x86汇编基础知识

1. 汇编常用寄存器

  1. esp,(Extended stack pointer)栈顶指针。因为x86的栈内存是向下扩展的,因此当push入栈时,esp–。pop出栈时,esp++。esp主要维护当前栈。
  2. ebp,(Extended Base Pointer)栈基地址。一般都是在函数入口时,保存前函数的ebp,并将esp赋值给ebp,然后通过ebp来操作形参和临时参数。
  3. eax,(Extended Accumulator)累加器寄存器,加法乘法指令的缺省寄存器。函数的返回值一般也会存在eax。
  4. ebx,(Extended Base)基址寄存器,在内存寻址时存放基地址。
  5. ecx,(Extended Counter)计数器寄存器,配合rep/loop指令,主要用来表示循环次数。C++中,this指针会存在ecx中。
  6. edx,存入除法的余数。
  7. esi/edi,(source/destination index)源/目标索引寄存器,因为在很多字符串操作指令中, DS:ESI指向源串,而ES:EDI指向目标串。
  8. eip,CPU每次执行指令都要先读取EIP寄存器的值,然后定位EIP指向的内存地址(偏移地址),并且读取汇编指令,最后执行。其实就是当前的汇编内存地址。

2. 汇编常用指令基础

  1. push指令,压栈。
  2. pop指令,出栈。
  3. mov指令,将源数(可以是立即数,也可以是寄存器或内存单元),拷贝到目标指定位置。
  4. lea指令,(Load Effective Address)将源数(可以是表达式)的地址拷贝到指定寄存器。lea edi,[ebp];因为取值符[],这样lea edi,[ebp]和mov edi,ebp是等价的。不同点是,lea的源数可以是表达式完成加减法,相较于mov不能,所以在源数是表达式时,lea更有效率些。lea必须以寄存器为操作目标数。
  5. call指令,保存当前指令的下一条指令,然后跳转到指定代码处。call指令是相对寻址,call的机器码003BDC8B E8 69 3F FF FF。003BDC8B是当前指令地址,E8表示call,0xFFFF3F69是相对地址(小端),那么目标地址=当前地址(003BDC8B)+相对地址(0xFFFF3F69) +5(call指令所占的机器码数)。
  6. jmp指令,跳转到指定代码处,也是相对寻址。目标地址的计算和call是一样的。jmp与call相同的地方是都会跳转到指定代码处,不同点是call在代码调用完之后会退回到保存在eip中的代码位置,而jmp即不会。
  7. ret指令,将栈顶的值pop到eip寄存器,然后就执行eip指向的位置,也就是call时保存的下一条指令地址。ret默认是pop一个地址,即4个字节。但是ret X,此处的X是额外pop的内存,可以用来恢复栈顶esp。
  8. rep指令,重复ecx中记录的数值这么多次rep后面指定的指令。
  9. stos指令,将寄存器eax的值保存到目标地址。目标地址es:[edi],es是段选择符,edi是段内偏移地址,它们两个组成一个目标地址。
  10. add指令,加法指令,将源数与目标数相加并存在目标数中。
  11. sub指令,减法指令,将目标数减去源数结果存放在目标数中。

函数调用的反汇编过程

C/C++代码

测试代码

#include <stdio.h>
#include <tchar.h> int Add(int a, int b)
{
int sum = ;
sum = a + b;
return sum;
} class CTest
{
public:
int Add(int a, int b)
{
int sum = ;
sum = a + b;
return sum;
}
}; class CCalculator
{
public:
CCalculator(int nVal)
{
m_nValue = nVal;
}
int Add(int a, int b)
{
int sum = ;
sum = a + b + m_nValue;
return sum;
} private:
int m_nValue;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CTest test;
int sum = test.Add(, ); CCalculator calc();
sum = calc.Add(, ); sum = Add(, ); return ;
}

C风格函数反汇编

1. 调用函数反汇编

  int sum = Add(1, 3);
011E17DE 6A 03 push 3 // 参数压栈,从右往左
011E17E0 6A 01 push 1 // 第2个压栈参数
011E17E2 E8 C7 F9 FF FF call Add (11E11AEh) // 函数调用指令,目标地址(11E11AEh)=11E17E2+FFFFF9C7+5
011E17E7 83 C4 08 add esp,8 // 因为VS默认是__cdel调用方式,即调用者恢复栈,两次push栈减8,所以加8恢复栈
011E17EA 89 45 F8 mov dword ptr [sum],eax // 从eax中取出Add函数的返回值

2. call Add跳转到的代码

011E11AE E9 CD 05 00 00       jmp         Add (11E1780h)       // call指令保存eip并跳转到此处,此处跳转到真正的子函数Add

3. 被调用函数Add反汇编

int Add(int a, int b)
{
011E1780 push ebp // ebp压栈,为了最后ebp恢复
011E1781 8B EC mov ebp,esp // esp赋给ebp,后面通过ebp操作参数及临时变
011E1783 EC CC sub esp,0CCh // 栈地址减,扩大栈内存
011E1789 push ebx // 压栈,保存ebx
011E178A push esi // 压栈,保存esi
011E178B push edi // 压栈,保存edi
011E178C 8D BD FF FF FF lea edi,[ebp-0CCh] // 取出前面扩展栈内存
011E1792 B9 mov ecx,33h // 确定下面rep的循环次数
011E1797 B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh // 4字节对齐,VS调试下将内存格式为0xCCCCCCCC便于确定变量没有初始化。eax为stos的源.
011E179C F3 AB rep stos dword ptr es:[edi] // 将eax循环填充到指定内存
int sum = ;
011E179E C7 F8 mov dword ptr [sum], // 赋值初始化,[]取地址,dowrd ptr4字节取值。
sum = a + b;
011E17A5 8B mov eax,dword ptr [a] // 将a赋值给eax,便于加法器
011E17A8 0C add eax,dword ptr [b] // 加法器,结果存放在eax
011E17AB F8 mov dword ptr [sum],eax // 将eax赋值给sum
return sum;
011E17AE 8B F8 mov eax,dword ptr [sum] // 将返回值存放在eax中。
}
011E17B1 5F pop edi // 出栈,恢复edi
011E17B2 5E pop esi // 出栈,恢复esi
011E17B3 5B pop ebx // 出栈,恢复ebx
011E17B4 8B E5 mov esp,ebp // 从ebp中取出保存的esp
011E17B6 5D pop ebp // 出栈,恢复ebp
011E17B7 C3 ret // 出栈call时保存的eip,跳转到eip指定位置,也即返回call的下一条指令

C++类函数调用反汇编

1. 调用函数反汇编

 CTest test;
sum = test.Add(, );
00A0DA0A 6A push // 从右至左的形参1入栈
00A0DA0C 6A push // 形参2入栈
00A0DA0E 8D 4D EF lea ecx,[ebp-11h]/[test] // 前面是标准汇编代码,/后面是符号代码可以看出临时变量test是分配在ebp-11h上的。类成员函数会先将类对象存放在ecx中。
00A0DA11 E8 1A FF FF call 00A01C30/CCalculator::CCalculator // 函数调用,同普通函数
00A0DA16 F8 mov dword ptr [ebp-],eax/dword ptr [sum],eax // 从eax中取出返回值 CCalculator calc();
00A0DA19 6A push // 构造函数的形参入栈
00A0DA1B 8D 4D E0 lea ecx,[ebp-20h]/[calc] // 临时变量calc在ebp-20h位置,存入ecx。所有类成员函数都是__thisCall调用风格,都会将函数对象指针存放在ecx。
00A0DA1E E8 FF FF call 00B61C2B/CCalculator::CCalculator // 函数调用
sum = calc.Add(, );
00A0DA23 6A push // 形参1入栈
00A0DA25 6A push // 形参2入栈
00A0DA27 8D 4D E0 lea ecx,[ebp-20h]/ecx,[calc] // 函数对象指针存入ecx
00A0DA2A E8 F2 FF FF call 0A01C21h/CCalculator::Add // 函数调用
00A0DA2F F8 mov dword ptr [ebp-14h],eax/dword ptr [sum],eax // 取出返回值

2. call Add跳转到的代码

00B61C21 E9 3A C3 00 00       jmp         0B6DF60h/CCalculator::Add         // call指令保存eip并跳转到此处,此处跳转到真正的子函数Add

3. 被调用函数Add反汇编

    int Add(int a, int b)
{
00B6DF60 push ebp // ebp压栈,为了最后ebp恢复
00B6DF61 8B EC mov ebp,esp // esp赋给ebp,后面通过ebp操作参数及临时变
00B6DF63 EC D8 sub esp,0D8h // 栈地址减,扩大准备的栈内存
00B6DF69 push ebx // 压栈,保存ebx
00B6DF6A push esi // 压栈,保存esi
00B6DF6B push edi // 压栈,保存edi
00B6DF6C push ecx // 压栈,相当于保存this指针
00B6DF6D 8D BD FF FF FF lea edi,[ebp-0D8h] // 取出扩展栈内存指针存入edi以备后用
00B6DF73 B9 mov ecx,36h // 确定下面rep的循环次数
00B6DF78 B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh // 准备下面存储在内存上的值,Debug下用
00B6DF7D F3 AB rep stos dword ptr es:[edi] // 循环ecx次,用eax写入指定内存
00B6DF7F pop ecx // 还原ecx即取得this指针
00B6DF80 4D F8 mov dword ptr [ebp-],ecx // 将this指针存放在ebp-8位置
int sum = ;
00B6DF83 C7 EC mov dword ptr [ebp-14h]/[sum], // 将临时变量summ赋初值0
sum = a + b + m_nValue;
00BBDF8A 8B mov eax,dword ptr [ebp+]/[a] // ebp+8处存放a
00BBDF8D 0C add eax,dword ptr [ebp+0Ch]/[b] // ebp+0Ch处存放b
00BBDF90 8B 4D F8 mov ecx,dword ptr [ebp-]/[this] // ebp-8即上面存入的this,而this指向的内存即唯一的成员变量m_nValue的内容,即可以通过this指针偏移需要更多成员变量
00BBDF93 add eax,dword ptr [ecx] // 值相加存放eax
00BBDF95 EC mov dword ptr [ebp-14h]/[sum],eax // 结果eax处存放sum上
return sum;
00B6DF93 8B EC mov eax,dword ptr [ebp-14h]/[sum] // 返回值存放eax
}
00B6DF96 5F pop edi // 出栈恢复edi
00B6DF97 5E pop esi // 出栈恢复esi
00B6DF98 5B pop ebx // 出栈恢复ebx
00B6DF99 8B E5 mov esp,ebp // 从ebp中取出esp
00B6DF9B 5D pop ebp // 出栈恢复ebp
00B6DF9C C2 ret // __thisCall实际依然是__stdCall调用风格,即被调用者完成栈内存的恢复,所以额外出栈8字节,即恢复因为两个形参的入栈,再出栈call时保存的eip,完成恢复栈内存,并跳转到eip指定的代码处。

C风格函数及类成员函数调用的比较

  1. C风格函数的入栈和出栈都是调用者完成;而类成员函数的入栈由调用者完成,出栈即由被调用函数完成。
  2. 类成员函数会通过ecx完成类对象this指针的传递,C函数无此指令。

Thunk技术的应用

概念

Thunk的理解,一个表达式,被它所在的环境所限制,在需要的时候重新计算这个表达式的值。在此处,即类的非静态成员函数想成为回调函数,需要一个转换的过程,可以称为Thunk转换。MFC采用消息宏来完成成员函数的消息响应,用起来还是很方便,但是消息宏的实现还是比较复杂的。而ATL则用了Thunk技术来完成成员函数的消息响应。

实现方式

1. 根据C风格函数及类成员函数调用的比较,因为类成员函数一定是__thiscall调用规则,即出入栈管理必须为__stdcall,而且必须在调用函数代码之前将类对象this指针赋给ecx。也就是说类成员函数只可能适用于__stdcall规则的回调函数。

2. 根据C++类函数调用反汇编,函数调用即对应call指令,如果要在call之前将类对象this指针赋给ecx,则必须在函数调用之前就进行,这样频繁使用时,非常不方便。上面的代码都是通过00A0DA1B 8D4DE0 lea ecx,[ebp-20h]/[calc]8D机器码对应指令lea4D机器码对应寄存器ebpE0即为-20calc对象的this指针即为栈上的ebp-20h。这是用的是通过寄存器短地址寻址。实际确定栈偏移比较麻烦,所以通过长地址直接寻址8D 0D 5C F5 14 00 lea ecx,ds:[0014F55C]0014F55C即为this指针值。然后再jmp到指定函数。

3. 具体的方法

  1. 函数调用 
    call Fun(xxxxxxxx1)
  2. call跳转代码处
xxxxxxxx1 8D0D5CF51400 lea ecx,ds:[0014F55C]  // 0014F55C为this的16进制值
xxxxxxxx6 E9XXXXXXXBX jmp PFUN // XXXXXXXB为函数指针PFUN的值的相对地址,即xxxxxxxx6+XXXXXXXB+6=PFUN,5是E9XXXXXXXB的大小。那么xxxxxxx1+5=xxxxxxx6,此处的5为B9XXXXXXXA的大小。即可以得出XXXXXXXB=PFUN-xxxxxxx1-11。xxxxxxx1为自定义的代码段内存的起始地址。

4. 具体的代码

template< typename TDst, typename TSrc >
TDst UnionTypeCast( TSrc src )
{
union
{
TDst uDst;
TSrc uSrc;
}uMedia;
uMedia.uSrc = src;
return uMedia.uDst;
} typedef int (__stdcall *FunStdCall1)(int, int );
typedef int (__stdcall *FunStdCall2)(int);
class CTest
{
public:
CTest() : m()
{
}
int Add(int a)
{
return m + a;
}
int AddEx(int a, int b)
{
return a + b + m;
}
int Multiply(int a, int b)
{
return a*b*m;
}
private:
int m;
}; class CThunk
{
const static long CODE_SEGMENT_SIZE = ;
public:
CThunk() : m_pCode(NULL)
{
// To execute dynamically generated code, use VirtualAlloc to allocate memory
m_pCode = (char*)VirtualAlloc(NULL, CODE_SEGMENT_SIZE, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
}
~CThunk()
{
VirtualFree(m_pCode, CODE_SEGMENT_SIZE, MEM_DECOMMIT);
}
char* GetCallBackFun(DWORD_PTR proc, void* pThis)
{
// 8D0DXXXXXXXX lea ecx fun, XXXXXXXX is the address of fun
*m_pCode = (char)0x8D; // lea machine opcode
*(m_pCode+) = 0x0D; // register ecx
*(long*)(m_pCode+) = reinterpret_cast<ULONG>(pThis);
*(m_pCode+) = (char)0xE9; // short jmp machine opcode
*(long*)(m_pCode+) = proc - (DWORD_PTR)m_pCode - CODE_SEGMENT_SIZE; // When creating a region that will be executable, the calling program bears responsibility for
//ensuring cache coherency via an appropriate call to FlushInstructionCache once the code has been set in place.
//Otherwise attempts to execute code out of the newly executable region may produce unpredictable results.
FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), m_pCode, MEM_DECOMMIT); return m_pCode;
}
private:
char* m_pCode;
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CTest test;
CThunk thunk;
FunStdCall1 fun = (FunStdCall1)thunk.GetCallBackFun(UnionCastType<DWORD_PTR>(&CTest::AddEx), &test);
int sum = fun(, );
fun = (FunStdCall1)thunk.GetCallBackFun(UnionCastType<DWORD_PTR>(&CTest::Multiply), &test);
int ret = fun(, );
FunStdCall2 fun2 = (FunStdCall2)thunk.GetCallBackFun(UnionCastType<DWORD_PTR>(&CTest::Add), &test);
ret = fun2();
}

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