HashMap简介

HashMap是Java中一中非常常用的数据结构,也基本是面试中的“必考题”。它实现了基于“K-V”形式的键值对的高效存取。JDK1.7之前,HashMap是基于数组+链表实现的,1.8以后,HashMap的底层实现中加入了红黑树用于提升查找效率。

HashMap根据存入的键值对中的key计算对应的index,也就是它在数组中的存储位置。当发生哈希冲突时,即不同的key计算出了相同的index,HashMap就会在对应位置生成链表。当链表的长度超过8时,链表就会转化为红黑树。

手写HashMap之前,我们讨论一个小问题:当我们在HashMap中根据key查找value时,在数组、链表、红黑树三种情况下,平均要做多少次比较?

在数组中查找时,我们可以通过key的hashcode直接计算它在数组中的位置,比较次数为1

在链表中查找时,根据next引用依次比较各个节点的key,长度为n的链表节点平均比较次数为n/2

在红黑树中查找时,由于红黑树的特性,节点数为n的红黑树平均比较次数为log(n)

前面我们提到,链表长度超过8时树化(TREEIFY),正是因为n=8,就是log(n) < n/2的阈值。而n<6时,log(n) > n/2,红黑树解除树化(UNTREEIFY)。另外我们可以看到,想要提高HashMap的效率,最重要的就是尽量避免生成链表,或者说尽量减少链表的长度,避免哈希冲突,降低key的比较次数。

手写HashMap

定义一个Map接口

也可以使用Java中的java.util.Map

public interface MyMap<K,V> {

    V put(K k, V v);

    V get(K k);

    int size();

    V remove(K k);

    boolean isEmpty();

    void clear();
}

然后编写一个MyHashMap类,实现这个接口,并实现里面的方法。

成员变量

    final static int DEFAULT_CAPACITY = 16;
final static float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; int capacity;
float loadFactor;
int size = 0; Entry<K,V>[] table;
class Entry<K, V>{
K k;
V v;
Entry<K,V> next; public Entry(K k, V v, Entry<K, V> next){
this.k = k;
this.v = v;
this.next = next;
}
}

我们参照HashMap设置一个默认的容量capacity和默认的加载因子loadFactor,table就是底层数组,Entry类保存了"K-V"数据,next字段表明它可能会是一个链表节点。

构造方法

public MyHashMap(){
this(DEFAULT_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
} public MyHashMap(int capacity, float loadFactor){
this.capacity = upperMinPowerOf2(capacity);
this.loadFactor = loadFactor;
this.table = new Entry[capacity];
}

这里的upperMinPowerOf2的作用是获取大于capacity的最小的2次幂。在HashMap中,开发者采用了更精妙的位运算的方式完成了这个功能,效率比这种方式要更高。

private static int upperMinPowerOf2(int n){
int power = 1;
while(power <= n){
power *= 2;
}
return power;
}

为什么HashMap的capacity一定要是2次幂呢?这是为了方便HashMap中的数组扩容时已存在元素的重新哈希(rehash)考虑的。

put方法

@Override
public V put(K k, V v) {
// 通过hashcode散列
int index = k.hashCode() % table.length;
Entry<K, V> current = table[index];
// 判断table[index]是否已存在元素
// 是
if(current != null){
// 遍历链表是否有相等key, 有则替换且返回旧值
while(current != null){
if(current.k == k){
V oldValue = current.v;
current.v = v;
return oldValue;
}
current = current.next;
}
// 没有则使用头插法
table[index] = new Entry<K, V>(k, v, table[index]);
size++;
return null;
}
// table[index]为空 直接赋值
table[index] = new Entry<K, V>(k, v, null);
size++;
return null;
}

put方法中,我们通过传入的K-V值构建一个Entry对象,然后判断它应该被放在数组的那个位置。回想我们之前的论断:

想要提高HashMap的效率,最重要的就是尽量避免生成链表,或者说尽量减少链表的长度

想要达到这一点,我们需要Entry对象尽可能均匀地散布在数组table中,且index不能超过table的长度,很明显,取模运算很符合我们的需求int index = k.hashCode() % table.length。关于这一点,HashMap中也使用了一种效率更高的方法——通过&运算完成key的散列,有兴趣的同学可以查看HashMap的源码。

如果table[index]处已存在元素,说明将要形成链表。我们首先遍历这个链表(长度为1也视作链表),如果存在key与我们存入的key相等,则替换并返回旧值;如果不存在,则将新节点插入链表。插入链表又有两种做法:头插法尾插法。如果使用尾插法,我们需要遍历这个链表,将新节点插入末尾;如果使用头插法,我们只需要将table[index]的引用指向新节点,然后将新节点的next引用指向原来table[index]位置的节点即可,这也是HashMap中的做法。

如果table[index]处为空,将新的Entry对象直接插入即可。

get方法

@Override
public V get(K k) {
int index = k.hashCode() % table.length;
Entry<K, V> current = table[index];
// 遍历链表
while(current != null){
if(current.k == k){
return current.v;
}
current = current.next;
}
return null;
}

调用get方法时,我们根据key的hashcode计算它对应的index,然后直接去table中的对应位置查找即可,如果有链表就遍历。

remove方法

@Override
public V remove(K k) {
int index = k.hashCode() % table.length;
Entry<K, V> current = table[index];
// 如果直接匹配第一个节点
if(current.k == k){
table[index] = null;
size--;
return current.v;
}
// 在链表中删除节点
while(current.next != null){
if(current.next.k == k){
V oldValue = current.next.v;
current.next = current.next.next;
size--;
return oldValue;
}
current = current.next;
}
return null;
}

移除某个节点时,如果该key对应的index处没有形成链表,那么直接置为null。如果存在链表,我们需要将目标节点的前驱节点的next引用指向目标节点的后继节点。由于我们的Entry节点没有previous引用,因此我们要基于目标节点的前驱节点进行操作,即:

current.next = current.next.next;

current代表我们要删除的节点的前驱节点。

还有一些简单的size()、isEmpty()等方法都很简单,这里就不再赘述。现在,我们自定义的MyHashMap基本可以使用了。

最后

关于HashMap的实现,还有几点我们没有解决:

  1. 扩容问题。在HashMap中,当存储的元素数量超过阈值(threshold = capacity * loadFactor)时,HashMap就会发生扩容(resize),然后将内部的所有元素进行rehash,使hash冲突尽可能减少。在我们的MyHashMap中,虽然定义了加载因子,但是并没有使用它,capacity是固定的,虽然由于链表的存在,仍然可以一直存入数据,但是数据量增大时,查询效率将急剧下降。
  2. 树化问题(treeify)。我们之前讲过,链表节点数量超过8时,为了更高的查询效率,链表将转化为红黑树。但是我们的代码中并没有实现这个功能。
  3. null值的判断。HashMap中是允许存null值的key的,key为null时,HashMap中的hash()方法会固定返回0,即key为null的值固定存在table[0]处。这个实现起来很简单,不实现的情况下MyHashMap中如果存入null值会直接报NullPointerException异常。
  4. 一些其他问题。

相信大家自己完成了对HashMap的实现之后,对它的原理一定会有更深刻的认识,本文如果有错误或是不严谨的地方也欢迎大家指出。上述的问题我们接下来再逐步解决。

手写一个简单的HashMap的更多相关文章

  1. 利用SpringBoot+Logback手写一个简单的链路追踪

    目录 一.实现原理 二.代码实战 三.测试 最近线上排查问题时候,发现请求太多导致日志错综复杂,没办法把用户在一次或多次请求的日志关联在一起,所以就利用SpringBoot+Logback手写了一个简 ...

  2. 手写一个简单的ElasticSearch SQL转换器(一)

    一.前言 之前有个需求,是使ElasticSearch支持使用SQL进行简单查询,较新版本的ES已经支持该特性(不过貌似还是实验性质的?) ,而且git上也有elasticsearch-sql 插件, ...

  3. 手写一个简单的starter组件

    spring-boot中有很多第三方包,都封装成starter组件,在maven中引用后,启动springBoot项目时会自动装配到spring ioc容器中. 思考: 为什么我们springBoot ...

  4. 手写一个简单版的SpringMVC

    一 写在前面 这是自己实现一个简单的具有SpringMVC功能的小Demo,主要实现效果是; 自己定义的实现效果是通过浏览器地址传一个name参数,打印“my name is”+name参数.不使用S ...

  5. 手写一个简单到SpirngMVC框架

    spring对于java程序员来说,无疑就是吃饭到筷子.在每次编程工作到时候,我们几乎都离不开它,相信无论过去,还是现在或是未来到一段时间,它仍会扮演着重要到角色.自己对spring有一定的自我见解, ...

  6. jquery 手写一个简单浮窗的反面教材

    前言 初学jquery写的代码,陈年往事回忆一下. 正文 介绍一下大体思路 思路: 1.需要控制一块区域,这块区域一开始是隐藏的. 2.这个区域需要关闭按钮,同时我需要写绑定事件,关闭的时候让这块区域 ...

  7. socket手写一个简单的web服务端

    直接进入正题吧,下面的代码都是我在pycharm中写好,再粘贴上来的 import socket server = socket.socket() server.bind(('127.0.0.1', ...

  8. 如何手写一个简单的LinkedList

    这是我写的第三个集合类了,也是简单的实现了一下基本功能,这次带来的是LinkedList的写法,需要注意的内容有以下几点: 1.LinkedList是由链表构成的,链表的核心即使data,前驱,后继 ...

  9. JQuery手写一个简单的轮播图

    做出来的样式: 没有切图,就随便找了一些图片来实现效果,那几个小星星萌不萌. 这个轮播图最主要的部分是animate(),可以先熟悉下这个方法. 代码我放到了github上,链接:https://gi ...

随机推荐

  1. React源码解析——创建更新过程

    一.ReactDOM.render 创建ReactRoot,并且根据情况调用root.legacy_renderSubtreeIntoContainer或者root.render,前者是遗留的 API ...

  2. API开放平台接口设计-------令牌方式

    1.需求:现在A公司与B公司进行合作,B公司需要调用A公司开放的外网接口获取数据,如何保证外网开放接口的安全性? 2,使用令牌方式 比如支付宝对外提供支付的接口,爱乐生公司需要调用支付宝的接口.在爱乐 ...

  3. 【动态规划】最佳加法表达式(百练oj4152)

    总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 给定n个1到9的数字,要求在数字之间摆放m个加号(加号两边必须有数字),使得所得到的加法表达式的值最小,并输出该值.例如,在1234中摆放 ...

  4. CSS盒子模型(boeder)+浮动(float)+定位(position)

    盒子的上下层:margin--background-color--background-image--padding--content--border(最外层) 计算一个盒子宽 =  内容的宽(wid ...

  5. python之xlrd和xlwt模块读写excel使用详解

    一.xlrd模块和xlwt模块是什么      xlrd模块是python第三方工具包,用于读取excel中的数据:      xlwt模块是python第三方工具包,用于往excel中写入数据: 二 ...

  6. 机器学习——详解KD-Tree原理

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是机器学习的第15篇文章,之前的文章当中讲了Kmeans的相关优化,还讲了大名鼎鼎的EM算法.有些小伙伴表示喜欢看这些硬核的,于是今天上 ...

  7. storm学习初步

    本文根据自己的了解,对学习storm所需的一些知识进行汇总,以备之后详细了解. maven工具 参考书目 Maven权威指南 官方文档 Vagrant 分布式开发环境 博客 storm 参考书目 Ge ...

  8. Linux服务器架设篇,DNS服务器(二),cache-only DNS服务器的搭建

    一.理论基础 什么是cache-only服务器?即不具备自己正反解Zone的能力,仅进行缓存或转发的DNS服务器.其实它也称不上是DNS服务器.但是也是一个必备的知识点. 这种服务器只有缓存搜索结果的 ...

  9. 四、华为VRP平台介绍和常用配置

    一.华为VRP平台 华为现用的平台是VRP(Versatile Routing Platform)是华为公司数据通信产品的通用操作系统平台. 包含华为产品中的路由.交换.安全.无线等等 二.华为设备管 ...

  10. python3(十六) sorted

    # sorted()函数list进行排序: L = sorted([36, 5, -12, 9, -21]) print(L) # [-21, -12, 5, 9, 36] # 可以看到默认是按照升序 ...