一、为什么要用到并发

充分利用多核CPU的计算能力

方便进行业务拆分,提升应用性能

二、并发编程有哪些缺点

频繁的上下文切换

时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间非常短,所以CPU不断通过切换线程,让我们觉得是不断执行的,时间片一般是几十毫秒。而每次切换时,需要保存当前的状态,以便能够进行回复当期状态。而这个切换是非常损耗性能,过于频繁反而无法发挥出多线程编程的优势。通常减少上下文切换可以采用无锁并发编程,CAS算法,使用最少的线程和使用协程。

比如:悲观锁就会导致频繁的上下文切换,而频繁的上下文切换可能无法发挥出多线程编程的优势

无锁并发编程

可以参照jdk1.7分段锁的思想,不同的线程处理不同的数据,这样在多线程竞争的条件下,可以减少上下文切换的时间

CAS算法

利用Atomic下使用CAS(compare and swap)算法来更新数据,使用了乐观锁,可以有效的减少一部分不必要的锁竞争带来的上下文切换。

使用最少的线程

避免创建不必要的线程,比如任务很少,但是创建了很多的线程,这样会造成大量的线程都处于等待状态。

线程安全--死锁

多线程编程中最难以把握的就是临界区线程安全问题,稍微不注意就会出现死锁的情况,一旦产生死锁就会造成系统功能不可用。

避免死锁

    • 避免一个线程同时获得多个锁
    • 避免一个线程在锁内占有多个资源,尽量保证每个所只占有一个资源
    • 尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(TimeOut),当超时等待时当前线程不会阻塞
    • 对于数据库,加锁和解锁必须在一个数据库连接里,否则会出现解锁失败的情况

三、并行和并发

并发指的是多个任务交替执行,而并行指的是真正意义上的同时进行

实际上,如果系统内只有一个CPU,而使用多线程时,那么真实系统环境下不能并行,只能通过切换时间片的方式交替进行,而成为并发执行任务。真正的并行也只能出现在拥有多个CPU的系统中。

四、同步和异步

同步和异步通常用来形容一次方法的调用

同步方法调用一开始,调用者必须等待被调用的方法结束后,调用者后面的代码才能执行。而异步调用,指的是,调用者不管被调用方法是否完成,都会继续执行后面的代码,当被调用的方法完成后会通知调用者。

五、阻塞和非阻塞

阻塞和非阻塞常用来形容多线程间的相互影响。

比如一个线程占有了临界区资源,那么其他线程需要这个资源就必须进行等待该资源的释放,会导致等待的线程挂起,这种情况就是阻塞,而非阻塞就恰好相反,它强调没有一个线程可以阻塞其他线程,所有的线程都会尝试的往前运行

六、线程的临界区资源

临界区用来表示一种公共资源或者说共享数据,可以被多个线程使用,但是每一个线程使用时,一旦临界区资源被一个线程占有,那么其它线程必须等待。

七、新建线程有哪几种方式

一个Java线程从main()方法开始执行,然后按照既定的代码逻辑执行,看似没有其他线程参与,但是实际上Java程序天生就是一个多线程程序,包含了:

  • 分发出路发送给JVM信号的线程
  • 调用对象的finalize方法的线程
  • 清除Reference的线程
  • main线程,用户程序的入口

三种方式(有三种方式实现,JDK源码中标明只有两种方式)

1、继承Thread类,重写run方法

2、实现Runnable接口

3、实现Callable接口

public class NewThread {
/*扩展自Thread类*/
private static class UseThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
// do my work;
System.out.println("I am extendec Thread");
}
} /*实现Runnable接口*/
private static class UseRunnable implements Runnable{ @Override
public void run() {
// do my work;
System.out.println("I am implements Runnable");
}
} public static void main(String[] args)
throws InterruptedException, ExecutionException {
UseThread useThread = new UseThread();
useThread.start();
useThread.start(); UseRunnable useRunnable = new UseRunnable();
new Thread(useRunnable).start(); }
}
public class UseFuture {

    /*实现Callable接口,允许有返回值*/
private static class UseCallable implements Callable<Integer>{
private int sum;
@Override
public Integer call() throws Exception {
for(int i= ;i<;i++){
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {return null;
}
sum=sum+i;
System.out.println("sum="+sum);
} return sum;
}
} public static void main(String[] args)
throws InterruptedException, ExecutionException { UseCallable useCallable = new UseCallable();
//包装
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(useCallable);
Random r = new Random();
new Thread(futureTask).start(); Thread.sleep();
if(r.nextInt()>){
System.out.println("Get UseCallable result = "+futureTask.get());
}else{
futureTask.cancel(true);
} } }

八、线程的转换状态

  • 线程创建之后调用start()方法开始运行,当调用wait(),join(),LockSupport.lock()方法线程会进入到WAITING状态。
  • 而同样的wait(long timeout),sleep(long time),join(),LockSupport.parkNamos(),LockSupport.parkUtil()增加了超时等待的功能,也就是调用这些方法后线程会进入TIME_WAITING状态
  • 当超时等待时间到达后线程会切换到RUNNABLE的状态,另外当WAITING和TIME_WAITING状态是可以通过notify/notifyAll方法使线程转换到RUNNABLE状态
  • 当线程出现资源竞争时,即等待获取锁的时候,线程会进入到BLOCKED阻塞状态
  • 当线程获取锁时,线程进入到RUNNABLE状态
  • 线程运行结束,线程进入到TERMINATED状态,状态转换可以说是线程的声明周期

另外需要注意的是:

当线程进入到synchronized方法或者synchronize的代码块的时候,线程切换的是BLOCKED状态,而使用lock进行加锁的时候线程切换的是WAITING或者TIME_WAITING状态,因为lock会调用LockSupport的方法

九、中断标志位--interrupted

中断可以理解为线程的一个标志位,它代表了一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。

中断好比其他线程对该线程打了一个招呼。其他线程可以调用该线程的interrupt()方法对其进行中断操作,同时该线程可以调用isInterrupted()来感知其他线程对自身的中断操作,从而做出响应。

另外,同样可以调用Thread的静态方法interrupted()对当前线程进行中断操作,该方法会清除中断标志位。

需要注意的是,当抛出interruptedExection时候,会清除中断标志位,也就是说在调用isInterrupted时会返回false。

十、join

如果一个线程实例A执行了threadB.join(),其含义是:当前线程A会等待线程threadB线程终止后threadA才会继续执行

关于join方法一共提供了如下这些方法

 public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = ; if (millis < ) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
} if (millis == ) {
while (isAlive()) {
wait();
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= ) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
} public final synchronized void join(long millis, int nanos)
throws InterruptedException { if (millis < ) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
} if (nanos < || nanos > ) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
} if (nanos >= || (nanos != && millis == )) {
millis++;
} join(millis);
} public final void join() throws InterruptedException {
join();
}

Thread类出了提供join()方法外,另外还提供了超时等待的方法,如果线程threadB在等待的时间内还没有结束的话,threadA会在超时之后继续执行。join方法源码的关键是

while (isAlive()) {
wait();
}

可以看出来当前等待对象threasA会一直阻塞,知道被等待对象threadB结束后即isAlive()返回false的时候才会结束while循环,当天threadB退出时会调用notifyAll方法通知所有的等待线程。

十一、sleep和wait

  public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;

该方法显然是Thread的静态方法,很显然它是让当前线程按照指定的时间休眠,其休眠时间的精度取决于处理器的计时器和调度器

需要注意的是如果当前线程获得了锁,sleep方法并不会失去锁。sleep方法经常拿来和object.wait()方法进行比较,这也是面试经常被问到的地方

sleep()和wait()的区别

1.sleep方法是threa的静态方法,而wait是objectshilde方法;

2、wait方法必须要在同步方法或者同步块中调用,也就是必须获得对象锁,而sleep方法没有这个限制,可以在任何地方使用

3、wait方法会释放占有的对象锁,使线程进入到等待池中,等待下一次获取资源。而sleep方法只是会让出CPU并不会释放掉对象锁

4、sleep方法在休眠时间达到后如果再次获取CPU时间片就会继续执行,而wait方法必须等到notify/notifyAll通知后,才会离开等待池,并且再次获取CPU时间片才会继续执行

十二、yield

 public static native void yield();

1、这是一个thread的静态方法

2、一旦执行,它会是当前线程让出CPU,但是,需要注意的是,让出的CPU并不是代表当前线程不在运行了,吐过在下一次竞争中,又获得CPU时间片当前线程依旧会继续运行。另外让出的时间片智慧分配给当前相同优先级的线程

3、需注意的是sleep和yield方法,同样都是当前线程会交出处理器资源,而它们不同的是,sleep交出来的时间片其他线程都可以去竞争,也就是说都有机会获得当前线程让出的时间片。而yield方法只允许与当前具有相同优先级的线程能够获得释放出来的CPU时间片。

十三、线程的优先级

在 Java 线程中,通过一个整型成员变量 priority 来控制优先级,优先级的范围从 1~10,在线程构建的时候可以通过 setPriority(int)方法来修改优先级,默认优先级是5,优先级高的线程分配时间片的数量要多于优先级低的线程。

设置线程优先级时,针对频繁阻塞(休眠或者 I/O 操作)的线程需要设置较高优先级,而偏重计算(需要较多 CPU 时间或者偏运算)的线程则设置较低的优先级,确保处理器不会被独占。在不同的 JVM 以及操作系统上,线程规划会存在差异,有些操作系统甚至会忽略对线程优先级的设定。

十四、守护线程

Daemon(守护)线程是一种支持型线程,因为它主要被用作程序中后台调度以及支持性工作。这意味着,当一个 Java 虚拟机中不存在非 Daemon 线程的时候,Java 虚拟机将会退出。可以通过调用 Thread.setDaemon(true)将线程设置为 Daemon 线程。我们一般用不上,比如垃圾回收线程就是 Daemon 线程。

Daemon 线程被用作完成支持性工作,但是在 Java 虚拟机退出时 Daemon 线程中的 finally 块并不一定会执行。在构建 Daemon 线程时,不能依靠 finally 块中的内容来确保执行关闭或清理资源的逻辑。

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