本文主要说如何在UWP切换主题,并且如何制作主题。

一般我们的应用都要有多种颜色,一种是正常的白天颜色,一种是晚上的黑夜颜色,还需要一种辅助的高对比颜色。这是微软建议的,一般应用都要包含的颜色。

我们还可以自己定义多种颜色,例如金属、海蓝之光、彩虹雨。然而微软给我们的切换,简单只有亮和暗。

那么问题就是我们如何切换我们的主题。

在这前,我们先说如何制作主题,其实主题就是Dictionary,我们在解决方案加上两个文件夹,一个是View,一个是ViewModel,其中View将会放主题,如果主题比较多,还可以在View加一个文件夹。

首先在View文件夹新建资源

我根据原文说的新建几个资源叫LightThemeDictionary、DarkThemeDictionary,一个是白天颜色,一个是黑暗

然后我们在我们的资源写入几个资源

<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:NightDayThemeToggleButton.View">
    <SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundAltHighBrush" Color="#FFF0F0F0"/>
    <SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundBaseHighBrush" Color="#FF101010"/>
    <Color x:Key="SystemTranslucentBaseHighColor">#FF000000</Color>
    <Color x:Key="SystemThemeMainColor">#FF0074CE</Color>
</ResourceDictionary>

然后在黑暗也写相同key的资源

<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:NightDayThemeToggleButton.View">

    <SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundAltHighBrush" Color="#FF1A1C37"/>
    <SolidColorBrush x:Key="SystemBackgroundBaseHighBrush" Color="#FFDFDFDF"/>
    <Color x:Key="SystemTranslucentBaseHighColor">#FFFFFFFF</Color>
    <Color x:Key="SystemThemeMainColor">#FF0074CE</Color>
</ResourceDictionary>

然后我们需要在前台把资源放在Page

    <Page.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
                <ResourceDictionary x:Key="Light" Source="View/DarkThemeDictionary.xaml"></ResourceDictionary>
                <ResourceDictionary x:Key="Dark" Source="View/LightThemeDictionary.xaml"></ResourceDictionary>
            </ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Page.Resources>

我们使用资源需要ThemeDictionaries,这个是主题

记住要把资源一个叫x:Key="Light"一个Dark,原因在下面会说。

我们建立ViewModel,其中ViewModel继承NotifyProperty,这是一个我写的类,这个类主要是INotifyPropertyChanged,如果自己写ViewModel也好

ViewModel建立在ViewModel文件夹,一般少把类名称和文件夹一样

我们ViewModel主要是属性ElementTheme Theme,ElementTheme 有Default,Light,Dark,就是我们要把key叫light和dark,这样就可以绑定ViewModel修改

viewModel

    public class ViewModel : NotifyProperty
    {
        public ViewModel()
        {
        }

        public ElementTheme Theme
        {
            get
            {
                return _theme;
            }
            set
            {
                _theme = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }

        private ElementTheme _theme = ElementTheme.Light;
    }

我们绑定Page.RequestedTheme

先在xaml.cs写

 private ViewModel.ViewModel View { set; get; }=new ViewModel.ViewModel();

然后在xaml

<Page
    x:Class="NightDayThemeToggleButton.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:NightDayThemeToggleButton"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    RequestedTheme="{x:Bind View.Theme,Mode=OneWay}">

我们要看到变化,在xaml使用

    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <Grid Background="{ThemeResource SystemBackgroundAltHighBrush}">
           <ToggleSwitch HorizontalAlignment="Center" Toggled="ToggleSwitch_OnToggled"></ToggleSwitch>
       </Grid>
    </Grid>

SystemBackgroundAltHighBrush是我们两个资源的,其中一个是白天,一个不是

        private void ToggleSwitch_OnToggled(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            View.Theme = View.Theme == ElementTheme.Light ? ElementTheme.Dark :
                ElementTheme.Light;
        }

运行可以看到点击就变成白天颜色,再点击就变为黑暗,这就是uwp切换主题,这样主题颜色很少,只有两个。

参见:https://embracez.xyz/xaml-uwp-themes/

我们总是会使用白天,夜间模式,那么我们需要切换主题,UWP切换主题简单

下面使用我做的一个按钮

夜间白天主题按钮

NightDayThemeToggleButton

我做的还有游戏键,这些都是可以简单使用的控件

这些控件放在https://github.com/lindexi/UWP,大家可以拿下来用。

做一个按钮,其实是修改

 <Style x:Key="NightDayThemeToggleButton" TargetType="CheckBox">
            <Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
            <Setter Property="Foreground" Value="{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}"/>
            <Setter Property="Padding" Value="8,5,0,0"/>
            <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>
            <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
            <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Left"/>
            <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Top"/>
            <Setter Property="FontFamily" Value="{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}"/>
            <Setter Property="FontSize" Value="{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}"/>
            <Setter Property="MinWidth" Value="120"/>
            <Setter Property="MinHeight" Value="32"/>
            <Setter Property="UseSystemFocusVisuals" Value="True"/>
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="CheckBox">
                        <Grid BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}">
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup x:Name="CombinedStates">
                                    <VisualState x:Name="UncheckedNormal">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="UncheckedPointerOver">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="UncheckedPressed">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="UncheckedDisabled">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="CheckedNormal">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="CheckedPointerOver">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="CheckedPressed">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="CheckedDisabled">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Light" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="0"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Dark" Storyboard.TargetProperty="Opacity">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="1"></DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="IndeterminateNormal">
                                        <Storyboard>

                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="IndeterminatePointerOver">
                                        <Storyboard>

                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="IndeterminatePressed">
                                        <Storyboard>

                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="IndeterminateDisabled">
                                        <Storyboard>

                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                             <Image x:Name="Light" Source="Assets/weather_sun.png"></Image>
                            <Image x:Name="Dark" Source="Assets/weather_moon.png"></Image>
                          </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>

需要使用也简单,可以使用

<CheckBox Margin="16,193,0,75" Style="{StaticResource NightDayThemeToggleButton}" IsChecked="{x:Bind AreChecked,Mode=TwoWay}"></CheckBox>

这样复制我上面代码就好,如果想用我的控件,可以

<local:NightDayThemeToggleButton ></local:NightDayThemeToggleButton>

上面用到两张图片,一张是白天,一张是夜晚

首先我们是编辑副本,不知道这个在哪的可以去看我的入门http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944,里面有很多连接

然后我们可以看到

<VisualState x:Name="UncheckedNormal">

我们把下面自带所有控件都删掉,然后添加两个Image,当然需要给他们x:Name

接着在上面添加透明度从1到0或从0到1,大概就是这样做。


本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系

win10 uwp 切换主题的更多相关文章

  1. 【Win10 UWP】QQ SDK(一):SDK基本使用方法

    每当开发一个应用需要社交分享的应用时,总是心里咯噔一下:到底什么时候分享能加上QQ和微信?除了WP8.0版本的微信SDK,官方似乎从未正面发布过适应时代发展的QQ SDK,就连后台,也没有一个可以创建 ...

  2. Win10 UWP开发系列:使用VS2015 Update2+ionic开发第一个Cordova App

    安装VS2015 Update2的过程是非常曲折的.还好经过不懈的努力,终于折腾成功了. 如果开发Cordova项目的话,推荐大家用一下ionic这个框架,效果还不错.对于Cordova.PhoneG ...

  3. Win10 UWP开发系列:实现Master/Detail布局

    在开发XX新闻的过程中,UI部分使用了Master/Detail(大纲/细节)布局样式.Win10系统中的邮件App就是这种样式,左侧一个列表,右侧是详情页面.关于这种 样式的说明可参看MSDN文档: ...

  4. Win10/UWP开发—使用Cortana语音与App后台Service交互

    上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比 ...

  5. 【Win10 UWP】URI Scheme(一):Windows Store协议的解析和使用

    协议是Windows Phone和Windows Store应用的一个重要特点,可以做到在不同应用之间进行互相呼起调用.小小协议,学问大着呢.我打算写几篇关于协议在UWP中使用的文章. 这一讲的主要对 ...

  6. 【广告】win10 uwp 水印图床 含代码

    本文主要是广告我的软件. 图床可以加速大家写博客上传图片的时间,通过简化我们的操作来得到加速. 在写博客的时候,我们发现,我们需要上传一张图片,需要先打开图片,然后选择本地图片,然后上传. 但是我经常 ...

  7. win10 uwp 通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑

    本文来告诉大家如何通过 Win2d 完全控制笔迹绘制逻辑,本文适合用来实现复杂的自定义逻辑,可以完全控制笔迹的行为.包括在书写过程中切换模式,如进行手势擦除切换为橡皮擦模式 本文提供的方法适合用来做复 ...

  8. Win10 UWP开发实现Bing翻译

    微软在WP上的发展从原来的Win7到Win8,Win8.1,到现在的Win10 UWP,什么是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称.即Wi ...

  9. 【Win10 UWP】后台任务与动态磁贴

    动态磁贴(Live Tile)是WP系统的大亮点之一,一直以来受到广大用户的喜爱.这一讲主要研究如何在UWP应用里通过后台任务添加和使用动态磁贴功能. 从WP7到Win8,再到Win10 UWP,磁贴 ...

随机推荐

  1. 201521123083《Java程序设计》第二周学习总结

    [TOC] 1. 本周学习总结 这周我花在java里面的时间就是在做pta和看课本继承,接口和多态这几章的内容. 在pta上的总结: 详细的具体在后面pta实验中总结再说,这里先说几点. 借着List ...

  2. 201521123063 《JAVA程序设计》 第5周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关多态与接口的知识点. 1.2 可选:使用常规方法总结其他上课内容. 上周学习了继承和多态,满足is-a条件,但是发现会导致继承的滥用,如果只是但以的 ...

  3. 201521123072《java程序设计》第四次总结

    1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.11.2 使用常规方法总结其他上课内容 一些小的方法归纳: 通过 instanceof 可以判断父类引用所引用的对象实例的实际类 ...

  4. 戴建钊 201521123023《Java程序设计》第1周学习总结

    1. 本周学习总结 Java 不同于C语言面向过程的编程思想,它是一种面向对象的编程方式,其在语句语法上与C++类似,因此刚开始可能比较容易理解 2. 书面作业 为什么java程序可以跨平台运行?执行 ...

  5. SSM整合开发

    导入开发包 asm-3.2.0.RELEASE.jar asm-3.3.1.jar c3p0-0.9.jar cglib-2.2.2.jar com.springsource.net.sf.cglib ...

  6. Oracle-表的字段增加修改删除操作

    表结构修改 ALTER TABLE SCOTT.TEST RENAME TO TEST1--修改表名 ALTER TABLE SCOTT.TEST RENAME COLUMN NAME TO NAME ...

  7. 虚拟WEB目录的映射原理

    一个文件系统目录可以被映射成为多个虚拟WEB目录,虚拟WEB目录名称可以是多级目录结构的形式,tomca按照最长路径匹配原则处理请求的URL 设置WEB站点的根目录: <Host>元素的a ...

  8. NDK调试

    第一种(控制台输出): 1.配置好环境变量,这是为了方便起见.将你sdk和ndk的根目录放到环境变量path中.配置完成之后可以来个小检测: 在命令行分别输入adb和ndk-stack后点击回车,只要 ...

  9. 使用STS时遇到的小“麻烦”

    背景 今天尝试着用STS(Spring Tool Suite)建立了一个Maven webapp来做一个SpringMVC的小demo,在使用的过程中就遇到了一些小麻烦!!记录在此的目的,其一是为了自 ...

  10. JAVA设计模式总结之23种设计模式

    上一篇总结了设计模式的六大原则<JAVA设计模式总结之六大设计原则>,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结. 一.什么是设计模式                         ...