结构体组成

    struct  结构体名;

    类型名   成员名;

建立结构体

    结构体名  类型名

       {

        成员;

       };

    建立一个关于学生信息的结构体(名字,年龄,性别,学号,成绩);

结构体定义

//结构体声明

        struct  student

{

  char  name[20];    //名字为字符型

  int  age;       //年龄为整型

  char  sex;      //性别为字符型

  char  id[20];     //学号为字符型

  float  score;     //成绩为实型(小数形式)

}

  struct是声明结构体类型时所必须使用的关键字,不能省略;

定义变量

struct  student  (student1,student2)   //先声明结构体类型,再定义该类型的变量

{

  char  name[20];    //名字为字符型

  int  age;       //年龄为整型

  char  sex;      //性别为字符型

  char  id[20];     //学号为字符型

  float  score;     //成绩为实型(小数形式)

}student1,student2;     //变量名  在声明类型的同时定义变量(全局变量)

结构体变量初始化

struct  student

{

  char  name[20];    //名字为字符型

  int  age;       //年龄为整型

}a={“Li Hua”,16};

例:

#include<stdio.h>
main()
 {
  struct student
    {
      char name[20];
      int age;
    }a={"Li Hua",16};  //变量初始化
  printf("Name:%s\nAge:%d",a.name,a.age);  //"."是成员运算符 可以吧a.name作为一个整体
}

用类型的结构体变量可以互相赋值;
            可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量地址:
              如:scanf("%d",&a.age);
printf("%d",&a);

              

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