u3d中texture2D的Advanced设置解析
经常进行Texture2D的信息设置,以下记录每个属性的意义:
参考手册: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-TextureImporter.html
一:Non power of 2
Non Power of 2 | If texture has non-power-of-two size, this will define a scaling behavior at import time. See the Details section at the end of the page. |
None | Texture size will be kept as-is. |
To nearest | Texture will be scaled to the nearest power-of-two size at import time. For instance 257x511 texture will become 256x512. Note that PVRTC formats require textures to be square (width equal to height), therefore final size will be upscaled to 512x512. |
To larger | Texture will be scaled to the next larger power-of-two size at import time. For instance 257x511 texture will become 512x512. |
To smaller | Texture will be scaled to the next smaller power-of-two size at import time. For instance 257x511 texture will become 256x256. |
对texture进行2次幂的扩展。
二:Generate Cubemap
Generate Cube Map | Generates a cubemap from the texture using different generation methods. |
三:Read/Write Enabled
Read/Write Enabled | Select this to enable access to the texture data from scripts (GetPixels, SetPixels and other Texture2D functions). Note however that a copy of the texture data will be made, doubling the amount of memory required for texture asset. Use only if absolutely necessary. This is only valid for uncompressed and DTX compressed textures, other types of compressed textures cannot be read from. Disabled by default. |
一般不勾选,注意:1.会新建拷贝增加内存, 2.只对指定的非压缩和DTX压缩格式有效
四:Alpha from grayscale
Alpha from grayscale | (Default mode only) Generates the alpha channel from the luminance information in the image |
从texture的灰度图中来设置Alpha值。。
http://blog.163.com/unity_fyc/blog/static/215288100201211270470165/
做视差贴图时,可能会勾选
五:Alpha Is Transparency
Alpha影响透明效果
六:ByPass sRGB Sampling
忽略sRGB采样效果(待更新)
1.伽马校正是啥:
主要参考下面冯乐乐的博客,数据从输入到显示经过了两次校正:data-->1--->pixelValue --->CRT显示器-->2-->show
在 1 :场景的亮度值和pixelValue的关系(伽马校正)
2:pixelValue和显示亮度值的关系
通过1和2的处理,尽量保持还原场景的亮度值。
2.sRGB是啥:
sRGB算是一个标准的色彩空间吧。。就像世界坐标系一样。。
项目中此选项都没打勾,也就是说 由于一般texutre都是非线性的,所以进行了sRGB空间下的校正。。
参考:
http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece7631046893b4c4380146d96864968d4e414c4224610143ab5f076715607d8ce7c7a52ef0f07bbae616f615466e4c096c957dbbf9228258d22376459db0144dc49e48915648037902ba8ef4cb7adf043d2fd8d91810f0f9f&p=823bdf19ba9112a05abd9b7d0c179c&newp=9933d715d9c040ae12acdd2d021485231610db2151d7d6156b82c825d7331b001c3bbfb42323170fd4c37a6105a94f5aecf03677300927a3dda5c91d9fb4c57479c2667d&user=baidu&fm=sc&query=Bypass+sRGB+sampling&qid=8e1c7f91000039e8&p1=13
七:Sprite Mode
Sprite mode | Selects how the the sprite graphic will be extracted from the image. |
Single | The sprite image will be used in isolation. |
Multiple | Multiple related sprites (eg, animation frames or separate sprite elements that belong to a single game character) will be kept together in the same image. |
图片是否是一系列的,
八:Generate Mip Maps
勾选会增大内存,生成小图,
九: Wrap Mode
面片中texture坐标>1时texture的copy模式,就是以前的 copy啊 反响copy啊 读取边缘像素值啊。。
十:Filter Mode
由于 texture的纹理数据和屏幕像素点大小不可能恰好匹配,需要设置纹素数据到像素点的映射方式。
linear mode 如果理解没错的话,应该是四个像素点的 x y权重比例。。
十一:Aniso Level
反锯齿。。
十二:ios PVRTC4格式:
RGBA Compressed PVRTC 4 bits | Compressed RGBA texture. This is the main format used for diffuse & specular control textures or diffuse textures with transparency. 4 bits per pixel (32 KB for a 256x256 texture) |
4bit一个像素点,RGBA 32bit的话,1/8 比如256x256的texture就是 0.5*256*256/1024 = 32KB
十三:android ETC4格式:
两张图 即压缩1/4
u3d中texture2D的Advanced设置解析的更多相关文章
- 前端开发:Javascript中的数组,常用方法解析
前端开发:Javascript中的数组,常用方法解析 前言 Array是Javascript构成的一个重要的部分,它可以用来存储字符串.对象.函数.Number,它是非常强大的.因此深入了解Array ...
- Android中的三种XML解析方式
在Android中提供了三种解析XML的方式:SAX(Simple API XML),DOM(Document Objrect Model),以及Android推荐的Pull解析方式.下面就对三种解析 ...
- 转 web项目中的web.xml元素解析
转 web项目中的web.xml元素解析 发表于1年前(2014-11-26 15:45) 阅读(497) | 评论(0) 16人收藏此文章, 我要收藏 赞0 上海源创会5月15日与你相约[玫瑰里 ...
- 【原创】Matlab中plot函数全功能解析
[原创]Matlab中plot函数全功能解析 该帖由Matlab技术论(http://www.matlabsky.com)坛原创,更多精彩内容参见http://www.matlabsky.com 功能 ...
- Matlab中plot函数全功能解析
Matlab中plot函数全功能解析 功能 二维曲线绘图 语法 plot(Y)plot(X1,Y1,...)plot(X1,Y1,LineSpec,...)plot(...,'PropertyName ...
- u3d中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0.1.... 是要修改的特定的轴. 名称 (Name) 在游戏启动器中以及 ...
- Spring中property-placeholder的使用与解析
Spring中property-placeholder的使用与解析 我们在基于spring开发应用的时候,一般都会将数据库的配置放置在properties文件中. 代码分析的时候,涉及的知识点概要: ...
- iOS中WebKit框架应用与解析
WebKit是iOS8之后引入的专门负责处理网页视图的框架,其比UIWebView更加强大,性能也更优. 引言 在iOS8之前,在应用中嵌入网页通常需要使用UIWebView这样一个类,这个类通过UR ...
- 03_2_JAVA中的面向对象与内存解析
03_2_JAVA中的面向对象与内存解析 1. 成员变量 成员变量可以是Java语言中任何一种数据类型(包括基本数据类型和引用数据类型) 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用 ...
随机推荐
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统--任务调度系统解析
1.任务主界面.任务可以被挂起,启动,和删除.来自著名Quartz扩展 2.任务可以是执行的SQL命令,存储过程,或者是一个后台方法 3.极其复杂的调度任务,循环次数,可以自行设置.并可以间隔执行,比 ...
- Android消息传递之EventBus 3.0使用详解
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习 ...
- 多线程同步工具——CAS原子变量
这是我参考的一篇文章<基于CAS的乐观锁实现>,讲述的是一种需要CPU支持的执行技术CAS(Compare and Swap). 首先理解什么是原子性操作,意思是不能再拆分的操作,例如改写 ...
- 安卓Design包下的TextInputLayout和FloatingActionButton的简单使用
终于介绍到Design包的最后的东西了. 也很简单,一个是TextInputLayout. TextInputLayout作为一个父容器,包含一个新的EditText,可以给EditText添加意想不 ...
- 利用C#开发移动跨平台Hybrid App(一):从Native端聊Hybrid的实现
0x00 前言 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的<浅谈Hybrid技术的设计与实现>以及徐磊哥的<从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app>.受到了很多 ...
- 使用C#代码生成一个随机的UUID
在日常开发中常见于生成主键的ID,比较规范好用,详细代码如下(写注释是个好习惯): using System;using System.Collections.Generic;using System ...
- C# WinForm制作电子琴键盘
上一篇 http://hovertree.com/h/bjaf/y8qol2p4.htm 再上一篇的基础上,使用WinForm制作了一个电子琴键盘: 演示地址 http://hovertree.com ...
- MongoDB初识
参考: MongoDB资料汇总专题:
- php实现设计模式之 状态模式
<?php /*状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.(行为模式) * * 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做 ...
- 同比 VS 环比
同比(YoY=year on year):与历史同时期比较,例如2014年7月份与2013年7月份相比,叫同比 环比(MoM=month on month):是本期统计数据与上期比较,例如2014年7 ...