1.send 函数

int send( SOCKET s, const char FAR *buf, int len, int flags );

不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。

该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;

第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;

第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;

第四个参数一般置0。

这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。当调用该函数时,

(1)send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度, 如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;

(2)如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len

(3)如果len大于剩余空间大小,send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完

(4)如果len小于剩余 空间大小,send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。

如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。

要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执 行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回 SOCKET_ERROR)

注意:在Unix系统下,如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,调用send的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。

通过测试发现,异步socket的send函数在网络刚刚断开时还能发送返回相应的字节数,同时使用select检测也是可写的,但是过几秒钟之后,再send就会出错了,返回-1。select也不能检测出可写了。

2. recv函数

int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);

不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;

第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;

第三个参数指明buf的长度;

第四个参数一般置0。

这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,

(1)recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,

(2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以 在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),

recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。

注意:在Unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。

Linux send和recv的更多相关文章

  1. linux内核中send与recv函数详解

    Linux send与recv函数详解 1.简介 #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t n ...

  2. linux Socket send与recv函数详解

    转自:http://www.cnblogs.com/blankqdb/archive/2012/08/30/2663859.html linux send与recv函数详解   1 #include ...

  3. socket使用TCP协议时,send、recv函数解析以及TCP连接关闭的问题

    Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数 ...

  4. socket编程中write、read和send、recv之间的区别~转载

    socket编程中write.read和send.recv之间的区别   http://blog.csdn.net/petershina/article/details/7946615 一旦,我们建立 ...

  5. [转]socket使用TCP协议时,send、recv函数解析以及TCP连接关闭的问题

    Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数 ...

  6. UNIX网络编程-send、recv、sendto、recvfrom详解

    send.recv和sendto.recvfrom,一般情况下,send.recv在TCP协议下使用,sendto.recvfrom在UDP协议下使用,也可以在TCP协议下使用,不过用的很少. 1.s ...

  7. vb6通send和recv请求网络资源

    最近为了弄清楚send和recv的用法,特意用vb6测试了一下,头文件冗余的比较多: Option Explicit Private Declare Function setsockopt Lib & ...

  8. 分片传输——send和recv函数

    最近在写socket编程收发数据,对于如何发送和接收大量数据,一直在思考.send和recv一般缓存区大小为4K,但是如果你要传输的数据超过了这个标准该如何做呢. 我想到的就是如改写write和rea ...

  9. UNIX网络编程——send与recv函数详解

    #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags); ssize_ ...

随机推荐

  1. Fibonacci again and again(SG函数应用)

    Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/O ...

  2. Shape of HDU

    Shape of HDU Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  3. idea tomee required to support ear ejb deployment问题

    先删掉原来的uname,然后添加项目即可

  4. C++中模板template <typename T>

    最近在看C++的源码,遇到了不少问题,一点一点进行补充. 首先就是遇到template <typename Dtype>. 网上解释的非常多,觉得比较啰嗦,其实就是一个类型模板. 比如我们 ...

  5. Fiddler手机抓包图文教程

    上篇Fiddler教程,我们教了大家Fiddler安装配置及如何使用Fiddler进行基本的Http抓包及模拟请求,今天给大家介绍下如何使用Fiddler进行手机抓包. 运行环境为Windows 10 ...

  6. PHP静态化技术

    很多框架的模板引擎都有页面静态化的功能  目的是为了优化网站运行时间 静态化分两种  纯静态和伪静态 一. 纯静态 纯静态展示的是实实在在的静态页面 运行PHP程序 判断是否存在静态页 如果存在 展示 ...

  7. 关于json-lib中日期类型转换的分析与问题解决

    说明:本文中的json-lib版本为 <dependency> <groupId>net.sf.json-lib</groupId> <artifactId& ...

  8. C#设计模式之十四模板方法模式(Template Method)【行为型】

    一.引言 “结构型”的设计模式已经写完了,从今天我们开始讲“行为型”设计模式.现在我们开始讲[行为型]设计模式的第一个模式,该模式是[模板方法],英文名称是:Template Method Patte ...

  9. map的常用方法

    1.头文件: #include<map> 2.定义: map<string,int>Map; 或: typedef map<string,int> MAP; MAP ...

  10. netty(三) 组件介绍

    netty各组件说明:channel ----- SocketEventLoop -------控制流,多线程处理,并发channelFuture ------- 异步通知 channel:主要是实现 ...