公共的子表达式(在VC.net里有一项“全局优化”选项可以完成此工作,但效果就不得而知了)。
  不好的代码:float a, b, c, d, e, f; .... e = b * c / d; f = b / d * a;
  推荐的代码:float a, b, c, d, e, f; .... const float t(b / d); e = c * t; f = a * t;

  不好的代码:float a, b, c, e, f; .... e = a / c; f = b / c;
  推荐的代码:float a, b, c, e, f; .... const float t(1.0f/ c); e = a * t;f = b * t;
12、按类型长度排序
  把结构体的成员按照它们的类型长度排序,声明成员时把长的类型放在短的前面。

13、 把结构体填充成最长类型长度的整倍数
  把结构体填充成最长类型长度的整倍数。照这样,如果结构体的第一个成员对齐了,所有整个结构体自然也就对齐了。
14、避免不必要的整数除法
  整数除法是整数运算中最慢的,所以应该尽可能避免。一种可能减少整数除法的地方是连除,这里除法可以由乘法代替。这个替换的副作用是有可能在算乘积时会溢出,所以只能在一定范围的除法中使用。
15、赋值与初始化
  尽量在需要使用一个对象时才声明,并用初始化的方法赋初值
16、尽量使用成员初始化列表
  在初始化类的成员时,尽量使用成员初始化列表而不是传统的赋值方式。
  class CMyClass
  {
    string strName;
  int i;
  public:
    CMyClass(const string& str);

  };
  CMyClass::CMyClass(const string& str)
  : strName(str)
  {
  }
  使用成员初始化列表,strName直接构造为str,少调用一次默认构造函数,还少了一些安全隐患。

参考:https://blog.csdn.net/Summer_pro/article/details/81945430

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