cmake中一些预定义变量

  • PROJECT_SOURCE_DIR 工程的根目录
  • PROJECT_BINARY_DIR 运行cmake命令的目录,通常是${PROJECT_SOURCE_DIR}/build
  • CMAKE_INCLUDE_PATH 环境变量,非cmake变量
  • CMAKE_LIBRARY_PATH 环境变量
  • CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前处理的CMakeLists.txt所在的路径
  • CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR target编译目录

    使用ADD_SURDIRECTORY(src bin)可以更改此变量的值

    SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对此变量有影响,只是改变了最终目标文件的存储路径
  • CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径
  • CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行
  • CMAKE_MODULE_PATH 定义自己的cmake模块所在的路径

    SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块
  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 重新定义目标二进制可执行文件的存放位置
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH 重新定义目标链接库文件的存放位置
  • PROJECT_NAME 返回通过PROJECT指令定义的项目名称
  • CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS 用来控制IF ELSE语句的书写方式

系统信息

  • CMAKE_MAJOR_VERSION cmake主版本号,如2.8.6中的2
  • CMAKE_MINOR_VERSION cmake次版本号,如2.8.6中的8
  • CMAKE_PATCH_VERSION cmake补丁等级,如2.8.6中的6
  • CMAKE_SYSTEM 系统名称,例如Linux-2.6.22
  • CAMKE_SYSTEM_NAME 不包含版本的系统名,如Linux
  • CMAKE_SYSTEM_VERSION 系统版本,如2.6.22
  • CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR 处理器名称,如i686
  • UNIX 在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin
  • WIN32 在所有的win32平台为TRUE,包括cygwin

开关选项

  • BUILD_SHARED_LIBS 控制默认的库编译方式。如果未进行设置,使用ADD_LIBRARY时又没有指定库类型,默认编译生成的库都是静态库 (可在t3中稍加修改进行验证)
  • CMAKE_C_FLAGS 设置C编译选项
  • CMAKE_CXX_FLAGS 设置C++编译选项

cmake常用命令

基本语法规则:
  • cmake变量使用${}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名

  • 环境变量使用$ENV{}方式取值,使用SET(ENV{VAR} VALUE)赋值

  • 指令(参数1 参数2...)

    参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。

    以ADD_EXECUTABLE 指令为例:
    ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c) 或者
    ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c)
  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。推荐你全部使用大写指令。

部分常用命令列表:
  • PROJECT

    PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])

    指定工程名称,并可指定工程支持的语言。支持语言列表可忽略,默认支持所有语言

  • SET

    SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])

    定义变量(可以定义多个VALUE,如SET(SRC_LIST main.c util.c reactor.c))

  • MESSAGE

    MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)

    向终端输出用户定义的信息或变量的值

    SEND_ERROR, 产生错误,生成过程被跳过

    STATUS, 输出前缀为--的信息

    FATAL_ERROR, 立即终止所有cmake过程

  • ADD_EXECUTABLE

    ADD_EXECUTABLE(bin_file_name ${SRC_LIST})

    生成可执行文件

  • ADD_LIBRARY

    ADD_LIBRARY(libname [SHARED | STATIC | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] SRC_LIST)

    生成动态库或静态库

    SHARED 动态库

    STATIC 静态库

    MODULE 在使用dyld的系统有效,若不支持dyld,等同于SHARED

    EXCLUDE_FROM_ALL 表示该库不会被默认构建

  • SET_TARGET_PROPERTIES

    设置输出的名称,设置动态库的版本和API版本

  • CMAKE_MINIMUM_REQUIRED

    CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION version_number [FATAL_ERROR])

    声明CMake的版本要求

  • ADD_SUBDIRECTORY

    ADD_SUBDIRECTORY(src_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

    向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制的存放位置

    EXCLUDE_FROM_ALL含义:将这个目录从编译过程中排除

  • SUBDIRS

    deprecated,不再推荐使用

    (hello sample)相当于分别写ADD_SUBDIRECTORY(hello),ADD_SUBDIRECTORY(sample)

  • INCLUDE_DIRECTORIES

    INCLUDE_DIRECTORIES([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 ... )

    向工程添加多个特定的头文件搜索路径,路径之间用空格分隔,如果路径包含空格,可以使用双引号将它括起来,默认的行为为追加到当前头文件搜索路径的后面。有如下两种方式可以控制搜索路径添加的位置:

    • CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_BEFORE,通过SET这个cmake变量为on,可以将添加的头文件搜索路径放在已有路径的前面
    • 通过AFTER或BEFORE参数,也可以控制是追加还是置前
  • LINK_DIRECTORIES

    LINK_DIRECTORIES(dir1 dir2 ...)

    添加非标准的共享库搜索路径

  • TARGET_LINK_LIBRARIES

    TARGET_LINK_LIBRARIES(target lib1 lib2 ...)

    为target添加需要链接的共享库

  • ADD_DEFINITIONS

    想C/C++编译器添加-D定义

    ADD_DEFINITIONS(-DENABLE_DEBUG -DABC),参数之间用空格分隔

  • ADD_DEPENDENCIES

    ADD_DEPENDENCIES(target-name depend-target1 depend-target2 ...)

    定义target依赖的其他target,确保target在构建之前,其依赖的target已经构建完毕

  • AUX_SOURCE_DIRECTORY

    AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VAR)

    发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中

    把当前目录下的所有源码文件名赋给变量DIR_HELLO_SRCS

  • EXEC_PROGRAM

    EXEC_PROGRAM(Executable [dir where to run] [ARGS <args>][OUTPUT_VARIABLE <var>] [RETURN_VALUE <value>])

    用于在指定目录运行某个程序(默认为当前CMakeLists.txt所在目录),通过ARGS添加参数,通过OUTPUT_VARIABLE和RETURN_VALUE获取输出和返回值,如下示例

    # 在src中运行ls命令,在src/CMakeLists.txt添加
    EXEC_PROGRAM(ls ARGS "*.c" OUTPUT_VARIABLE LS_OUTPUT RETURN_VALUE LS_RVALUE)
    IF (not LS_RVALUE)
    MESSAGE(STATUS "ls result: " ${LS_OUTPUT}) # 缩进仅为美观,语法无要求
    ENDIF(not LS_RVALUE)
  • INCLUDE

    INCLUDE(file [OPTIONAL]) 用来载入CMakeLists.txt文件

    INCLUDE(module [OPTIONAL])用来载入预定义的cmake模块

    OPTIONAL参数的左右是文件不存在也不会产生错误

    可以载入一个文件,也可以载入预定义模块(模块会在CMAKE_MODULE_PATH指定的路径进行搜索)

    载入的内容将在处理到INCLUDE语句时直接执行

  • FIND_

    • FIND_FILE(<VAR> name path1 path2 ...)

      VAR变量代表找到的文件全路径,包含文件名

    • FIND_LIBRARY(<VAR> name path1 path2 ...)

      VAR变量代表找到的库全路径,包含库文件名

      FIND_LIBRARY(libX X11 /usr/lib)
      IF (NOT libx)
      MESSAGE(FATAL_ERROR "libX not found")
      ENDIF(NOT libX)
    • FIND_PATH(<VAR> name path1 path2 ...)

      VAR变量代表包含这个文件的路径

    • FIND_PROGRAM(<VAR> name path1 path2 ...)

      VAR变量代表包含这个程序的全路径

    • FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE] [[REQUIRED | COMPONENTS] [componets ...]])

      用来调用预定义在CMAKE_MODULE_PATH下的Find<name>.cmake模块,你也可以自己定义Find<name>

      模块,通过SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)将其放入工程的某个目录供工程使用

  • IF

    语法:

    IF (expression)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
    ELSE (expression)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
    ENDIF (expression) # 一定要有ENDIF与IF对应

    IF (expression), expression不为:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或<var>_NOTFOUND,为真

    IF (not exp), 与上面相反

    IF (var1 AND var2)

    IF (var1 OR var2)

    IF (COMMAND cmd) 如果cmd确实是命令并可调用,为真

    IF (EXISTS dir) IF (EXISTS file) 如果目录或文件存在,为真

    IF (file1 IS_NEWER_THAN file2),当file1比file2新,或file1/file2中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径

    IF (IS_DIRECTORY dir) 当dir是目录时,为真

    IF (DEFINED var) 如果变量被定义,为真

    IF (var MATCHES regex) 此处var可以用var名,也可以用${var}

    IF (string MATCHES regex)

    当给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式regex时为真。比如:
    IF ("hello" MATCHES "ell")
    MESSAGE("true")
    ENDIF ("hello" MATCHES "ell")

    数字比较表达式

    IF (variable LESS number)

    IF (string LESS number)

    IF (variable GREATER number)

    IF (string GREATER number)

    IF (variable EQUAL number)

    IF (string EQUAL number)

    按照字母表顺序进行比较

    IF (variable STRLESS string)

    IF (string STRLESS string)

    IF (variable STRGREATER string)

    IF (string STRGREATER string)

    IF (variable STREQUAL string)

    IF (string STREQUAL string)

    一个小例子,用来判断平台差异:
    IF (WIN32)
    MESSAGE(STATUS “This is windows.”)
    ELSE (WIN32)
    MESSAGE(STATUS “This is not windows”)
    ENDIF (WIN32) 上述代码用来控制在不同的平台进行不同的控制,但是,阅读起来却并不是那么舒服,
    ELSE(WIN32) 之类的语句很容易引起歧义。
    可以SET(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
    这时候就可以写成:
    IF (WIN32)
    ELSE ()
    ENDIF ()
    配合ELSEIF使用,可能的写法是这样:
    IF (WIN32)
    #do something related to WIN32
    ELSEIF (UNIX)
    #do something related to UNIX
    ELSEIF(APPLE)
    #do something related to APPLE
    ENDIF (WIN32)
  • WHILE

    语法:

    WHILE(condition)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
    ENDWHILE(condition)

    其真假判断条件可以参考IF指令

  • FOREACH

    FOREACH指令的使用方法有三种形式:

    1. 列表

      语法:
    FOREACH(loop_var arg1 arg2 ...)
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
    ENDFOREACH(loop_var)

    示例:

    AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
    FOREACH(F ${SRC_LIST})
    MESSAGE(${F})
    ENDFOREACH(F)
    1. 范围

      FOREACH(loop_var RANGE total)

      COMMAND1(ARGS ...)

      COMMAND2(ARGS ...)

      ...

      ENDFOREACH(loop_var)
    从0到total以1为步进
    FOREACH(VAR RANGE 10)
    MESSAGE(${VAR})
    ENDFOREACH(VAR)
    输出:
    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    1. 范围和步进

      语法:
    FOREACH(loop_var RANGE start stop [step])
    COMMAND1(ARGS ...)
    COMMAND2(ARGS ...)
    ...
    ENDFOREACH(loop_var)

    从start开始到stop结束,以step为步进,

    注意:直到遇到ENDFOREACH指令,整个语句块才会得到真正的执行。

    FOREACH(A RANGE 5 15 3)
    MESSAGE(${A})
    ENDFOREACH(A)
    输出:
    5
    8
    11
    14

cmake中如何生成动态库和静态库

参考ADD_LIBRARY和SET_TARGET_PROPERTIES用法

t3示例

cmake中如何使用动态库和静态库(查找库的路径)

参考INCLUDE_DIRECTORIES, LINK_DIRECTORIES, TARGET_LINK_LIBRARIES用法

t4示例使用动态库或静态库

t5示例如何使用cmake预定义的cmake模块(以FindCURL.cmake为例演示)

t6示例如何使用自定义的cmake模块(编写了自定义的FindHELLO.cmake)

注意读t5和t6的CMakeLists.txt和FindHELLO.cmake中的注释部分

cmake中如何指定生成文件的输出路径

  • 如上ADD_SUBDIRECTORY的时候指定目标二进制文件输出路径(推荐使用下面这种)
  • 使用SET命令重新定义EXECUTABLE_OUTPUT_PATH和LIBRARY_OUTPUT_PATH变量来指定最终的二进制文件的位置
SET(EXECUTABLE\_OUTPUT\_PATH ${PROJECT\_BINARY\_DIR}/bin)
SET(LIBRARY\_OUTPUT\_PATH ${PROJECT\_BINARY\_DIR}/lib)

上面的两条命令通常紧跟ADD_EXECUTABLE和ADD_LIBRARY,与其写在同一个CMakeLists.txt即可

cmake中如何增加编译选项

使用变量CMAKE_C_FLAGS添加C编译选项

使用变量CMAKE_CXX_FLAGS添加C++编译选项

使用ADD_DEFINITION添加

cmake中如何增加头文件路径

参考INCLUDE_DIRECTORIES命令用法

cmake中如何在屏幕上打印信息

参考MESSAGE用法

cmake中如何给变量赋值

参考SET和AUX_SOURCE_DIRECTORY用法

建议:在Project根目录先建立build,然后在build文件夹内运行cmake ..,这样就不会污染源代码, 如果不想要这些自动生成的文件了,只要简单的删除build文件夹就可以

cmake命令收集的更多相关文章

  1. CMake命令/函数汇总(翻译自官方手册)

    查看官方文档 cmake命令 选项 CMake变量 CMake命令汇总 / add_custom_command add_custom_target/add_definitions/add_depen ...

  2. Zsh安装CMake补全脚本进行CMake命令补全

    最近在尝试使用Zsh,发现其补全命令的功能相当厉害.但对CMake命令的补全在默认的5.0.5中好像没有看到,网上找了下关于配置Zsh补全的文章也没有多少.     于是自己动手,发现在Zsh安装目录 ...

  3. CMake命令行添加编译参数

    CMake命令行添加编译参数 学习自 coroserver 例程: https://github.com/windoze/coroserver coroserver 是一个应用 Boost.Asio ...

  4. Docker 命令收集

    Docker 命令收集 1.删除所有容器 docker rm $(docker ps -a -q) 2.删除所有镜像 docker rmi $(docker images -q) 3.启动镜像 doc ...

  5. 手机WiFi万能钥匙查看破解的password和手机查询命令收集

    手机须要网络利用WiFi万能钥匙破解了WIFI的password.手机就能够上网了,但假设想在电脑上使用手机破解的Wifi热点上网就须要password,此时须要知道手机破解的password,WiF ...

  6. oracle相关命令收集-张

    orcle相关命令收集 1,用管理员登陆 /as sysdba:2, 更改用户密码 alter user name identified by password: alter user exptest ...

  7. cmake命令 安装、用法简介

    前言 cmake是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中所产生的衍生品.后来经过发展,最终形成体系,在2001年成为一个独立的开放源代码项目.其官方网站是www.cm ...

  8. mysql配置文件夹错误:在安装mysql 5.6.19 时运行cmake命令是出现CMake Error: The source directory does not appear to contai

    在安装mysql 5.5.xx 时运行cmake命令是出现CMake Error: The source directory does not appear to contain CMakeLists ...

  9. 工作中常用的Android系统ADB命令收集

    ​工作中常用的Android系统ADB命令收集如下:先收藏以备以后查阅! ​ adb --help //adb帮助 adb start-server //启动adb server adb kill-s ...

随机推荐

  1. javascript 用Activex方法调用数据库中的数据,只可用于IE

    // JavaScript source code //创建数据库连接对象 var conn = new ActiveXObject("ADODB.Connection"); // ...

  2. 【javascript】浅谈javaScript的深拷贝

        前言: 最开始意识到深拷贝的重要性是在我使用redux的时候(react + redux), redux的机制要求在reducer中必须返回一个新的对象,而不能对原来的对象做改动,事实上,当时 ...

  3. 记一次小型生产事故 | BeyondComper跨编码方式复制文件内容

    前言 今天组长在做站内巡检的时候,发现header内有一条meta标签的content显示为乱码. <meta name="description" content=&quo ...

  4. 用R进行文本分析初探——以《红楼梦》为例

    一.写在前面的话~ 刚吃饭的时候同学问我,你为什么要用R做文本分析,你不是应该用R建模么,在我和她解释了一会儿后,她嘱咐我好好写这篇博文,嗯为了娟儿同学,细细说一会儿文本分析. 文本数据挖掘(Text ...

  5. mysql explain和profiling

    语法:explain  select .... 变体: 1.explain extended select .... 将执行计划“反编译”成select语句: 运行show warnings 可以得到 ...

  6. Oracle安装oraInventory问题

    Oracle安装oraInventory问题-----------------------------2013/10/15 在使用安装Oracle软件或者使用dbca创建数据库时,所有的日志都会放在o ...

  7. JavaScript中的不同逻辑算法结合操作解决实际多重问题以及常用函数类型

    数组去重+快速排序 //老数组var arr1 = [1,2,2,3,8,6,6,4,5,5];//定义新数组var arr2 = [ ];内部可运用布尔型进行判断数组的唯一性 for(i=0;i&l ...

  8. Win7 IE11无法打开的可能解决办法

    IE11点击后无反应,应该如何解决呢?我的机器出现上述情况后,采用下面的方法解决了问题:第一步,进入Windows 7的运行,打开Regedit,即注册表编辑器.依次找到 >>HKEY_C ...

  9. Wincc flexable的按钮组态

    1.题目 2.画面切换按钮组态 1)新建变量 2)组态画面进行命名 3)组态按钮常规 4)组态按钮属性 5)在事件中选择单击,系统函数中选择画面中的ActivateScreen函数切换画面 3.给变量 ...

  10. C++中printf和scanf的用法

    (一)printf的用法 printf:按格式打印,向控制台输出.print:打印 ,f:formate,格式化. 在使用printf向控制台输出时,不建议使用中文字符串,中文字符串的问题比较复杂,有 ...