HashMap简介

HashMap是Java中一中非常常用的数据结构,也基本是面试中的“必考题”。它实现了基于“K-V”形式的键值对的高效存取。JDK1.7之前,HashMap是基于数组+链表实现的,1.8以后,HashMap的底层实现中加入了红黑树用于提升查找效率。

HashMap根据存入的键值对中的key计算对应的index,也就是它在数组中的存储位置。当发生哈希冲突时,即不同的key计算出了相同的index,HashMap就会在对应位置生成链表。当链表的长度超过8时,链表就会转化为红黑树。

手写HashMap之前,我们讨论一个小问题:当我们在HashMap中根据key查找value时,在数组、链表、红黑树三种情况下,平均要做多少次比较?

在数组中查找时,我们可以通过key的hashcode直接计算它在数组中的位置,比较次数为1

在链表中查找时,根据next引用依次比较各个节点的key,长度为n的链表节点平均比较次数为n/2

在红黑树中查找时,由于红黑树的特性,节点数为n的红黑树平均比较次数为log(n)

前面我们提到,链表长度超过8时树化(TREEIFY),正是因为n=8,就是log(n) < n/2的阈值。而n<6时,log(n) > n/2,红黑树解除树化(UNTREEIFY)。另外我们可以看到,想要提高HashMap的效率,最重要的就是尽量避免生成链表,或者说尽量减少链表的长度,避免哈希冲突,降低key的比较次数。

手写HashMap

定义一个Map接口

也可以使用Java中的java.util.Map

public interface MyMap<K,V> {

    V put(K k, V v);

    V get(K k);

    int size();

    V remove(K k);

    boolean isEmpty();

    void clear();
}

然后编写一个MyHashMap类,实现这个接口,并实现里面的方法。

成员变量

    final static int DEFAULT_CAPACITY = 16;
final static float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; int capacity;
float loadFactor;
int size = 0; Entry<K,V>[] table;
class Entry<K, V>{
K k;
V v;
Entry<K,V> next; public Entry(K k, V v, Entry<K, V> next){
this.k = k;
this.v = v;
this.next = next;
}
}

我们参照HashMap设置一个默认的容量capacity和默认的加载因子loadFactor,table就是底层数组,Entry类保存了"K-V"数据,next字段表明它可能会是一个链表节点。

构造方法

public MyHashMap(){
this(DEFAULT_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
} public MyHashMap(int capacity, float loadFactor){
this.capacity = upperMinPowerOf2(capacity);
this.loadFactor = loadFactor;
this.table = new Entry[capacity];
}

这里的upperMinPowerOf2的作用是获取大于capacity的最小的2次幂。在HashMap中,开发者采用了更精妙的位运算的方式完成了这个功能,效率比这种方式要更高。

private static int upperMinPowerOf2(int n){
int power = 1;
while(power <= n){
power *= 2;
}
return power;
}

为什么HashMap的capacity一定要是2次幂呢?这是为了方便HashMap中的数组扩容时已存在元素的重新哈希(rehash)考虑的。

put方法

@Override
public V put(K k, V v) {
// 通过hashcode散列
int index = k.hashCode() % table.length;
Entry<K, V> current = table[index];
// 判断table[index]是否已存在元素
// 是
if(current != null){
// 遍历链表是否有相等key, 有则替换且返回旧值
while(current != null){
if(current.k == k){
V oldValue = current.v;
current.v = v;
return oldValue;
}
current = current.next;
}
// 没有则使用头插法
table[index] = new Entry<K, V>(k, v, table[index]);
size++;
return null;
}
// table[index]为空 直接赋值
table[index] = new Entry<K, V>(k, v, null);
size++;
return null;
}

put方法中,我们通过传入的K-V值构建一个Entry对象,然后判断它应该被放在数组的那个位置。回想我们之前的论断:

想要提高HashMap的效率,最重要的就是尽量避免生成链表,或者说尽量减少链表的长度

想要达到这一点,我们需要Entry对象尽可能均匀地散布在数组table中,且index不能超过table的长度,很明显,取模运算很符合我们的需求int index = k.hashCode() % table.length。关于这一点,HashMap中也使用了一种效率更高的方法——通过&运算完成key的散列,有兴趣的同学可以查看HashMap的源码。

如果table[index]处已存在元素,说明将要形成链表。我们首先遍历这个链表(长度为1也视作链表),如果存在key与我们存入的key相等,则替换并返回旧值;如果不存在,则将新节点插入链表。插入链表又有两种做法:头插法尾插法。如果使用尾插法,我们需要遍历这个链表,将新节点插入末尾;如果使用头插法,我们只需要将table[index]的引用指向新节点,然后将新节点的next引用指向原来table[index]位置的节点即可,这也是HashMap中的做法。

如果table[index]处为空,将新的Entry对象直接插入即可。

get方法

@Override
public V get(K k) {
int index = k.hashCode() % table.length;
Entry<K, V> current = table[index];
// 遍历链表
while(current != null){
if(current.k == k){
return current.v;
}
current = current.next;
}
return null;
}

调用get方法时,我们根据key的hashcode计算它对应的index,然后直接去table中的对应位置查找即可,如果有链表就遍历。

remove方法

@Override
public V remove(K k) {
int index = k.hashCode() % table.length;
Entry<K, V> current = table[index];
// 如果直接匹配第一个节点
if(current.k == k){
table[index] = null;
size--;
return current.v;
}
// 在链表中删除节点
while(current.next != null){
if(current.next.k == k){
V oldValue = current.next.v;
current.next = current.next.next;
size--;
return oldValue;
}
current = current.next;
}
return null;
}

移除某个节点时,如果该key对应的index处没有形成链表,那么直接置为null。如果存在链表,我们需要将目标节点的前驱节点的next引用指向目标节点的后继节点。由于我们的Entry节点没有previous引用,因此我们要基于目标节点的前驱节点进行操作,即:

current.next = current.next.next;

current代表我们要删除的节点的前驱节点。

还有一些简单的size()、isEmpty()等方法都很简单,这里就不再赘述。现在,我们自定义的MyHashMap基本可以使用了。

最后

关于HashMap的实现,还有几点我们没有解决:

  1. 扩容问题。在HashMap中,当存储的元素数量超过阈值(threshold = capacity * loadFactor)时,HashMap就会发生扩容(resize),然后将内部的所有元素进行rehash,使hash冲突尽可能减少。在我们的MyHashMap中,虽然定义了加载因子,但是并没有使用它,capacity是固定的,虽然由于链表的存在,仍然可以一直存入数据,但是数据量增大时,查询效率将急剧下降。
  2. 树化问题(treeify)。我们之前讲过,链表节点数量超过8时,为了更高的查询效率,链表将转化为红黑树。但是我们的代码中并没有实现这个功能。
  3. null值的判断。HashMap中是允许存null值的key的,key为null时,HashMap中的hash()方法会固定返回0,即key为null的值固定存在table[0]处。这个实现起来很简单,不实现的情况下MyHashMap中如果存入null值会直接报NullPointerException异常。
  4. 一些其他问题。

相信大家自己完成了对HashMap的实现之后,对它的原理一定会有更深刻的认识,本文如果有错误或是不严谨的地方也欢迎大家指出。上述的问题我们接下来再逐步解决。

手写一个简单的HashMap的更多相关文章

  1. 利用SpringBoot+Logback手写一个简单的链路追踪

    目录 一.实现原理 二.代码实战 三.测试 最近线上排查问题时候,发现请求太多导致日志错综复杂,没办法把用户在一次或多次请求的日志关联在一起,所以就利用SpringBoot+Logback手写了一个简 ...

  2. 手写一个简单的ElasticSearch SQL转换器(一)

    一.前言 之前有个需求,是使ElasticSearch支持使用SQL进行简单查询,较新版本的ES已经支持该特性(不过貌似还是实验性质的?) ,而且git上也有elasticsearch-sql 插件, ...

  3. 手写一个简单的starter组件

    spring-boot中有很多第三方包,都封装成starter组件,在maven中引用后,启动springBoot项目时会自动装配到spring ioc容器中. 思考: 为什么我们springBoot ...

  4. 手写一个简单版的SpringMVC

    一 写在前面 这是自己实现一个简单的具有SpringMVC功能的小Demo,主要实现效果是; 自己定义的实现效果是通过浏览器地址传一个name参数,打印“my name is”+name参数.不使用S ...

  5. 手写一个简单到SpirngMVC框架

    spring对于java程序员来说,无疑就是吃饭到筷子.在每次编程工作到时候,我们几乎都离不开它,相信无论过去,还是现在或是未来到一段时间,它仍会扮演着重要到角色.自己对spring有一定的自我见解, ...

  6. jquery 手写一个简单浮窗的反面教材

    前言 初学jquery写的代码,陈年往事回忆一下. 正文 介绍一下大体思路 思路: 1.需要控制一块区域,这块区域一开始是隐藏的. 2.这个区域需要关闭按钮,同时我需要写绑定事件,关闭的时候让这块区域 ...

  7. socket手写一个简单的web服务端

    直接进入正题吧,下面的代码都是我在pycharm中写好,再粘贴上来的 import socket server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1', ...

  8. 如何手写一个简单的LinkedList

    这是我写的第三个集合类了,也是简单的实现了一下基本功能,这次带来的是LinkedList的写法,需要注意的内容有以下几点: 1.LinkedList是由链表构成的,链表的核心即使data,前驱,后继 ...

  9. JQuery手写一个简单的轮播图

    做出来的样式: 没有切图,就随便找了一些图片来实现效果,那几个小星星萌不萌. 这个轮播图最主要的部分是animate(),可以先熟悉下这个方法. 代码我放到了github上,链接:https://gi ...

随机推荐

  1. POJ 1062 昂贵的聘礼 最短路+超级源点

    Description 年轻的探险家来到了一个印第安部落里.在那里他和酋长的女儿相爱了,于是便向酋长去求亲.酋长要他用10000个金币作为聘礼才答应把女儿嫁给他.探险家拿不出这么多金币,便请求酋长降低 ...

  2. TensorFlow 实战卷积神经网络之 LeNet

    欢迎大家关注我们的网站和系列教程:http://www.tensorflownews.com/,学习更多的机器学习.深度学习的知识! LeNet 项目简介 1994 年深度学习三巨头之一的 Yan L ...

  3. CISP-PTE学习记录-大纲(1)

    大纲内容记录 Linux操作系统安全 Windows操作系统安全 数据库安全 Web安全基础 HHTP协议 注入漏洞 XSS漏洞 请求伪造 文件处理漏洞 访问控制漏洞 会话管理漏洞 实战练习 中间件 ...

  4. SpringBoot 集成ehcache

    1, 项目实在springboot 集成mybatis 的基础上的: https://www.cnblogs.com/pickKnow/p/11189729.html 2,pom 如下,有的不需要加, ...

  5. [vijos1574]摇钱树<dp+贪心>

    题目链接:https://vijos.org/p/1574 这道题是昨晚一个叫Ztravellers的大佬推荐的,确实觉得这是一道很有意思的题,很多方面都很有意思: 初见这道题,估计想法都是贪心,因为 ...

  6. PTA数据结构与算法题目集(中文) 7-33

    PTA数据结构与算法题目集(中文)  7-33 7-33 地下迷宫探索 (30 分)   地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式.地道网是房连房.街连街.村连村的 ...

  7. spring05

    通过静态工厂的方法创建bean:和实例工厂方法: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans ...

  8. Linux基础篇,磁盘及文件使用管理

    在windows系统下,我们可以使用图形化界面很明了的看出当前硬盘使用量与某个文件的占用空间大小和文件数量.但是在linux系统中,我们应该如何得到这些信息呢? 当然是功能强大的df与du了. 一.d ...

  9. CH5701 开车旅行(倍增dp+set)

    传送门 解题思路: 一道比较有趣的题,解题工作主要分为两块: ①找出k(k=0表示小A先走,k=1表示小B先走,下面同理)从点i出发下一个到达的点to[k][i]; 一开始偷懒用了vector(偷懒一 ...

  10. Android Google Play app signing 最终完美解决方式

    转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/105561341 本文出自[赵彦军的博客] 在 GooglePlay 创建 App ...