网络编程 — Windows TCP服务端和客户端
1. 服务端
#include <iostream>
#include <signal.h>
#include <forward_list>
#include <thread>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") class Server {
constexpr static int DEFAULT_BACKLOG = 10;
public:
Server(): _listener(INVALID_SOCKET), _should_exit(false) {}
~Server() {
for (auto it = _threads.begin(); it != _threads.end(); it++) {
it->join();
}
} // 判断 server 是否有效
operator bool() const {
return _listener != INVALID_SOCKET;
} // 监听并接受客户端连接
void listen_and_serve(unsigned short port, int backlog= DEFAULT_BACKLOG) {
// 初始化 WSA
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) {
std::cerr << "cannot start up\n";
return;
} // 创建套接字
_listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (_listener == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "cannot create listener\n";
return;
} // 设置套接字选项
int value = 1;
if (setsockopt(_listener, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char*)&value, sizeof(value)) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "cannot set option: reuse_address\n";
} // 绑定地址
memset(&addr, 0, sizeof(sockaddr_in));
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
if (bind(_listener, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "bind failed\n";
return;
} // 监听连接
if (listen(_listener, backlog) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "listen failed\n";
return;
} SOCKET conn;
std::cout << "listening ...\n"; // 接受连接
while (!_should_exit) {
conn = accept(_listener, NULL, NULL);
if (conn == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "accept failed\n";
} // 启动线程去处理客户端连接
_threads.push_front(std::thread(SetServer::handle_connection, conn));
}
} // 关闭、完成善后工作
void close() {
_should_exit = true;
closesocket(_listener);
WSACleanup();
} // 处理客户端连接
static void handle_connection(SOCKET conn) {
char buf[16] = { 0 };
int n = recv(conn, buf, sizeof(buf), 0);
send(conn, buf, n, 0);
closesocket(conn);
} private:
SOCKET _listener;
std::forward_list<std::thread> _threads;
bool _should_exit;
}; Server server; // 信号处理器
void handler(int signum) {
std::cout << "exit ...\n";
if (server) {
server.close();
}
exit(EXIT_SUCCESS);
} int main() {
// 处理 ctrl+c
signal(SIGINT, handler); server.listen_and_serve(6666);
}
2. 客户端
#pragma once #include <iostream>
#include <WS2tcpip.h>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") const char* SERVER_IP = "127.0.0.1";
const short SERVER_PORT = 6666; int main() {
// 初始化 WSA
WORD socketVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0) {
std::cerr << "cannot start up\n";
return 1;
} // 创建套接字
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "cannot create socket\n";
return 1;
} // 发起连接
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &addr.sin_addr);
if (connect(sock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "connect failed\n";
return 1;
} // 发送、接收数据
const char* msg = "hello";
char buf[16] = { 0 };
send(sock, msg, strlen(msg), 0);
int n = recv(sock, buf, sizeof(buf), 0);
std::cout << buf << std::endl; closesocket(sock);
return 0;
}
参考资料
https://blog.csdn.net/weixinhum/article/details/81742248
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