设计模式(5)--Builder(建造模式)--创建型
1.模式定义:
2.模式特点:
(1)产品的内部表象
(2)对象性质的建造
3.使用场景:
4.模式实现:

(1).抽象建造者(Builder)角色:
public interface Builder {
public void buildPart1();
public void buildPart2();
public Product retrieveResult();
}
(2).具体建造者(ConcreteBuilder)角色:
public class ConcreteBuilder implements Builder {
private Product product = new Product();
// 产品零件建造方法1
@Override
public void buildPart1() {
//构建产品的第一个零件
product.setPart1("编号:9527");
}
//产品零件建造方法2
@Override
public void buildPart2() {
//构建产品的第二个零件
product.setPart2("名称:XXX");
}
//产品返还方法
@Override
public Product retrieveResult() {
return product;
}
}
(3).导演者(Director)角色:
public class Director {
// 持有当前需要使用的建造器对象
private Builder builder;
/**
* 构造方法,传入建造器对象
* @param builder 建造器对象
*/
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
// 产品构造方法,负责调用各个零件建造方法
public void construct(){
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
}
}
(4).产品(Product)角色:
public class Product {
private String part1;
private String part2;
public String getPart1() {
return part1;
}
public void setPart1(String part1) {
this.part1 = part1;
}
public String getPart2() {
return part2;
}
public void setPart2(String part2) {
this.part2 = part2;
}
}
(5).客户端
public class Client {
public static void main(String[]args){
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.construct();
Product product = builder.retrieveResult();
System.out.println(product.getPart1());
System.out.println(product.getPart2());
}
}
5.优缺点:
(1)建造者模式优点
(2)建造者模式缺点
6.注意事项
设计模式(5)--Builder(建造模式)--创建型的更多相关文章
- 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...
- 设计模式之——Builder建造模式
Builder模式又叫建造模式,是用于组装具有复杂结构的实例的模式. 示例程序是编写一个文档,并且写入到文件中,该文档具有以下结构,含有标题,字符串,一些条目. Builder抽象类,为建造模式的核心 ...
- C#面向对象设计模式纵横谈——4.Builder 生成器模式(创建型模式)
动机 (Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合 ...
- 设计模式(2)--Singleton--单例模式--创建型
1.模式定义: 单例模式确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 2.模式特点: (1)单例类只能有一个实例. (2)单例类必须自己创建自己的唯一实例. (3)单例类必须给所有 ...
- 设计模式(1)--Prototype(原型模式)--创建型
1.模式定义: 原型模式就是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 2.使用场景: 在原型模式中我们可以利用过一个原型对象来指明我们所要创建对象的类型,然后通过复制这个对象的 ...
- php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...
- FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...
- Prototype原型模式(创建型模式)
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...
- C#设计模式之五创建者模式(Builder)【创建型】
一.引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的.在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂的物品,它主要是由CPU.主板.硬 ...
随机推荐
- JAVA程序打包成exe小程序的过程
编程软件:myeclipse2014 打包exe软件:exe4j 1:在myeclipse2014新建java项目编写程序 2:打包成jar,分两种情况(有无外部依赖包) 无外部依赖包:点击项目--- ...
- Java自学手记——接口
抽象类 1.当类和对象被abstract修饰符修饰的时候,就变成抽象类或者抽象方法.抽象方法一定要在抽象类中,抽象类不能被创建对象,如果需要使用抽象类中的抽象方法,需要由子类重写抽象类中的方法,然后创 ...
- java基础06 Java中的递归
一.递归是指直接或间接地调用自身. 二.递归的注意事项: A:要有出口,否则就是死递归 B:次数不能过多,否则内存溢出 C:构造方法不能递归使用 三.举例子 递归 ...
- WIN10下设置惠普HP1050等打印机打印颜色,只打黑白或彩色
今天同事问了一个问题,如何在WIN10下,设置惠普打印机只打印黑白, 上网搜了下,没有找到任何信息,只有在WIN8前系统设置的内容,经过几番折腾,得出此文. WIN10下设置惠普HP1050等打印机打 ...
- Java - 初始化
用构造器保证初始化 构造器名称必须与类名完全相同,所以“每个方法首字母必须小写”的风格不适合构造器. 不接受任何参数的构造器叫做默认构造器.Java文档中通常叫做无参构造器. 构造器没有返回值,但与返 ...
- Hibernate学习之一对多关联
注意事项: 1.单向一对多 只需在“一”放进行配置2.双向一对多 需要在关联双方都加以配置,而且需要在一的一方设置inverse=true 首先是实体类: TAddress.java(多的一方) ...
- 【Apache】 VirtualHost配置
主要配置两点: 1)配置vhost ,可单独建文件,也可直接在http.conf添加内容 如果单独建文件,查看http.conf 中Include 配置文件的路径,并在对应路径新建http_vhost ...
- vue组件的那些事($children,$refs,$parent)的使用
如果项目很大,组件很多,怎么样才能准确的.快速的寻找到我们想要的组件了?? 1)$refs 首先你的给子组件做标记.demo :<firstchild ref="one"&g ...
- Ubuntu中使用iptables
(一) 设置开机启动iptables # sysv-rc-conf --level 2345 iptables on (二) iptables的基本命令 1. 列出当前iptables的策略和规则 # ...
- [BZOJ 1500]维修数列 [Splay Tree从进阶到住院]
历尽艰辛终于A掉了这题QwQ 贴COGS评论区几句话=.= 策爷:"splay/块状链表的自虐题.".深刻理解到如果没有M倾向就不要去写这题了.. -Chenyao2333 记得b ...