学习方法

学习技术的方法都很类似,大部分都有着类似的步骤:

  • 场景
  • 需求
  • 解决方案
  • 应用
  • 原理

并发的目的

  • 充分利用CPU 和 I/O资源
  • 提高效率

并发的维度

  • 分工
  • 同步/协作
  • 互斥

分工

  • 线程池
  • fork/join
  • future
  • Guarded Suspension 保护性暂挂模式
  • Balking模式
  • Thread per Message 模式
  • 生产者-消费者模式
  • Worker thread模式
  • 两阶段终止模式

    -其他模式

同步/协作

  • 信号量
  • Monitor
    • Synchronized
    • condition & lock
  • CountDownLatch

线程的5个状态

线程的生命周期中,存在着以下几个状态:

  • new:创建线程,此时只是一个对象,线程并没有产生
  • runnable:new之后的线程,通过start()方法开始,进入runnable 状态。即可执行状态,他是running状态的预备状态,等待cup的调度
  • running:
  • blocked:所阻塞状态
  • terminated:线程结束的状态,导致原因:
    • 1、线程正常结束,结束生命周期;
    • 2、JVM crash
    • 3、线程运行出错

进程和线程的区别

进程是受操作系统管理的基本运行单元

线程是在进程中独立运行的子任务

进程间如何通讯,线程间如何通讯

多线程特点

  • 可以在同一时间内运行更多不同种类的任务
  • 多线程是异步的
  • 线程的调用是随机的

测试上下文切换次数和时长

  • Lmbench3 测试时长
  • vmstat 测试切换次数

减少上下文切换

  • 无法并发编程
  • CAS算法
  • 使用最少线程,线程池

设计思想

模板模式

每个线程Thread 步骤都是 start->run 其中run的实现细节由实现类决定,即模板模式

策略模式

接口只是定义(策略)的本身,实现子类可以选择不同的实现逻辑。

好比说:支付,接口我只定义支付pay这个方法,子实现类1可以是支付宝支付的方式;子实现类2可以是微信支付的方式;

在Thread类中,Thread的创建一般都是说有两种,

  • 一种是创建Thread,
  • 一种是实现runnable接口。
  • callable

其实本质上前者是重写run方法,后者是实现runnable接口中的run(), 并把实例作为构造Thread的参数

Runnable接口即是策略模式的体现

JDBC中 查询

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