//cc38b_demo,21days_C++_异常_(2)txwtech20200121在异常中使用虚函数-多态

//--异常层次结构
//*异常的类-创建自己的异常类
//*异常派生-就是继承
//*异常中的数据:数据成员

//*按引用传递异常

//
//*->在异常中使用虚函数/可以使用多态,简化catch

 //cc38b_demo,21days_Cpp_异常_(2)txwtech20200121在异常中使用虚函数-多态

 //--异常层次结构
//*异常的类-创建自己的异常类
//*异常派生-就是继承
//*异常中的数据:数据成员 //*按引用传递异常 //
//*->在异常中使用虚函数/可以使用多态,简化catch #include <iostream>
using namespace std;
const int DefaultSize = ;
class Array//数组类,类似动态数组vector
{
public:
Array(int itsSize = DefaultSize);
~Array() { delete[] pType; }//删除[]数组指针
//运算符重载
//下标运算符重载
int& operator[](int offSet);//非-常函数
const int& operator[](int offSet) const;//常函数
//访问器,accessors
int GetitsSize() const { return itsSize; }
//做异常类
class xBoundary {};
class xSize
{
public:
xSize() {}
xSize(int size) :itsSize(size) {}
~xSize() {};
int GetSize() { return itsSize; } ////*->在异常中使用虚函数 virtual void PrintError()
{
cout << "下标发生错误: " << itsSize << endl;
}
//private:
protected:
int itsSize; };
//class xZero {};
//class xNegative {};
//class xTooSmall {};
//class xTooBig {}; //通过继承实现异常的层次结构,好处是什么?得到更详细的异常信息 class xZero :public xSize
{
public:
xZero(int size) :xSize(size) {}
virtual void PrintError()
{
cout << "下标不能是0"<< endl;
}
};
class xNegative :public xSize
{
public:
xNegative(int size) :xSize(size) {}
virtual void PrintError()
{
cout << "下标不能是负数" <<xSize::itsSize<< endl;
}
};
class xTooSmall :public xSize
{
public:
xTooSmall(int size) :xSize(size) {}
virtual void PrintError()
{
cout << "下标不能小于10:当前是:" << xSize::itsSize << endl;
}
};
class xTooBig :public xSize
{
public:
xTooBig(int size) :xSize(size) {}
virtual void PrintError()
{
cout << "下标不能>3000" << xSize::itsSize << endl;
}//catch就可以简化了
};
private:
int *pType;
int itsSize;
};
int& Array::operator[](int offset)//非-常函数
{
int size = this->GetitsSize();
if (offset >= && offset < size)
return pType[offset];
throw xBoundary(); //xBoundary后面记得加括号()
}
const int& Array::operator[](int offset) const//常函数
{
int size = this->GetitsSize();
if (offset >= && offset < size)
return pType[offset];
//异常类,用着下标操作中
throw xBoundary(); //xBoundary后面记得加括号()
} Array::Array(int size) :itsSize(size) //
{
if (size == )
throw xZero(size);
else if (size < )
throw xNegative(size);
else if (size > )
throw xTooBig(size);
else if (size < )
throw xTooSmall(size);
pType = new int[size];//动态创建数组,放在pType指针
for (int i = ; i < size; i++)
pType[i] = ;
} int main()
{ try
{
Array a;
Array intArray();
//Array b(-12);
//Array b(30000);
Array b();//6<10发生异常,太小
for (int j = ; j < ; j++)
{
intArray[j] = j;
cout << "intArray[" << j << "]okay..." << endl;
} }
catch (Array::xBoundary)
{
cout << "下标越界了" << endl;
}
//简化有继承关系的,实现多态
catch (Array::xSize& exp)
{
exp.PrintError();
}
//catch (Array::xZero) //构造函数里面throw与catch里面的顺序需要一致
//{
// cout << "下标不能为0" << endl;
//}
//
//catch (Array::xNegative theException)//构造函数里面throw与catch里面的顺序需要一致
//{
// cout << "下标不能是负数: " << theException.GetSize() << endl;
//}
//
//catch (Array::xTooBig theException)//构造函数里面throw与catch里面的顺序需要一致
//{
// cout << "下标不能>3000:" << theException.GetSize() << endl;
//}
//
//catch (Array::xTooSmall theException)//构造函数里面throw与catch里面的顺序需要一致
//{
// cout << "下标不能<10,当前是:" << theException.GetSize() << endl;
//}
catch (...)//catch需要有顺序,...放到最后
{
cout << "发生未知异常" << endl;
}
cout << "Done." << endl;
getchar();
//system("pause");
return ;
}

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