viewport(视口)

  1. 具体数值(不设置时默认为980 ,部分安卓手机不支持设置成具体数值)
  2. width=device-width 和设备宽度保持一致
  3. user-scalable=no 是否允许用户缩放no/yes(iOS10不支持 近乎无解)
  4. initial-scale 初始缩放比例
  5. minimum-scale 最小缩放比例
  6. maximum-scale 最大缩放比例

页面宽度

页面宽度=device-width/scale

在页面中实现等比像素的JS代码:

  1. <!--利用页面的像素比来进行页面的缩放 显示等比像素 但每个设备不是相同宽度-->
  2. <script type="text/javascript">
  3. (function(){
  4. var meta = document.createElement("meta");
  5. var scale = 1/window.devicePixelRatio;
  6. meta.name = "viewport";
  7. meta.content = "initial-scale="+scale+",minimum-scale="+scale+",maximum-scale="+scale;
  8. document.head.appendChild(meta);
  9. })();
  10. </script>

在页面中实现相同宽度显示的JS代码:

  1. <!--页面宽度适配 显示相同宽度 但每个设备所显示的像素大小不一样-->
  2. <script type="text/javascript">
  3. (function(){
  4. var meta = document.createElement("meta");
  5. var width = window.screen.width;
  6. var targetWidth = 320;
  7. var scale = width/targetWidth;
  8. meta.name = "viewport";
  9. meta.content = "initial-scale="+scale+",minimum-scale="+scale+",maximum-scale="+scale;
  10. document.head.appendChild(meta);
  11. })();
  12. </script>

window.devicePixelRatio 像素比

[不可改变,只能获取]

1px的内容放大N倍显示

[像素比为2 整个页面的内容就被放大两倍显示]

分辨率:屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的点数的多少

分辨率越高,像素越大,在相同宽度下,屏幕所能显示出来的东西越多,但是显示出来就越小。

移动端布局

  • 1em=当前元素的一个文字大小
  • rem(root em) 1rem=html的一个文字大小
  • [rem布局原理简单的来说就是把页面虚拟成一个网格,每行的格子的大小都是一致的,每行的格子也是固定的,我们在设置元素的尺寸的时候,不在固定使用PX,而是设置占了多少格格子,然后在根据页面宽度的不同,来修改每个格子的大小,从而使页面等比的缩放. ]
  • 通过js获取页面的宽度
  1. <script type="text/javascript">
  2. (function(){
  3. var html = document.documentElement;//获取到HTML
  4. var width = html.clientWidth// 获取html的宽度
  5. //html.style.fontSize html的字体大小
  6. html.style.fontSize = width/10 + "px";
  7. //console.log(width);
  8. // 1rem = 1个格子的大小
  9. })();
  10. </script>
  • [ 使用rem时,注意页面接受的最小字体是12px,所以一般不会分超过25个格子,一般要适配最小的宽度是320 ]

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