上篇博文中,我们介绍了Azure Event Hub的一些基本概念和架构:

Azure Event Hub 技术研究系列1-Event Hub入门篇

本篇文章中,我们继续深入研究,了解Azure Event Hub的创建、编程SDK,实现将事件发送到云端的Azure Event Hub。

一、Azure Portal中创建Event Hub

创建一个新的Event Hub:

将连接字符串拷贝出来,备用。

二、通过Event Hub的SDK将事件发送到Event Hub

新建一个Console工程:EventHubSend

添加Nuget:

Microsoft.Azure.EventHubs

添加关键引用:

using Microsoft.Azure.EventHubs;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

添加常量作为事件中心连接字符串和实体路径(单个事件中心名称)

 private static EventHubClient eventHubClient;
private const string EhConnectionString = "{Event Hubs connection string}"; //第一步拷贝的连接字符串
private const string EhEntityPath = "{Event Hub path/name}"; //MyEventHub

新加MainAsync函数

private static async Task MainAsync(string[] args)
{
var connectionStringBuilder = new EventHubsConnectionStringBuilder(EhConnectionString)
{
EntityPath = EhEntityPath
}; eventHubClient = EventHubClient.CreateFromConnectionString(connectionStringBuilder.ToString()); await SendEvents(); await eventHubClient.CloseAsync(); Console.WriteLine("Press ENTER to exit.");
Console.ReadLine();
}

将100个事件消息发送到EventHub方法:SendEvents

        /// <summary>
/// 创建100个消息事件,异步发送到EventHub
/// </summary>
/// <param name="count">个数</param>
/// <returns></returns>
private static async Task SendEvents(int count)
{
for (var i = ; i < count; i++)
{
try
{
var eventEntity = $"Event {i}";
Console.WriteLine($"Sending Event: {eventEntity}");
await eventHubClient.SendAsync(new EventData(Encoding.UTF8.GetBytes(eventEntity)));
}
catch (Exception exception)
{
Console.WriteLine($"{DateTime.Now} > Exception: {exception.Message}");
} await Task.Delay();
} Console.WriteLine($"{count} messages sent.");
}

在Main函数中添加:

static void Main(string[] args)
{
     MainAsync(args).GetAwaiter().GetResult();
}

Run:

发现错误了:The messaging entity 'sb://myeventhubtest.servicebus.chinacloudapi.cn/MyEventHub' could not be found.

MyEventHub这个是我们在代码中指定的。

private const string EhEntityPath = "MyEventHub"; //MyEventHub

这个是否需要在Azure Portal中提前创建好?

再次Run:

这次可以了。

周国庆

2017/5/17

Azure Event Hub 技术研究系列2-发送事件到Event Hub的更多相关文章

  1. Azure Event Hub 技术研究系列3-Event Hub接收事件

    上篇博文中,我们通过编程的方式介绍了如何将事件消息发送到Azure Event Hub: Azure Event Hub 技术研究系列2-发送事件到Event Hub 本篇文章中,我们继续:从Even ...

  2. Azure Event Bus 技术研究系列1-Event Hub入门篇

    前两个系列研究了Azure IoT Hub和Azure Messaging.最近准备继续研究Azure Event Bus,即Azure的事件中心.首先, Azure Event Hub的官方介绍: ...

  3. Azure Event Hub 技术研究系列1-Event Hub入门篇

    前两个系列研究了Azure IoT Hub和Azure Messaging.最近准备继续研究Azure Event Hub,即Azure的事件中心.首先, Azure Event Hub的官方介绍: ...

  4. Azure IoT 技术研究系列5-Azure IoT Hub与Event Hub比较

    上篇博文中,我们介绍了Azure IoT Hub的使用配额和缩放级别: Azure IoT 技术研究系列4-Azure IoT Hub的配额及缩放级别 本文中,我们比较一下Azure IoT Hub和 ...

  5. Azure IoT 技术研究系列4-Azure IoT Hub的配额及缩放级别

    上两篇博文中,我们介绍了将设备注册到Azure IoT Hub,设备到云.云到设备之间的通信: Azure IoT 技术研究系列2-设备注册到Azure IoT Hub Azure IoT 技术研究系 ...

  6. Azure IoT 技术研究系列2-起步示例之设备注册到Azure IoT Hub

    上篇博文中,我们主要介绍了Azure IoT Hub的基本概念.架构.特性: Azure IoT 技术研究系列1-入门篇 本文中,我们继续深入研究,做一个起步示例程序:模拟设备注册到Azure IoT ...

  7. Azure IoT 技术研究系列2-设备注册到Azure IoT Hub

    上篇博文中,我们主要介绍了Azure IoT Hub的基本概念.架构.特性: Azure IoT 技术研究系列1-入门篇 本文中,我们继续深入研究,做一个起步示例程序:模拟设备注册到Azure IoT ...

  8. Azure IoT 技术研究系列3-设备到云、云到设备通信

    上篇博文中我们将模拟设备注册到Azure IoT Hub中:我们得到了设备的唯一标识. Azure IoT 技术研究系列2-设备注册到Azure IoT Hub 本文中我们继续深入研究,设备到云.云到 ...

  9. Azure IoT 技术研究系列3

    上篇博文中我们将模拟设备注册到Azure IoT Hub中:我们得到了设备的唯一标识. Azure IoT 技术研究系列2-设备注册到Azure IoT Hub 本文中我们继续深入研究,设备到云.云到 ...

随机推荐

  1. 五分钟秒懂Java日志组件

    Java中有许多种日志记录方式,有些API有占位符,有些API没占位符,初学的人可能会搞不清楚这些日志组件的由来.我一开始的时候也是很懵逼的,后来一点点弄懂了于是就又了这篇文章. 在Java中进行日志 ...

  2. `define、parameter、localparam三者的区别

    `define: 可以跨模块的定义,写在模块名称上面,在整个设计工程都有效.一旦'define指令被编译,其在整个编译过程中都有效.例如,通过另一个文件中的`define指令,定义的常量可以被其他文件 ...

  3. Canvas绘制一个大鱼喂小鱼的游戏

    Canvas是HTML5中的一部分,强大的API足以让我们绘制我们任意想绘制的东西.利用Canvas的基础学习以及JavaScript面向对象的思想绘制一个小游戏,下面是源码地址https://git ...

  4. mysql 分析2 show processlist ;

    show processlist ; 可以查看当前有哪些链接 处于什么状态 分析语句 那些连接处于什么状态 (需要通过脚本观察一段时间内的有运行情况做出统计一直刷新服务器运行状态 ) 当出现下面的几种 ...

  5. 【模板】Tarjan求强连通分量

    有人说这篇博客不是很友好,所以我加了点解释,感觉是不是友好多了? dfn[u]表示节点u在dfs时被访问的次序. low[u]表示节点u能够追溯到的最远的祖先的dfn. ins[u]表示节点u是否在栈 ...

  6. 【shell编程基础1】shell变量篇

    Bash shell bash shell 是bourne shell 的升级版,“bourne again shell”.ubuntu的默认shell. 预备知识 1. "#!" ...

  7. 深入tornado中的IOStream

    IOStream对tornado的高效起了很大的作用,他封装了socket的非阻塞IO的读写操作.大体上可以这么说,当连接建立后,服务端与客户端的请求响应都是基于IOStream的,也就是说:IOSt ...

  8. Unity 动态加载 Prefab

    Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...

  9. Spring事务管理的实现方式之编程式事务与声明式事务详解

    原创说明:本博文为原创作品,绝非他处转载,转载请联系博主 1.上篇文章讲解了Spring事务的传播级别与隔离级别,以及分布式事务的简单配置,点击回看上篇文章 2.编程式事务:编码方式实现事务管理(代码 ...

  10. Linux-进程描述(4)之进程优先级与进程创建执行

    进程优先级 进程cpu资源分配就是指进程的优先权(priority).优先权高的进程有优先执行权利. 权限与优先级.权限(privilege)是指在多用户计算机系统的管理中,某个特定的用户具有特定的系 ...