原文链接:http://zengrong.net/post/1295.htm

ActionScript

ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言。AS编写的程序,最终可以编译成SWF、SWC。SWF就是我们常说的Flash动画。但是现在SWF已经不仅仅是动画,而是RIA的载体。

ActionScript有3个版本,分别是1.0版(AS1),2.0版(AS2)和3.0版(AS3)。只有Flash Player9及以上播放器才支持AS3编译的SWF。这三个版本的差别非常大,现在最流行的版本是AS3。

Flex与MXML

因为在开发RIA的时候,需要很多常用的功能,例如控件(Button,ComboBox,List……)、布局(VGroup、VBox……)等等……Adobe就开发了一套官方的框架集来实现这些功能,这套框架集就叫做Flex。

为了方便程序员快速编写RIA程序界面,Adobe又实现了一种基于XML语法的语言MXML,这套语言很像HTML,可以与AS混用,MXML最终也是编译成SWF或SWC。Flex框架就是使用AS3与MXML两种语言写成的。但说白了,MXML 外加实现了MXML语法,如果你有兴趣,也可以自己实现这些。Flash和Flex,都是用AS编写,使用swf体现。

Flash

现在Adobe已经将Flash其定义为一个平台(Flash Plantform),包括了Flash IDE、FlashBuilder、AIR、FlashPlayer以及更多。但我们一般讲Flash,有两个意思,一个是指Flash动画(也就是网页上扩展名为swf的动画),另一个就是FlashIDE。

Flash(IDE)从4.0开始进入中国,前期一直在网页动画方面告诉发展,多被用来做网页小广告(让你CPU100%的罪魁祸首之一)和MV(showgood三国系列、小小系列、大学自习室……曾经风靡一时啊)。那时的“闪客”,主要是做动画,即使涉及到编程,也大多是用当时的AS1.0(后来FlashMX2004升级为AS2.0)写一点stop、gotoAndPlay之类的东东了。Flash(IDE)发展到8.0版本以后,才开始大量用于编程,当时比较流行的就是“Flash留言本”等等。相关历史我做了一张图来表示,括号里的数字是年份。

Flash Builder/Flex Builder

AS发展到3.0之后,由于其语法和JAVA比较像,再加上增强的性能与强类型,可以完全脱离FLA文件,使用纯文本编码,受到了许多其他程序员(尤其是JAVA程序员)的青睐。由此得以高速发展,用AS开发程序的人也越来越多。AS在视频网站、游戏行业发展迅速。但是,FlashIDE虽然是一个很好的动画制作工具,却不是一个好的开发工具。于是,Adobe又发布了FlexBuilder,一个基于Eclipse的IDE,并发布了Flex SDK,后来又开源了。

有了免费的编译器,Flex得以快速发展。用FlexBuilder也可以开发纯AS项目(即所有的文件都是as文件,不包含MXML,也不包含FLA)。一个真正的程序猿,应该更愿意使用这种方式吧?FlexBuilder从4.0开始,被Adobe改名为Flash Builder。

Flash Builder和Flash IDE不应该放在一起比较,它们不是一类软件。如果一定要比较一下的话,那么就是FlashIDE比较偏重于设计一点,用它做动画比较方便,当然也可以用它编写AS3程序。用FlashIDE编写的程序,会有一个FLA源文件,可能还包含多个as文件。FlashBuilder偏重于程序,用它可以开发MXML(也就是Flex)项目。也可以用它编写纯AS项目。用FlashBuilder编写的项目,都是纯文本文件(.as或者.mxml)。 对于程序流,当然偏爱FlashBuilder,而设计流比较偏爱Flash
IDE。

当然,IDE并非只有Adobe官方的东西,FlashDevelop就是个免费的IDE。如果你愿意,用记事本做编辑器也没什么不好(比如说zrong就正在尝试VIM),因为SDK和编译器都是免费的。

Flash Player

swf动画需要在网页上显示出来,就需要安装Flash Player。Flash Player的不同版本,其实与FlashIDE也有一定的对应关系(从上图也能看出来)。但到了AS3时代后,这个对应关系就不那么明显了。Flash Player9是能支持AS3 的最低版本(其实前面还有一个Flash Player 8.5,只是没普及就升级到9了),后面的FlashPlayer 都能支持AS3了。关于Flash Player,我写过一篇有史以来关于FlashPlayer的最详细说明,看这个就很清楚了。

AIR

Flash Player再强大,也是运行在浏览器中,受浏览器约束。为了摆脱浏览器,Adobe又出奇招,发布了AIR。AIR其实就是一个Runtime,你可以把它理解成JVM。有了AIR,就可以用AS3开发桌面软件,而且开发出的软件可跨平台运行(这和JAVA的一次编译,随处运行不是如出一辙么!)。目前国内的AIR应用主要集中在网站的客户端方面,例如新浪微博AIR客户端等。

SWF SWC SWZ

SWF

swf是我们见到的最多的Flash平台文件了。是的,它就是Flash平台的最终表现形式。前面说到了,无论是Flex、Flash还是纯AS3,最终编译出来的文件都是swf格式,浏览器中的FlashPlayer插件和独立的FlashPlayer,也只能“打开”swf文件进行播放。前面说到的AIR,它的本质也就是运行时+swf而已。

其实并非所有的swf都能直接播放的。swf有3种:

  1. 程序SWF(application swf):可以直接在flash player中运行的swf;
  2. 库SWF(library swf):swc文件中的library.swf;
  3. 模块SWF(module swf):Flex Module产生的swf文件。

最终用户碰到的绝大多数都是“程序SWF”,而程序猿们碰到后面两种SWF的可能性就比较大。

SWC

SWC是一种库文件,通常用来发布非开源的类。程序猿们将源码编译成SWC文件,并发布API文档,我们就可以使用这些SWC提供的类库进行自己的开发。SWC并不是运行时共享的,而是在编译的时候直接加入了程序SWF中。最终的程序SWF可以脱离SWC运行。

SWC本质就是一个zip文档,其中包含一个library.swf文件和一个用于描述的xml文件,你可以用zip管理器打开它查看。

SWZ

你可能会发现,从TLF出现以来,Flex SDK中多了一个flashx包,这个包中的功能,就是用SWZ实现的。SWZ是在运行时共享的库,你可以将其看作一个可以放在外部的SWC。而且SWZ的共享是平台级别的(MoudleSWF的共享是浏览器级别),存在于操作系统缓存中(ModuleSWF的存在浏览器缓存),只要下载过一次SWZ,你的操作系统中所有用到这些SWZ中的地方(无论是IE、FF、Chrome还是AIR)都不用重新下载。

对于程序猿,这里的关于SWC和SWZ的信息肯定是不够的,所以建议看一下smithfox的swf swc swzRSLs ant,本文的这个部分也是参照它写成的。

全文完

【转】ActionScript,Flash,Flash/Flex Builder,FlashPlayer,AIR,swf,swc,swz之间的区别的更多相关文章

  1. flash、flex builder、flash builder、 air的关系

    flash VS flex builder flash被adobe收购的时候是flash8,已经可以AS2面向对象了. 而被adobe收购后,adobe准备把flash打造成一个开发工具.就比如JBU ...

  2. Actionscript,AS3,MXML,Flex,Flex Builder,Flash Builder,Flash,AIR,Flash Player之关系

    转自zrong's blog:http://zengrong.net/post/1295.htm ActionScript ActionScript通常简称为AS,它是Flash平台的语言.AS编写的 ...

  3. Flash&Flex大全

    官方在线帮助(没标英文的都是中文) 用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考 更多参考使这样的链接下载离线版:http://help.adobe.co ...

  4. [转]Flash、Flex、AS3.0框架及类库资源收集之十全大补

    原文地址:http://www.d5power.com/portal.php?mod=view&aid=27 APIs.Libs.Components1.as3ebaylibhttp://co ...

  5. Flash Builder编译的swf为什么在bin-debug下运行正常,复制到其他文件夹就不正常

    在Flash Builder/Flex Builder中,可以使用编译参数-use-network=false实现

  6. Flex Builder 开发语言切换问题

    1.Flex Builder 4.6切换语言 打开\Adobe\Adobe Flash Builder 4.6\FlashBuilder.ini -nlzh_CN-startupeclipse/plu ...

  7. MyEclipse 8.5 开发环境配置,汉化,Aptana2.0插件,SVN 插件,Flex Builder 3/4 插件安装(转载)

    转载地址http://elf8848.iteye.com/blog/630864 下载MyEclipse 8.5 可以通过代理http://www.proxyie.cn/访问MyEclipse的官方网 ...

  8. 推荐几个Adobe Flex Builder 3的插件(代码格式化和fms服务器通讯文件(main.asc)编写)

    1.Fms plugins 编写FMS服务器端脚本时,最头疼的莫过于AS1的语法了.习惯了AS2.3后,在没有代码提示的环境下,写代码确实是件很头疼的事,这个插件就可以发挥作用了. Flash Med ...

  9. flex builder 4

    下载地址(需要登录):http://trials.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4/win32/FlashBuilder_4_LS10.exe 很全的在线帮助文档:http ...

随机推荐

  1. AJSX 传输数组

    如果要利用ajax传输数组,或者传输多个(不知道有多少个)class的某一属性的值,例如: 要将这三个数据传入php编辑界面,图片显示有三个数据,但实际上,数据的多少是由数据库所导出的数据 决定的.如 ...

  2. Struts2系列笔记(7)---Struts2类型转换

    Struts2类型转换      struts2中内置了大量的类型转换器用来完成数据类型转换的问题,这篇随笔主要通过两个方面来写Struts类型转换 1:Struts2内置的类型转换器 2:如何自定义 ...

  3. HTTP状态码理解

    100-199 用于指定客户端应相应的某些动作. 200-299 用于表示请求成功. 300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息. 400-499 用于指出客户端的错 ...

  4. 基于微博数据用 Python 打造一颗“心”

    一年一度的虐狗节刚过去不久,朋友圈各种晒,晒自拍,晒娃,晒美食,秀恩爱的.程序员在晒什么,程序员在加班.但是礼物还是少不了的,送什么好?作为程序员,我准备了一份特别的礼物,用以往发的微博数据打造一颗“ ...

  5. API练习_图形

    #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int WINAPI WinMain(HINS ...

  6. 读书笔记 effective c++ Item 19 像设计类型(type)一样设计

    1. 你需要重视类的设计 c++同其他面向对象编程语言一样,定义了一个新的类就相当于定义了一个新的类型(type),因此作为一个c++开发人员,大量时间会被花费在扩张你的类型系统上面.这意味着你不仅仅 ...

  7. Unity3d中如何混用三种脚本语言?

    首先要明白,这三种说的混用是指文件级别的混用,就是说一个文件是由一种语言写的.而不是说你这一个文件可以混用这三种语言,注意这是不允许的. 第二要明白,在unity3d中为什么可以使用三种语言混合开发? ...

  8. canvas画时钟,重拾乐趣!

    canvas时钟--效果图 一.先来简单介绍画时钟需要的canvas知识 1.在HTML页面中添加canvas元素,必须定义canvas元素的id属性值以便接下来的调用. HTML代码: <ca ...

  9. PHP工厂模式

    class yunsuan { public $a; public $b; function suan() { echo "对两个数进行运算"; } } class jia ext ...

  10. 面对考试毫无畏惧的SSH

    [Struts+Spring+Hibernate] 新建一个项目 把SSH jar包(包含mysql.oracle.jackson等包在里面) 把web.xml复制到WebContent\WEB-IN ...