效果图:

代码:

<body>
<script type="text/javascript">
window.onload = newgame; //页面载入的时候就开始一个新的游戏
window.onpopstate = popState; //处理历史记录相关事件
var state,ui; //全局变量,在newgame()方法中会对其初始化 function newgame( playagin ){ //开始一个新的猜数字游戏
//初始化一个包含需要的文档元素的对象
ui ={
heading: null, //文档最上面的<h1>元素
prompt : null, //要求用户输入一个猜测数字
input : null, //用户输入猜测数字的地方
low : null, //可视化的三个表单单元格
mid : null, //猜测的数字范围
high : null
}; //查询这些元素中每个元素的id
for(var id in ui)
ui[id] = document.getElementById(id); //给input字段定义一个事件处理程序函数
ui.input.onchange = handleGuess; //生成一个随机的数字并初始化游戏状态
state ={
n : Math.floor(99*Math.random())+1, //整数: 0<n<100
low : 0, //可猜测数字范围的下限
high : 100, //可猜测数字范围的上限
guessnum : 0 , //猜测次数
guess : undefined //最后一次猜测
}; //修改文档内容来显示该初始状态
display(state); /**
* 此函数会作为onload事件处理程序调用,
* 同时当单机显示在游戏最后的“再玩一次”按钮时候,也会调用它
* 在第二种调用情况下,playagain参数值为true
* 如果playagain为true,则保存新的游戏状态
* 但是如果是作为onload事件处理程序调用的情况下,则不保存状态
* 这是因为,当通过浏览器历史记录从其他文档状态回退到当前的游戏状态时,
* 也会出发load事件,如果这种情况下,也保存状态的话
* 会将真正的游戏历史状态记录覆盖掉
* 在支持pushState()方法的浏览器中,load事件之后总是有一个popstate事件
* 因此,这里的处理方式是,等待popstate事件而不是之间进行状态保存
* 如果该事件提供一个状态对象,则直接使用该对象即可
* 如果该事件没有状态对象,就表示这实际上是一个新的游戏
* 则使用replaceState来保存最新的游戏状态
*/
if(playagin ==true)
save(state);
} //如果支持的话,就使用pushState()方法将游戏状态保存到浏览器历史记录中
function save(state){
if(!history.pushState)
return; //如果pushState()方法没有定义的话,则什么也不做 //这里会将一个保存的状态和URL关联起来
//该URL显示猜测的数字,但是不对游戏状态进行编码
//因此,这对于书签是没有用的
//不能简单地游戏状态写到URL中,因为这会将游戏一些机密数字暴露在地址栏中
var url = "#guess"+state.guessnum;
//保存状态对象和URL
history.pushState(state, //要保存的状态对象
"", //状态标题,当前浏览器会忽略它
url //状态URL:对书签是没有用的
);
} //这是onpopstate的事件处理程序,用于恢复历史状态
function popState(event){
if(event.state){ //如果事件有一个状态对象,则恢复该状态
//要注意的是,event.state是对已保存状态对象的一个深拷贝
//因此无须改变保存的值就可以修改该对象
state = event.state; //恢复历史状态
display(state); //显示恢复的状态
}else{
//当第一次载入页面时,会触发一个没有状态的popstate事件
//用真实的状态将null状态替换掉: 参见newgame()方法中的注释
//这里不需要调用display()方法
history.replaceState(state,"","#guess"+state.guessnum);
}
}; //每次用户猜测一个数字的时候,都会调用此事件处理程序
//此处处理程序用于更新游戏的状态、保存游戏状态并显示游戏游戏状态
function handleGuess(){
//从input字段中获取用户猜测的数字
var g = parseInt(this.value);
//如果该值是限定范围中的一个数字
if((g > state.low)&&(g<state.high)){
//对应的更新状态对象
if(g < state.n)
state.low = g;
else
if(g > state.n)
state.high = g;
state.guess = g;
state.guessnum++;
//在浏览器历史记录中保存新的状态
save(state);
//根据用户猜测情况来修改文档
display(state);
}
else{ //无效的猜测
alert("请输入一个比"+state.low+",并且比"+state.high+"大的数。");
}
} //修改文档显示游戏当前状态
function display(state){
//显示文档的导航和标题
ui.heading.innerHTML =document.title="我认为这个数字是"+state.low+"~"+state.high+"之间。"; //使用一个表格来显示数字的取值范围
ui.low.style.width = state.low+"%";
ui.mid.style.width = (state.high-state.low)+"%";
ui.high.style.width = (100-state.high)+"%"; //根据用户最近的猜测,设置提示
if(state.guess===undefined)
ui.prompt.innerHTML = "你的输入有误!";
else if(state.guess < state.n)
ui.prompt.innerHTML = state.guess + "太小了,请重新输入:";
else if(state.guess > state.n)
ui.prompt.innerHTML = state.guess + "太大了,请重新输入:";
else{
//当才对了的时候,就隐藏input字段并显示“再玩一次”按钮
ui.input.style.visibility = "hidden"; //不需要再猜了
ui.heading.innerHTML = document.title = state.guess+"命中答案。"
ui.prompt.innerHTML = "你赢了,<button onclick='newgame(true)'>再玩一次</button>";
}
}
</script>
<style type="text/css">
#prompt {font-size: 16pt;}
table{width: 90%; margin: 10px; margin-left: 5%;}
#low,#high{ background: lightgray; height: 1em; }
#mid{background-color: green;}
</style>
<h1 id="heading">我在等一个数:</h1>
<table>
<tr>
<td id="low"></td>
<td id="mid"></td>
<td id="high"></td>
</tr>
</table>
<label id="prompt"></label><input type="text" id="input">
</body>

  

JavaScript一个猜数字游戏的更多相关文章

  1. 用Python写一个猜数字游戏

    2015.5.25第一天下载Python IDLE,写个猜数字的小游戏来熟悉这门语言: times=6 letters=[100] for i in range(1,times): a = input ...

  2. 用MFC完成一个简单的猜数字游戏: 输入的四位数中,位置和数字都正确为A,数字相同而位置不同的为B。

    最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面 ...

  3. python新手如何编写一个猜数字小游戏

    此文章只针对新手,希望大家勿喷,感谢!话不多说先上代码: import random if __name__ == '__main__': yourname = input("你好! 你的名 ...

  4. Java初学者作业——实现控制台的猜数字游戏。游戏运行时产生一个1~100之间的随机数字

    返回本章节 返回作业目录 需求说明: (1)实现控制台的猜数字游戏.游戏运行时产生一个1-100之间的随机数字 (2)要求用户从控制台输入数字,若输入的数字比随机数小,则输出"太小了,再大一 ...

  5. 不一样的猜数字游戏 — leetcode 375. Guess Number Higher or Lower II

    好久没切 leetcode 的题了,静下心来切了道,这道题比较有意思,和大家分享下. 我把它叫做 "不一样的猜数字游戏",我们先来看看传统的猜数字游戏,Guess Number H ...

  6. jQuery学习(1)猜数字游戏

      jQuery是一个快捷.小型且特征丰富的JavaScript库.它使得HTML文档遍历及操作,事件处理,动画,Ajax等更简洁方便.它通过调用一个简单易用的API,就能在各种浏览器中使用.由于jQ ...

  7. HTML5 Canvas之猜数字游戏

    主要的内容描述的是如何渲染一个矩形的边框和填充背景,以及文字. 代码中有详细的注释: 效果图: 以下是代码: <!DOCTYPE html> <html lang="cn& ...

  8. C语言猜数字游戏

    猜数字游戏,各式各样的实现方式,我这边提供一个实现方式,希望可以帮到新手. 老程序猿就不要看了,黑呵呵 源代码1 include stdio.h include stdlib.h include ti ...

  9. 【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1

    想当年高中时经常和小伙伴在纸上或者黑板上或者学习机上玩猜数字的游戏,在当年那个手机等娱乐设备在我们那还不是很普遍的时候是很好的一个消遣的游戏,去年的时候便写了一个Android版的猜数字游戏,只是当时 ...

随机推荐

  1. [原创]LAMP+phpmyadmin+FTP环境搭建

    ***简单ftp服务器搭建: rpm –qa|grep vsftpd   //检查是否安装服务 yum –y install vsftpd-*   //安装服务 mkdir /var/ftp/uplo ...

  2. How and when: ridge regression with glmnet

    @drsimonj here to show you how to conduct ridge regression (linear regression with L2 regularization ...

  3. 关于饿了么在浏览器标签页失去焦点时网页Title改变的实现方法

    说在前面:必须是基于支持H5的浏览器才可以 这个 API 本身非常简单,由以下三部分组成. document.hidden:表示页面是否隐藏的布尔值.页面隐藏包括 页面在后台标签页中 或者 浏览器最小 ...

  4. 初入计算机图形学(二):对bidirectional path tracing的一些困惑

    本人水平有限,若有错误也请指正~ 前文提及了光线追踪的一些常用手法,但是其中path tracing的实现最为简单,但是其最致命的一个缺点就是图像收敛速度很慢..原因在于从摄影机发射出的每一条光线若不 ...

  5. keyup实现在输入状态不发送搜索请求,停止输入后发送

    个人需求:通过keyup事件配合后台elasticsearch(弹性搜索),用户在输入状态不发送请求,等停止输入后发送请求. 这是个思考笔记,因为项目临时需要弹性搜索功能,所以临时想了这么个法子,方法 ...

  6. Selenium基础知识

    本人博客文章网址:https://www.peretang.com/basic-knowledge-of-selenium/ 什么是Selenium Selenium是一个自动化测试工具 是一组不同的 ...

  7. nodeJs中npm详解

    npm 是 Node.js 的模块依赖管理工具.作为开发者使用的工具,主要解决开发 node.js 时会遇到的问题.如同 RubyGems 对于 Ruby 开发者和 Maven 对于 Java 开发者 ...

  8. javacpp-opencv图像处理之2:实时视频添加图片水印,实现不同大小图片叠加,图像透明度控制,文字和图片双水印

    欢迎大家积极开心的加入讨论群 群号:371249677 (点击这里进群) javaCV图像处理系列: javaCV图像处理之1:实时视频添加文字水印并截取视频图像保存成图片,实现文字水印的字体.位置. ...

  9. 初识webpack——webpack四个基础概念

    前面的话 webpack是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.当webpack处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图表 ...

  10. JavaScript中的数组

    数组 (1).数组的定义 数组是值的有序集合 javascript数组是无类型的:数组元素可以是任意类型,并且同一个数组的不同元素也可能有不同的类型. 每个值叫做一个元素,而每个元素在数组中有一个位置 ...