Java开发中的23+2种设计模式学习个人笔记(未完待续)
注:个人笔记
一、设计模式分三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
另外两种:并发型模式和线程池模式
二、六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。通俗一点就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们必须使用接口和抽象类。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
就是面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,就是降低类之间的耦合度。
设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,即:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
实际上还是面向接口或抽象类编程思想,就是不需要知道实体的真正实现是怎么样的,只要知道这个接口能够实现这个功能就行了。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。因为java不支持多继承,而且继承也会出现父-子类之间的紧耦合关系,所以最好是使用多个接口或者抽象类进行实现,而且还可以方便多个功能复用。
拿jdk举个例,比如:ArrayList类实现了Serializable, Cloneable, Iterable, Collection, List, RandomAccess几个接口,每个接口都实现了一些独有的功能,把它们合成在一起实现就是一个ArrayList类,就实现了序列化、克隆,迭代,排序等等功能,而变换这些接口的组合就可以实现很多比如ArrayDeque,LinkedList等等功能不同的实现类。
三、23+2种设计模式
1、工厂方法模式
工厂方法模式分三种:(1)普通工厂方法模式(2)多个工厂方法模式(3)静态工厂方法模式
(1)普通工厂方法模式
描述:建立一个工厂类,对实现同一个接口的类进行实例的创建
实现1:GamePlayer --->实现play()方法
接口:Player--->play() 方法 {
实现2:BallPlayer --->实现play()方法
工厂类:PlayerFactory----> product()方法(用于生成player接口的两个实现类)
代码实现:
public class PlayerFactory{
public Player product(String type){
//根据type参数判断是哪一个实现类并返回创建的实例,哪个都不是就返回null
return "gamePlayer".equals(type)?new BallPlayerImpl ():("ballPlayer".equals(type)?new GamePlayerImpl():null);
}
}
(2)多个工厂方法模式
(3)静态工厂方法模式
描述:就是将工厂类里面的方法全部置为静态static方法,这样就不需要创建工厂类实例了,可以直接通过类名调用静态方法
2、抽象工厂模式
implements PlayerFactory{
3、单例模式
(1)、最简单的单例实例(最常用)
(2)、为了提高运行效率,可以延迟创建对象
这种方法只适合没有多线程的情况下,那么遇到多线程调用就需要加锁
(3)、创建实例和获取实例分离设计
4、建造者模式
(1)单个类的多个实例
(2)多个类多实例
productExamples()
5、原型模式
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